La crisi della corona sta producendo sempre più videogiocatori
La pandemia di coronavirus e le relative restrizioni hanno intensificato in modo significativo il comportamento di gioco dei giocatori di computer e videogiochi in Germania. Secondo un nuovo sondaggio condotto dall'associazione digitale berlinese Bitkom su un campione di 1.195 persone di età pari o superiore ai 16 anni, il 55% gioca di più da allora - in media sette ore alla settimana in aggiunta al normale budget di tempo.

Secondo l'indagine, molti giocatori sono anche disposti a spendere di più per computer e videogiochi. Se prima di Corona la spesa media mensile era di 15 euro, ora è di 24 euro in media. L'aumento della spesa è particolarmente elevato tra i più giovani: da 22 euro al mese a 34 euro. I giovani tra i 30 e i 49 anni spendono attualmente 19 euro al mese per il gioco, rispetto agli 11 euro di prima dello scoppio della pandemia di coronavirus. Tra i 50-64enni, l'aumento è di cinque euro: da dodici euro prima del coronavirus a 17 euro dopo il coronavirus. Nella generazione degli ultra 65enni, la spesa mensile è aumentata da sei a dieci euro.
Gioco contro la pandemia di corona
Complessivamente, un utente su due (49%) afferma che senza i videogiochi e i computer il soffitto sarebbe caduto sulle loro teste durante la crisi del coronavirus. Un giocatore su tre (31%) ha dichiarato che giocare insieme online li ha aiutati a rimanere in contatto con amici e conoscenti durante la crisi. Quasi uno su due (46%) gioca a videogiochi o giochi per computer almeno occasionalmente. Questa cifra è aumentata nuovamente rispetto agli anni precedenti: 43% nel 2019 e 42% nel 2018. Tre quarti (75 percento) dei giovani sotto i 30 anni giocano attualmente a videogiochi e computer, e due terzi (66 percento) dei giovani tra i 30 e i 49 anni. Tra i 50-64enni, uno su tre (33%) gioca, mentre il 13% degli anziani over 65 lo fa.
"Saldamente radicato nella società"
Allo stesso tempo, il gioco è ugualmente popolare tra uomini (49%) e donne (44%). "Il gioco si è affermato saldamente nella società. Questa tendenza continuerà nel 2020", afferma Olaf May, membro del consiglio esecutivo di Bitkom. Quasi tutti i giocatori (98%) utilizzano già almeno un dispositivo portatile per giocare. L'81% utilizza uno smartphone per giocare, il 77% un laptop e il 62% un tablet. Più di uno su due (56%) gioca con una console che può essere utilizzata anche o esclusivamente in mobilità.
Seguono i dispositivi puramente fissi, come le console di gioco fisse (54%) o i PC desktop, che solo il 44% utilizza ancora per giocare, con un calo significativo negli ultimi cinque anni (2015: 69%). "Il mobile gaming non è una tendenza, ma uno sviluppo costante. Display più grandi e dispositivi più potenti rendono l'esperienza di gioco mobile sempre più interessante. Tecnologie come il 5G promuoveranno ulteriormente il gioco indipendente dalla posizione", afferma May. Anche gli occhiali per la realtà virtuale stanno diventando sempre più popolari tra i giocatori (26%). (pte)















