Ich Affe, wer du?
Lebensmittel Futurecom hat für Coop im Internet das Tor zur neuen JaMaDu-Welt aufgestossen.
Lebensmittel Futurecom hat für Coop im Internet das Tor zur neuen JaMaDu-Welt aufgestossen.
Tausende Zeilen Code, eine riesige Illustrations- und Animationsgalerie und 15 Storybooks bilden die Grundfeste, auf denen Futurecom für Coop die neu lancierte JaMaDu-Welt errichtet hat. Die dreisprachige Internet-Plattform bringt Kindern spielerisch das Thema «Gesund gross werden» näher, ergänzt mit Anwendungen zu weiteren Themen. Sie unterstützt und vertieft damit auf Online-Ebene die Philosophie des Coop-Labels JaMaDu, eines Programms für Kinder zwischen vier und neun Jahren. Rund dreieinhalb Monate nachdem eine Kinderschar den roten Vari JaMaDu zu ihrem Maskottchen ernannt hat, macht das Halbäffchen damit den grossen Sprung ins Internet.Die Spielplattform stellt die Heimat des roten Vari, die Insel Madagaskar, dar. Sie umfasst zehn Online-Spiele und drei Download-Seiten – eine Mischung aus pädagogischem Anspruch und guter Unterhaltung. Der klare Auftrag von Coop und zentraler Gedanke des Konzepts ist, dass die JaMaDu-Plattform Kinder zu Aktivitäten anregen soll, die nichts mit dem Computer zu tun haben. Fast alle Spiele bieten die Möglichkeit, eine Anleitung oder eine Idee auszudrucken, die den Kinderalltag unabhängig von Online-Erfahrungen bereichert.
Die Spiele der JaMaDu-Plattform reichen vom SchlarAffenland über das Dschungelquiz oder Rechnen mit JaMaDu bis zur JaMaDu-Geschichte, über deren Fortsetzung die Kinder online abstimmen können. Aufwändiges Kernstück der Plattform ist «Meine Insel», wo Kinder ihr eigenes Fleckchen Erde durch Eintauschen von bereits gewonnenen Punkten mit Pflanzen, Tieren und sonstigen Objekten gestalten können und ihre Insel analog dem Tamagotchi-Prinzip unterhalten müssen. Daneben kann man sich Basteltipps und Malvorlagen herunterladen oder sich jede Woche einen neuen kleinen Teil eines lebensgrossen JaMaDu-Posters ausdrucken.
Alle Anwendungen ausser «Meine Insel» können mit oder ohne Login genutzt werden. Wer sich anmeldet, hat den Vorteil, dass er Punkte sammeln kann und über ein persönliches Benutzerprofil verfügt.
Futurecom hat die JaMaDu-Welt in intensiver Zusammenarbeit mit Coop konzipiert und umgesetzt. Die Agentur zeichnet verantwortlich für die Entwicklung des Plattformkonzepts, die Gestaltung und die Programmierung der JaMaDu-Welt. Diese wird laufend ausgebaut. «Mit viel Herzblut, starken Nerven und einem guten Dialog hat man es geschafft, gemeinsam wahre Berge beziehungsweise Inseln zu versetzen», meint Michael Bietenhader, Leiter Projekte Kundenprogramme bei Coop zu dieser Zusammenarbeit mit Futurecom.
Auch aus technischer Perspektive kann sich die JaMaDu-Plattform sehen lassen: Futurecom stellte mit einem ausgewählten Programmierer-Team sicher, dass das komplexe Projekt funktions- und lebensfähig wird. Mit Tausenden von Code-Zeilen wurde die Plattform basierend auf Microsoft.NET 2.0 und Adobe Flash 8 modular und objektorientiert umgesetzt.
Andreas Panzeri
Tausende Zeilen Code, eine riesige Illustrations- und Animationsgalerie und 15 Storybooks bilden die Grundfeste, auf denen Futurecom für Coop die neu lancierte JaMaDu-Welt errichtet hat. Die dreisprachige Internet-Plattform bringt Kindern spielerisch das Thema «Gesund gross werden» näher, ergänzt mit Anwendungen zu weiteren Themen. Sie unterstützt und vertieft damit auf Online-Ebene die Philosophie des Coop-Labels JaMaDu, eines Programms für Kinder zwischen vier und neun Jahren. Rund dreieinhalb Monate nachdem eine Kinderschar den roten Vari JaMaDu zu ihrem Maskottchen ernannt hat, macht das Halbäffchen damit den grossen Sprung ins Internet.Die Spielplattform stellt die Heimat des roten Vari, die Insel Madagaskar, dar. Sie umfasst zehn Online-Spiele und drei Download-Seiten – eine Mischung aus pädagogischem Anspruch und guter Unterhaltung. Der klare Auftrag von Coop und zentraler Gedanke des Konzepts ist, dass die JaMaDu-Plattform Kinder zu Aktivitäten anregen soll, die nichts mit dem Computer zu tun haben. Fast alle Spiele bieten die Möglichkeit, eine Anleitung oder eine Idee auszudrucken, die den Kinderalltag unabhängig von Online-Erfahrungen bereichert.
Die Spiele der JaMaDu-Plattform reichen vom SchlarAffenland über das Dschungelquiz oder Rechnen mit JaMaDu bis zur JaMaDu-Geschichte, über deren Fortsetzung die Kinder online abstimmen können. Aufwändiges Kernstück der Plattform ist «Meine Insel», wo Kinder ihr eigenes Fleckchen Erde durch Eintauschen von bereits gewonnenen Punkten mit Pflanzen, Tieren und sonstigen Objekten gestalten können und ihre Insel analog dem Tamagotchi-Prinzip unterhalten müssen. Daneben kann man sich Basteltipps und Malvorlagen herunterladen oder sich jede Woche einen neuen kleinen Teil eines lebensgrossen JaMaDu-Posters ausdrucken.
Alle Anwendungen ausser «Meine Insel» können mit oder ohne Login genutzt werden. Wer sich anmeldet, hat den Vorteil, dass er Punkte sammeln kann und über ein persönliches Benutzerprofil verfügt.
Futurecom hat die JaMaDu-Welt in intensiver Zusammenarbeit mit Coop konzipiert und umgesetzt. Die Agentur zeichnet verantwortlich für die Entwicklung des Plattformkonzepts, die Gestaltung und die Programmierung der JaMaDu-Welt. Diese wird laufend ausgebaut. «Mit viel Herzblut, starken Nerven und einem guten Dialog hat man es geschafft, gemeinsam wahre Berge beziehungsweise Inseln zu versetzen», meint Michael Bietenhader, Leiter Projekte Kundenprogramme bei Coop zu dieser Zusammenarbeit mit Futurecom.
Auch aus technischer Perspektive kann sich die JaMaDu-Plattform sehen lassen: Futurecom stellte mit einem ausgewählten Programmierer-Team sicher, dass das komplexe Projekt funktions- und lebensfähig wird. Mit Tausenden von Code-Zeilen wurde die Plattform basierend auf Microsoft.NET 2.0 und Adobe Flash 8 modular und objektorientiert umgesetzt.
Andreas Panzeri
