Moi singe, qui toi ?
Alimentation Futurecom a ouvert pour Coop la porte du nouveau monde JaMaDu sur Internet.
Alimentation Futurecom a ouvert pour Coop la porte du nouveau monde JaMaDu sur Internet.
Des milliers de lignes de code, une immense galerie d'illustrations et d'animations et 15 storybooks constituent les fondations sur lesquelles Futurecom a construit pour Coop le monde JaMaDu récemment lancé. Cette plate-forme Internet trilingue permet aux enfants de se familiariser de manière ludique avec le thème "Grandir en bonne santé", complété par des applications sur d'autres sujets. Elle soutient et approfondit ainsi au niveau en ligne la philosophie du label Coop JaMaDu, un programme destiné aux enfants de quatre à neuf ans. Environ trois mois et demi après qu'une foule d'enfants a désigné le Vari rouge JaMaDu comme sa mascotte, le petit demi-singe fait ainsi le grand saut sur Internet.La plate-forme de jeu représente la patrie du Vari rouge, l'île de Madagascar. Elle comprend dix jeux en ligne et trois sites de téléchargement - un mélange d'exigence pédagogique et de bon divertissement. La mission claire de Coop et l'idée centrale du concept sont que la plate-forme JaMaDu doit inciter les enfants à faire des activités qui n'ont rien à voir avec l'ordinateur. Presque tous les jeux offrent la possibilité d'imprimer des instructions ou une idée qui enrichissent le quotidien des enfants indépendamment des expériences en ligne.
Les jeux de la plate-forme JaMaDu vont de SchlarAffenland à l'histoire de JaMaDu, dont les enfants peuvent voter en ligne pour la suite, en passant par le quiz de la jungle ou le calcul avec JaMaDu. La pièce maîtresse de la plate-forme est "Mon île", où les enfants peuvent aménager leur propre coin de terre en échangeant des points déjà gagnés avec des plantes, des animaux et d'autres objets et doivent entretenir leur île de manière analogue au principe des Tamagotchi. En outre, il est possible de télécharger des conseils de bricolage et des modèles à colorier ou d'imprimer chaque semaine une nouvelle petite partie d'un poster JaMaDu grandeur nature.
Toutes les applications, sauf "Mon île", peuvent être utilisées avec ou sans login. Ceux qui s'inscrivent ont l'avantage de pouvoir collecter des points et de disposer d'un profil d'utilisateur personnel.
Futurecom a conçu et réalisé le monde JaMaDu en collaboration intensive avec Coop. L'agence est responsable du développement du concept de la plate-forme, de la conception et de la programmation du monde JaMaDu. Celui-ci est développé en permanence. "Avec beaucoup de passion, des nerfs solides et un bon dialogue, on a réussi à déplacer ensemble de véritables montagnes ou îles", déclare Michael Bietenhader, responsable des projets Programmes clients chez Coop, à propos de cette collaboration avec Futurecom.
D'un point de vue technique, la plate-forme JaMaDu n'a pas à rougir non plus : Futurecom s'est assuré, avec une équipe de programmeurs triés sur le volet, que le projet complexe soit fonctionnel et viable. Des milliers de lignes de code ont permis de mettre en œuvre la plateforme de manière modulaire et orientée objet, en se basant sur Microsoft.NET 2.0 et Adobe Flash 8.
Andreas Panzeri
Des milliers de lignes de code, une immense galerie d'illustrations et d'animations et 15 storybooks constituent les fondations sur lesquelles Futurecom a construit pour Coop le monde JaMaDu récemment lancé. Cette plate-forme Internet trilingue permet aux enfants de se familiariser de manière ludique avec le thème "Grandir en bonne santé", complété par des applications sur d'autres sujets. Elle soutient et approfondit ainsi au niveau en ligne la philosophie du label Coop JaMaDu, un programme destiné aux enfants de quatre à neuf ans. Environ trois mois et demi après qu'une foule d'enfants a désigné le Vari rouge JaMaDu comme sa mascotte, le petit demi-singe fait ainsi le grand saut sur Internet.La plate-forme de jeu représente la patrie du Vari rouge, l'île de Madagascar. Elle comprend dix jeux en ligne et trois sites de téléchargement - un mélange d'exigence pédagogique et de bon divertissement. La mission claire de Coop et l'idée centrale du concept sont que la plate-forme JaMaDu doit inciter les enfants à faire des activités qui n'ont rien à voir avec l'ordinateur. Presque tous les jeux offrent la possibilité d'imprimer des instructions ou une idée qui enrichissent le quotidien des enfants indépendamment des expériences en ligne.
Les jeux de la plate-forme JaMaDu vont de SchlarAffenland à l'histoire de JaMaDu, dont les enfants peuvent voter en ligne pour la suite, en passant par le quiz de la jungle ou le calcul avec JaMaDu. La pièce maîtresse de la plate-forme est "Mon île", où les enfants peuvent aménager leur propre coin de terre en échangeant des points déjà gagnés avec des plantes, des animaux et d'autres objets et doivent entretenir leur île de manière analogue au principe des Tamagotchi. En outre, il est possible de télécharger des conseils de bricolage et des modèles à colorier ou d'imprimer chaque semaine une nouvelle petite partie d'un poster JaMaDu grandeur nature.
Toutes les applications, sauf "Mon île", peuvent être utilisées avec ou sans login. Ceux qui s'inscrivent ont l'avantage de pouvoir collecter des points et de disposer d'un profil d'utilisateur personnel.
Futurecom a conçu et réalisé le monde JaMaDu en collaboration intensive avec Coop. L'agence est responsable du développement du concept de la plate-forme, de la conception et de la programmation du monde JaMaDu. Celui-ci est développé en permanence. "Avec beaucoup de passion, des nerfs solides et un bon dialogue, on a réussi à déplacer ensemble de véritables montagnes ou îles", déclare Michael Bietenhader, responsable des projets Programmes clients chez Coop, à propos de cette collaboration avec Futurecom.
D'un point de vue technique, la plate-forme JaMaDu n'a pas à rougir non plus : Futurecom s'est assuré, avec une équipe de programmeurs triés sur le volet, que le projet complexe soit fonctionnel et viable. Des milliers de lignes de code ont permis de mettre en œuvre la plateforme de manière modulaire et orientée objet, en se basant sur Microsoft.NET 2.0 et Adobe Flash 8.
Andreas Panzeri
