La crise de Corona fait naître de plus en plus de gamers
La pandémie de Corona et les restrictions qui en découlent ont considérablement intensifié le comportement des joueurs d'ordinateurs et de jeux vidéo en Allemagne. Selon une nouvelle enquête menée par l'association numérique berlinoise Bitkom auprès de 1 195 personnes âgées de 16 ans et plus, 55 % d'entre elles jouent davantage depuis lors - en moyenne sept heures par semaine en plus de leur emploi du temps habituel.

L'enquête révèle également que de nombreux joueurs sont prêts à dépenser plus d'argent pour les jeux vidéo. Alors que les dépenses moyennes par mois étaient de 15 euros avant Corona, elles s'élèvent désormais à 24 euros en moyenne. Chez les plus jeunes, l'augmentation des dépenses est particulièrement importante : de 22 euros par mois à 34 euros. Les 30-49 ans dépensent actuellement 19 euros par mois pour les jeux, contre 11 euros avant le début de la pandémie de Corona. Chez les 50-64 ans, l'augmentation est de cinq euros : de douze euros avant Corona à 17 euros depuis Corona. Pour la génération des 65 ans et plus, les dépenses mensuelles sont passées de six à dix euros.
Jouer contre l'effondrement de la couronne
Dans l'ensemble, un utilisateur sur deux (49 %) affirme que sans les jeux vidéo et les jeux sur ordinateur, le plafond lui serait tombé sur la tête pendant la crise de Corona. Pour un joueur sur trois (31 %), les jeux en ligne communs ont permis de garder le contact avec des amis et des connaissances pendant la crise. Près d'une personne sur deux (46 %) joue déjà au moins occasionnellement à des jeux vidéo ou à l'ordinateur. Ce chiffre a de nouveau augmenté par rapport aux années précédentes : en 2019, ils étaient encore 43 pour cent, en 2018 42 pour cent. Chez les moins de 30 ans, ce sont même les trois quarts (75 pour cent) qui jouent actuellement à des jeux vidéo ou informatiques - et les deux tiers (66 pour cent) chez les 30-49 ans. Parmi les 50-64 ans, une personne sur trois (33 pour cent) joue, et 13 pour cent chez les seniors de plus de 65 ans.
"Solidement établi dans la société"
Parallèlement, le gaming est autant apprécié par les hommes (49%) que par les femmes (44%). "Le gaming s'est solidement établi dans la société. Cette évolution se poursuivra en 2020", déclare Olaf May, membre du comité directeur de Bitkom. Presque tous les joueurs (98 pour cent) utilisent déjà au moins un appareil portable pour jouer. 81 pour cent utilisent un smartphone pour jouer, 77 pour cent un ordinateur portable et 62 pour cent une tablette. Plus d'une personne sur deux (56 pour cent) joue avec une console qui est également ou exclusivement utilisable sur mobile.
Ce n'est qu'après que viennent les appareils purement stationnaires comme la console de jeu fixe (54 %) ou l'ordinateur de bureau, que seuls 44 % utilisent pour jouer - ce chiffre a nettement baissé au cours des cinq dernières années (2015 : 69 %). "Le jeu mobile n'est pas une tendance, mais une évolution logique. Des écrans plus grands et des appareils plus puissants rendent l'expérience de jeu mobile de plus en plus attrayante. Les technologies telles que la 5G continueront à promouvoir le jeu mobile", explique May. Les lunettes de réalité virtuelle sont également de plus en plus utilisées par les joueurs (26 %). (pte)















