Les outils d'IA conquièrent le quotidien des jeunes en Suisse

Les outils d'IA se sont intégrés dans le quotidien des jeunes plus rapidement que n'importe quel autre média auparavant. C'est ce que révèle l'étude James 2024 menée par la ZHAW et Swisscom. Alors que de nombreuses activités liées aux médias n’enregistrent pratiquement aucune progression, les jeux vidéo gagnent en popularité – mais ces derniers comportent également des risques cachés.

(Image : ZHAW/James)

Les outils d'IA conquièrent le quotidien des jeunes à une vitesse record. Selon l'étude, environ 71% ont déjà fait l'expérience de ChatGPT et autres. Un tiers de tous les jeunes utilisent déjà les outils d'IA au moins une fois par semaine, alors que cette technologie n'est apparue au grand public que fin 2022.

"Jamais auparavant un média ne s'était intégré aussi rapidement dans la vie quotidienne que les outils d'IA ne l'ont fait. La remise en question critique de l'information revêtira donc une importance encore plus grande à l'avenir", explique Gregor Waller, chercheur à la ZHAW et codirecteur de l'étude. Il faut absolument sensibiliser les jeunes à cette thématique et leur apprendre à vérifier l'exactitude des informations.

Les médias sociaux : Le Big Four se consolide

Instagram, TikTok, WhatsApp et Snapchat restent les réseaux sociaux et les messageries les plus populaires auprès des jeunes en Suisse. Ces "Big Four" de la communication numérique font partie intégrante de leur quotidien - indépendamment de l'âge, du sexe et du contexte sociodémographique. Dans ce contexte, les jeunes consomment majoritairement des contenus sur les réseaux sociaux sans les commenter, les partager ou télécharger eux-mêmes régulièrement des contributions.

Avec d'autres réseaux sociaux, des messageries et des portails vidéo, les quatre grands sont régulièrement utilisés aussi bien pour obtenir des informations que pour se divertir, ces derniers étant majoritaires.

Tendance à la saturation de l'utilisation des médias

On constate une tendance à la saturation dans l'utilisation des médias par les jeunes. De nombreuses activités médiatiques telles qu'écouter de la musique, utiliser les réseaux sociaux ou regarder des vidéos sur Internet sont aujourd'hui si profondément intégrées dans la vie quotidienne qu'il ne semble plus guère possible d'augmenter encore leur utilisation. Compte tenu de l'école, de l'apprentissage, des activités de loisirs non médiatiques ou des activités sociales, une sorte de maximum naturel semble avoir été atteint. "Ces résultats stables pourraient indiquer que les routines et habitudes numériques des jeunes se sont consolidées au quotidien", conclut Céline Külling-Knecht, chercheuse à la ZHAW et co-auteur de l'étude.

Un recul a eu lieu dans l'utilisation des médias classiques. Alors qu'en 2018, un quart des jeunes interrogés utilisaient encore régulièrement les portails de magazines et de journaux à des fins d'information, ils ne sont plus que 10 % aujourd'hui. Parallèlement, plus de la moitié des jeunes interrogés utilisent les réseaux sociaux comme source d'information (57 %). Même si les fournisseurs d'informations traditionnels sont également présents sur les réseaux sociaux, toute personne peut en principe diffuser des informations sur ces plates-formes sans les filtrer. Selon l'étude, cela augmente le risque de fake news et confronte potentiellement davantage les jeunes à la manipulation et à la désinformation.

Les "dark patterns", des risques cachés dans les jeux vidéo

Huit jeunes sur dix jouent au moins de temps en temps. Chez les garçons, qui sont environ deux fois plus nombreux à jouer régulièrement que les filles, le jeu est de loin l'activité de loisirs la plus populaire. Les jeux free-to-play, comme le jeu mobile "Brawl Stars", sont particulièrement appréciés, suivis de "Fortnite" et "Minecraft".

Derrière la fascination pour ces jeux se cachent parfois des "dark patterns", des stratégies de conception manipulatrices visant à influencer le comportement des joueurs. Il s'agit par exemple des loot boxes (récompenses aléatoires qui incitent à continuer à jouer et à acheter) ou des monnaies complexes en jeu (qui rendent difficile la vue d'ensemble des coûts réels). Les récompenses limitées dans le temps et le sentiment de manquer quelque chose qui en résulte ("Fear of Missing Out" FOMO), les obligations sociales au sein du jeu (les deux augmentent la pression pour jouer régulièrement) et l'aversion à la perte (mécanismes par lesquels les joueurs peuvent perdre ce qu'ils ont déjà acquis) font également partie des "dark patterns" des jeux vidéo.

Ces jeux sont monétisés par des microtransactions (modèle payant permettant aux utilisateurs d'acquérir des biens virtuels dans le jeu). Environ la moitié des jeunes interrogés ont déjà effectué une telle transaction. "Compte tenu de ces mécanismes, il est du devoir des parents de se pencher sur les différents jeux et de se montrer ouverts au comportement de leurs enfants en matière de jeux", déclare Michael In Albon, responsable de la protection de la jeunesse dans les médias chez Swisscom. En outre, les autorités devraient également garder un œil sur les développements autour des "Dark Patterns" et intervenir le cas échéant pour les réguler, comme cela a déjà été fait dans certains pays comme les Pays-Bas ou la Grande-Bretagne.

Prévention contre l'utilisation problématique des médias

36% des jeunes interrogés déclarent avoir été interrogés au moins une fois sur l'apparence de leur corps au cours des deux dernières années, tandis qu'environ un tiers a vu des inconnus leur parler de sexe dans l'espace numérique ou les aborder avec des intentions sexuelles non désirées.

Les différences entre les filles et les garçons sont importantes : les filles ont vécu beaucoup plus souvent différentes formes de harcèlement sexuel. Près d'une adolescente sur deux a déjà fait l'expérience d'une forme ou d'une autre de prise de contact à caractère sexuel sur Internet. La fréquence de telles expériences augmente en outre nettement avec l'âge. "Il est inadmissible que les enfants soient harcelés de la sorte. Les plateformes telles qu'Instagram ou TikTok doivent être davantage responsabilisées afin que les jeunes soient mieux protégés.", Michael In Albon explique clairement sa position sur cette question.

Le sexe joue également un rôle dans la cyberintimidation : avec 28 %, les garçons sont presque deux fois plus nombreux que les filles à dire qu'ils ont déjà été insultés sur Internet au moins une fois. Parallèlement, les garçons sont également beaucoup plus nombreux à jouer un rôle actif dans l'intimidation. Il n'y a guère de différence de fréquence entre le cyberharcèlement actif et le fait d'être victime de cyberharcèlement. Une possibilité est que de nombreux jeunes pratiquent activement le mobbing et sont également mobbés. "Comme il n'y a guère d'augmentation du cyberharcèlement avec l'âge, il est judicieux de commencer la prévention sur ce thème dès le niveau primaire", explique Céline Külling-Knecht, chercheuse à la ZHAW et co-auteure.

Le sport reste la principale activité de loisirs

Lorsque les jeunes passent leur temps libre seuls, les activités sportives, les médias audiovisuels et la musique arrivent en tête. Le sport en particulier a gagné en importance par rapport à l'étude James 2022 et est désormais cité comme l'activité de loisirs la plus populaire.

Alors que les jeux et les activités sportives dominent nettement chez les garçons, les filles privilégient d'autres activités culturelles (lecture et musique) et créatives (pâtisserie, dessin). Comme en 2022, les jeunes citent les activités sportives, le temps passé à l'extérieur dans la nature et les activités communes comme étant les activités de loisirs les plus importantes qu'ils pratiquent avec leurs amis. Les discussions avec les amis sont également très importantes pour les jeunes.

Les jeunes aiment lire, c'est une constante de l'utilisation des médias depuis de nombreuses années. De plus, on trouve de plus en plus de contenus liés aux livres sur différentes plateformes telles que TikTok, Instagram et YouTube. Ces contenus sont si répandus que des noms propres tels que "BookTok", "Bookstagram" ou "BookTube" se sont établis pour ces sous-cultures. Pour la première fois depuis 2016, les livres préférés des jeunes ont donc été recensés en 2024. La première place est occupée par la série Harry Potter, en tête du classement depuis 2012. Sont également populaires en 2024 le "Journal de Greg", "les Trois ? ??" et "One Piece". Depuis 2012, les livres les plus populaires sont toujours ceux qui ont été adaptés au cinéma. Il est frappant de constater que le comportement de lecture diffère particulièrement entre les sexes. Les filles lisent plus que les garçons et considèrent la lecture comme l'une de leurs activités de loisirs préférées.


Pour l'étude James, environ 1000 jeunes âgés de 12 à 19 ans sont interrogés tous les deux ans.

Promarca nomme Barbara Castegnaro au poste de directrice générale

L'association suisse des marques Promarca se dote d'une nouvelle direction. Barbara Castegnaro prendra la direction générale de l'association à compter du 1er janvier 2025, comme l'a annoncé Promarca jeudi.

Castegnaro succède à Anastasia Li-Treyer, qui prend sa retraite après 18 ans à la tête de l'association. La nouvelle directrice apporte une vaste expérience dans le domaine du marketing et de la vente, a-t-on précisé.

En dernier lieu, Castegnaro a travaillé pendant huit ans chez Miele, notamment en tant que Senior Vice President Marketing & Brand avec la responsabilité internationale de la marque. Auparavant, elle a travaillé pour des entreprises telles que Wander, Lindt & Sprüngli et Moët Hennessy. (SDA)

CH Media a été désigné : Treptow succède à Fournier

À compter du 1er janvier 2025, Cyrill Treptow sera chargé, au sein de la division Entertainment de CH Media, du développement stratégique et technique des produits numériques de l'activité nationale de télévision et de streaming, des chaînes de télévision et stations de radio régionales, ainsi que du portail d'actualités Watson. Âgé de 49 ans, il succède à Paul Fournier, qui quitte l'entreprise de son plein gré.

(Image : zVg.)

Cyrill Treptow, 49 ans, prendra la direction du Business Development & Digital du secteur Entertainment de CH Media au début de l'année 2025. À ce poste, il sera responsable du développement stratégique et technique des produits numériques de la télévision nationale et du streaming, des chaînes de télévision et de radio régionales ainsi que du portail d'information. Watson. Il succède à Paul Fournier, qui a choisi de rejoindre le fournisseur de services de streaming TV Zattoo. (Markt-kom.com a rapporté). Dans sa future fonction, Treptow rapportera directement à Wolfgang Elsässer, directeur TV National de CH Media et CEO de CH Media TV AG, ainsi qu'à Florian Wanner, directeur Médias électroniques régionaux chez CH Media.

Treptow apporte une longue expérience dans le développement stratégique et la direction de produits et de plateformes numériques. Dernièrement, en tant que Head of Digital chez Blue Entertainment, il était responsable du développement technique des produits de la plateforme d'information Blue News, de la chaîne de cinéma Blue Cinema et des offres de streaming de Blue+.

Les gens sont fortement guidés par leurs émotions lorsqu'ils font du shopping

Quiconque se rend dans un magasin ou navigue sur des sites de vente en ligne le jour du Black Friday a de grandes chances d'acheter quelque chose. En effet, face aux bonnes affaires, les gens réagissent souvent de manière irrationnelle. Mais pourquoi tombons-nous dans le piège des commerçants ? Deux experts nous apportent la réponse.

(Image symbolique : Unsplash.com)

La tablette à un prix imbattable de 89,90 francs, la veste à moitié prix ou le dernier rameur disponible pour le salon avec 20 % de rabais. Lorsque nous voyons de telles offres, notre esprit s'arrête. Nous ne remarquons souvent que la tablette n'est pas compatible avec le système d'exploitation de notre téléphone portable, que nous avons déjà dix vestes dans notre armoire et que nous ne faisons jamais de sport, qu'une fois que nous avons déjà craqué.

Les signes rouges avec le mot "rabais" ou les prix barrés déclenchent en nous une sorte d'instinct de chasse. "Nous avons l'impression de 'gagner' quelque chose et de pouvoir saisir une opportunité qui 'ne se représentera plus'", explique la professeure Anna Knutti, qui effectue des recherches dans le domaine du marketing et du comportement des consommateurs à la Haute école spécialisée bernoise d'économie.

Pression du temps et pénurie

Les boutiques en profitent. Le Black Friday, qui n'a lieu qu'une fois par an, ouvre une fenêtre temporelle étroite. Même s'il est étendu à une semaine entière - la fameuse Black Week. "On communique sur le fait que les offres ne sont disponibles qu'à ce moment précis. Cela crée un sentiment d'urgence qui fait que l'on doit absolument saisir l'occasion", explique Knutti.

En plus de la limitation dans le temps, les vendeurs créent une pénurie artificielle en limitant l'offre. "On indique volontiers combien de produits de l'objet souhaité sont encore en stock. Il s'agit là aussi d'un moyen éprouvé de créer une pression temporelle et de suggérer la rareté, afin que nous nous décidions rapidement", explique Knutti.

La recherche a en outre montré que les personnes pressées par le temps remettent moins souvent leurs achats à plus tard ou réfléchissent à nouveau pour savoir si elles ont vraiment besoin de quelque chose, poursuit-elle.

Le comportement d'achat commence dès l'enfance

L'expert en neuromarketing Philipp Zutt explique ce mécanisme par le fait que notre cerveau a ce qu'on appelle une aversion aux pertes, c'est-à-dire que nous voulons éviter les pertes autant que possible. En d'autres termes, si demain quelque chose n'est plus disponible au même prix, nous le voulons aujourd'hui.

Ne pouvons-nous donc rien faire si nous devenons des chasseurs de bonnes affaires lors du Black Friday ? Selon Zutt, ce n'est que partiellement le cas : "Nous sommes fortement guidés par nos émotions. Environ 80% de chaque décision que nous prenons est motivée par l'émotion". Et nous ne faisons pas de distinction entre les différents biens. Nos décisions concernant un produit de luxe comme le chocolat sont tout autant guidées par nos émotions que celles concernant l'achat d'une maison, qui est en apparence très rationnel.

Mais selon Zutt, nous ne sommes pas tous égaux face aux astuces des commerçants. "Cela dépend aussi du fait que nous ayons appris à attendre les choses dès l'enfance", explique Zutt.

Il cite en exemple la fameuse expérience de la guimauve, un test de contrôle des impulsions chez les enfants. Un groupe d'enfants de quatre à six ans s'est vu remettre un marshmallow dans la main avec la promesse d'en recevoir un deuxième s'ils ne touchaient pas au premier pendant 20 minutes. Certains enfants ont tenu bon, d'autres ont grignoté la friandise dès le début du délai.

Un autre facteur serait l'habitude de se laisser attirer par de telles offres. En effet, certaines personnes ne se laisseraient tout simplement pas tenter par la bataille des rabais.

Faire des listes et observer

Même si beaucoup de choses sont guidées par l'émotion, on peut se protéger des mauvais achats, selon Anna Knutti. On peut par exemple établir à l'avance des listes d'objets dont on a vraiment besoin et se fixer un budget.

"En outre, il vaut la peine de s'intéresser à la psychologie de l'achat. Si l'on connaît les modèles, on peut mieux les gérer et s'y opposer efficacement", explique-t-elle. Après tout, les adultes sont des personnes responsables et devraient faire leurs achats en toute connaissance de cause. (Tabea von Ow/AWP)

Paul Fournier nommé VP Stratégie & Projets chez Zattoo

Paul Fournier deviendra, à compter du 1er décembre, vice-président chargé de la stratégie et des projets chez Zattoo, le fournisseur de streaming TV. À ce poste, il se concentrera sur le développement et la mise en œuvre des objectifs stratégiques de Zattoo, ainsi que sur la direction de projets clés. Membre de l'équipe de direction, il rendra compte directement au PDG, Roger Elsener.

(Image : zVg.)

En tant que VP Strategy & Projects, Fournier soutiendra l'équipe de direction dans la définition et le pilotage de l'orientation stratégique de Zattoo, écrit le fournisseur de streaming dans un communiqué. Cela devrait permettre de garantir les "objectifs de croissance ambitieux". Les tâches de Fournier comprennent l'identification des opportunités de marché ainsi que le développement et la mise en œuvre d'initiatives stratégiques - le tout en étroite collaboration avec l'équipe de direction. En outre, il prendra à l'avenir la direction de l'équipe IT de Zattoo, qui comprend les domaines de l'infrastructure IT et de l'administration.

Paul Fournier apporte 15 ans d'expérience dans le conseil stratégique et la gestion de projets au sein d'entreprises de télécommunications et de médias. Jusqu'à ses débuts chez Zattoo, il était responsable des produits numériques de l'entreprise de médias en tant que Head of Digital & Business Development chez CH Media. Cyrill Treptow lui succèdera début 2025. (Markt-kom.com a rapporté). C'est sous sa direction que la plateforme de streaming Oneplus a été lancée. Auparavant, il a occupé pendant plusieurs années, jusqu'en 2019, le poste de vice-président de la stratégie chez RTL Group, où il a dirigé des initiatives stratégiques visant à réorienter l'activité principale et à développer les activités numériques en Europe et aux États-Unis. Fournier est titulaire d'un Master of Science in Economics de l'Université Panthéon-Assas à Paris.

Swisscom met en service le premier supercalculateur Nvidia pour l'IA

Six mois après l'annonce, Swisscom met en service en Suisse les premiers supercalculateurs Nvidia destinés aux applications d'IA, appelés « SuperPods ». Les entreprises peuvent ainsi louer de la puissance de calcul pour leurs applications d'intelligence artificielle (IA).

(Images : zVg. Swisscom)

De l'extérieur, les 16 unités de calcul du géant américain des puces graphiques ressemblent à la variante noble d'un bloc de serveurs : là où normalement les petites lampes clignotent pour rivaliser, Nvidia a installé un couvercle carré en acier inoxydable, comme le montre une visite d'un centre de calcul de Swisscom.

Les 16 unités de calcul de Nvidia prennent relativement peu de place. Plus des trois quarts de l'espace du centre de calcul du "géant bleu" sont encore vides.

Chaque module de Nvidia pèse cependant 130 kilos et a dû être soulevé à l'aide d'une petite grue dans le châssis du serveur, a déclaré le directeur du centre de calcul lors d'une visite guidée. Les besoins en électricité sont également énormes et les capacités par salle de serveurs sont donc limitées.

Avec les 16 unités de calcul de Nvidia, Swisscom a mis en service la moitié d'un SuperPod du groupe américain. La Suisse est ainsi deux fois moins bien équipée que l'Italie. Fastweb, la filiale milanaise de Swisscom, a déjà mis en service un Superpod entier, composé de 32 modules.

Puissance de calcul pour les volumes de données de l'IA

Swisscom utilise la toute nouvelle puissance informatique pour sa plateforme suisse d'IA pour les entreprises, lancée officiellement jeudi. Grâce à la grande puissance de calcul du SuperPod, les clients entreprises peuvent traiter de grandes quantités de données - par exemple pour l'entraînement, le peaufinage et l'exploitation de modèles d'IA.

La nouvelle plateforme garantit le traitement et le stockage des données en Suisse. Les entreprises peuvent décider elles-mêmes quelles données elles souhaitent transférer sur la plateforme, a déclaré le responsable de la clientèle commerciale Urs Lehner devant les médias. En principe, on ne peut accéder aux données qu'en Suisse, mais les entreprises peuvent partager leurs données avec leurs unités internationales. Nvidia n'a pas non plus accès aux données des entreprises clientes.

La plateforme suisse d'IA de Swisscom offrirait à sa clientèle, outre l'accès aux supercalculateurs Nvidia, des services d'IA générative, un work hub pour le développement de solutions d'IA ainsi qu'un studio d'IA générative.

Swisscom teste les premières applications sur la plateforme d'IA : elle examine ainsi un chatbot en collaboration avec la banque cantonale de Thurgovie. Celui-ci permet aux employés de la banque de consulter des directives internes au lieu de devoir les chercher péniblement dans des PDF. En outre, le groupe de télécommunications élabore avec la Thurgauer KB une solution pour répondre automatiquement aux demandes en ligne des clients.

Par ailleurs, Swisscom étudie la transcription automatique des appels aux organisations d'urgence. Elle transcrit les appels en allemand standard et épargne ainsi aux employés des centrales d'urgence un important travail de documentation. Swisscom travaille également pour elle-même à l'automatisation des réponses aux demandes de ses clients.

Swisscom satisfait de la demande

Lehner, membre de la direction, s'est montré satisfait de l'intérêt des entreprises pour la plate-forme IA. Swisscom est en pourparlers très avancés avec plus de 50 entreprises et organisations et met déjà en œuvre des projets tests. La demande est surtout forte dans le secteur financier et le secteur public. (SDA/swi)

Bettina Zanni passe de "ZüriToday" à Nau Media

Bettina Zanni, 37 ans, rejoint Nau Media. Elle occupait jusqu’à présent le poste de directrice adjointe de la rédaction centrale de Today et celui de rédactrice chez « ZüriToday ».

(Image : zVg.)

En novembre 2024, il a été annoncé que CH Media mettrait immédiatement fin aux portails Today (Markt-kom.com a rapporté). La rédactrice en chef de Nau, Angelika Meier, se réjouit de l'arrivée de cette nouvelle recrue dans l'équipe : "Bettina se distingue par ses excellentes prestations personnelles dans le journalisme d'information. Avec son expérience, elle correspond exactement au profil que nous recherchions et qui nous fait avancer".

Zanni commencera son travail de reporter le 1er mars 2025. Elle travaillera au bureau de Zurich pour Nau Media. Elle se concentrera sur les histoires nationales avec un aspect régional.

Démantèlement de plates-formes de streaming illégales comptant 22 millions d'utilisateurs

Les autorités européennes chargées de l'application de la loi ont imposé la fermeture de plateformes de streaming illégales proposant des films, des événements sportifs et des séries. Dans ce contexte, Fedpol a procédé mardi à une perquisition dans le canton de Zurich.

(Image symbolique : Getty Images for Unsplash.com)

L'Office fédéral de la police Fedpol a exécuté une demande d'entraide judiciaire internationale déposée par l'Italie, a indiqué un porte-parole du Ministère public de la Confédération à l'agence de presse Keystone-SDA. Le Ministère public de la Confédération ne mène pas, à l'heure actuelle, sa propre procédure pénale dans ce contexte.

Outre le Ministère public de la Confédération suisse et Fedpol, des autorités de poursuite pénale en Italie, en Croatie, aux Pays-Bas, en Roumanie, en Suède et en Grande-Bretagne ont été impliquées dans la désactivation du service de streaming, a indiqué mercredi Eurojust, l'agence européenne pour la coopération judiciaire en matière pénale basée à La Haye.

10 milliards d'euros de dommages

22 millions de personnes dans le monde auraient utilisé ce service illégal. Mardi, les serveurs qui hébergeaient les services de streaming illégaux ont été saisis et mis hors service, a-t-on ajouté.

Outre des films et des séries, plus de 2500 chaînes de télévision, dont des chaînes sportives, auraient été copiées illégalement. Les auteurs présumés auraient ainsi réalisé un bénéfice mensuel d'environ 232,9 millions de francs suisses. Eurojust a estimé le préjudice économique pour les titulaires des droits d'auteur à environ 9,3 milliards de francs.

Lors d'une opération de grande envergure, plus de 100 perquisitions ont été menées auprès de 102 suspects. Onze suspects ont été arrêtés en Croatie, selon la même source. Les auteurs ont communiqué de manière cryptée et ont utilisé de fausses identités pour obtenir des services tels que des abonnements téléphoniques et télévisuels ainsi que des cartes de crédit.

Selon le communiqué, les autorités impliquées ont travaillé ensemble sur l'enquête au siège d'Eurojust. Europol, l'Office européen de police, a apporté son soutien aux opérations. (SDA/swi)

La boulangerie Hiestand et IP-Suisse fêtent 30 ans de collaboration

Depuis 30 ans, le fabricant de produits de boulangerie Hiestand utilise pour ses produits des céréales provenant d'agriculteurs IP-Suisse. Afin de célébrer cette collaboration de longue date, les deux entreprises ont notamment lancé une campagne publicitaire dans les champs à l'été 2024.

La présentation de plus de 4'000 mètres carrés le long de la liaison principale CFF Zurich-Berne près de Rothrist ne pouvait pas passer inaperçue. Selon les indications, cette situation offre une fréquence de bien plus de 50'000 voyageurs de train par jour. Et malgré son caractère naturel maximal, la publicité sur le terrain atteint ainsi un haut niveau d'accessibilité et d'impact publicitaire.

L'entreprise GreenWorks, active dans la publicité sur le terrain, a été chargée de la réalisation. Les inscriptions et les formes ont été réalisées au centimètre près dans la nature avec un mélange spécial de ray-grass anglais et de paille, puis régulièrement coupées et entretenues pendant toute la durée du projet, de mi-mai à mi-août. Ainsi, le sujet de 150 mètres de long s'est montré sous un jour toujours différent.


Responsable chez Hiestand Suisse : Andreas Koller, Cornel Zimmermann. Responsable chez IP-Suisse : Marina Bernhard, Sandro Rechsteiner. Responsable chez GreenWorks : Thomas Stutz, Markus Wolfisberg.

Le service de messages courts X stigmatise l'obésité

La majorité des publications sur Twitter (aujourd'hui X) véhiculent une image négative du surpoids et de l'obésité. Une étude genevoise met en évidence la discrimination véhiculée par les réseaux sociaux.

(Image symbolique : Unsplash.com)

Une analyse de tweets a révélé que près de sept tweets sur dix diffusaient des opinions négatives sur le surpoids et l'obésité. C'est ce que révèle une étude publiée mercredi par les Hôpitaux universitaires de Genève (HUG) et l'Université de Genève (Unige),

L'étude a été réalisée en collaboration avec des scientifiques des universités de Liverpool et de la NHS Greater Manchester Mental Health Foundation. Elle a examiné les sentiments du grand public, des politiciens, des célébrités et des organisations à l'égard de l'obésité sur la base de 53 414 tweets. Ceux-ci ont été publiés en anglais entre avril 2019 et décembre 2022, c'est-à-dire en pleine pandémie de Covid-19.

L'analyse a révélé qu'ils étaient majoritairement négatifs (69 %) et en augmentation, tandis que les tweets neutres (21 %) et positifs (10 %) restaient stables. Les tweets liés à l'obésité étaient également très souvent associés au racisme, à d'autres choix de vie et à des phénomènes sociaux tels que la consommation de substances illicites et d'alcool.

L'étude montre que la représentation négative de l'obésité par des politiciens et des célébrités contribue aux sentiments négatifs du public et au maintien des stéréotypes et des préjugés à l'égard des personnes en surpoids et obèses. Cette stigmatisation peut avoir des conséquences sur la santé mentale et le bien-être de ces personnes, mais aussi des effets négatifs sur la santé publique, ont indiqué les HUG mercredi.

Le rôle des célébrités

Les pics de critiques ont été corrélés avec des événements politiques et des commentaires de célébrités aux États-Unis et en Grande-Bretagne. Ainsi, de nombreux messages négatifs ont été diffusés lorsque des célébrités en surpoids ont été hospitalisées à cause du Covid-19, lorsque le président américain a annoncé vouloir perdre du poids ou lorsque le gouvernement britannique a lancé une campagne contre l'obésité.

Lorsque des personnes connues publient des commentaires ou des opinions négatives sur l'obésité, il est plus probable que les abonnés participent à des conversations similaires, perpétuant ainsi la négativité. Ces résultats pourraient être utiles pour le développement de mesures de politique de santé, de stratégies de prévention et d'approches thérapeutiques, écrivent les HUG.

L'équipe scientifique a utilisé une plateforme basée sur l'intelligence artificielle pour affiner la classification textuelle d'environ 198 millions de tweets pour différentes applications, y compris l'analyse des sentiments dans huit langues différentes. Le travail a été publié dans le Journal of Medical Internet Research publié. (SDA/swi)

Normal met en scène les aroles pour Raïna à la maison

L'agence Normal a créé pour le fabricant de meubles Raïna une campagne cinématographique et numérique qui mise sur un amour sans limite pour le bois de pin cembro.

Pour ses meubles, Raïna utilise du bois d'arolle provenant d'arbres vieux de 200 ans qui poussent à 2000 mètres d'altitude. L'entreprise est l'un des rares producteurs sélectionnés à avoir accès au bois d'arolle du Val Müstair.

La campagne de Normal met ces arbres en avant. Des aroles odorants y sont choyés par deux aroles qui parlent ouvertement de leur amour pour les aroles. Le message : grâce à Raïna, ces deux personnes peuvent également profiter de leurs aroles à la maison - sous forme de meubles design modernes.

Czar est responsable de la production du film avec le réalisateur Mitsch Bekk. En collaboration avec Normal, la production du film s'est rendue dans le Val Müstair pour embrasser les aroles dans leur environnement naturel.

Les films sont visibles dès maintenant, dans différents formats et longueurs, dans les cinémas et sur les médias sociaux.


Responsable chez Raina.ch : Ralph Steiner (directeur), responsable chez Normal : Martin Arnold (script/CD), Sven Loskill (directeur numérique). Responsable chez Czar Film (production) : Mitch Bekk (réalisation), Sven Wedekind (DOP), Florian Nussbaumer (producteur exécutif), Sandy Blum (producteur), Nadia Staehelin (assistante de production), Anna Bühlmann (ingénieur du son) Stefanie Alder, Mario Fux (casting) nos couleurs, Jürgen Kupka (color grading), DubDub Studios, Gregor Rosenberger, Sandro Palomba (studio d'enregistrement).

L'édition imprimée du magazine Ticketcorner Event. est supprimée

Après 15 ans d'existence sous forme de publication papier, le magazine Ticketcorner « Event. » passe désormais entièrement au format numérique et propose désormais des actualités quotidiennes sur l'univers du spectacle vivant. Le dernier numéro papier est paru dimanche.

Offre en ligne événement. sur Ticketcorner.ch/magazine et sous "News" dans l'app Ticketcorner, des articles rédactionnels actuels sur les événements, tournées, concerts à venir dans les domaines de la musique, du spectacle, de la comédie, de la culture et du sport.

Le passage au monde numérique ouvre des perspectives événement. "de nouvelles possibilités", comme l'indique un communiqué de Ticketcorner. En plus d'une couverture médiatique nettement plus rapide, il est désormais possible d'intégrer des contenus multimédias. En outre, la boutique Ticketcorner est directement intégrée. Selon les indications, la nouvelle version numérique de événement. déjà un nombre de visites à quatre chiffres par jour.

Depuis sa création en 2009, la version imprimée de événement. s'est imposée comme une source divertissante d'interviews, de portraits d'artistes et de reportages sur les coulisses, poursuit le journal. Au cours des 15 dernières années, 126 éditions imprimées ont été publiées, d'abord en tant que spécial du Schweizer Illustrierte et, à partir de 2016, comme supplément au SonntagsBlick. Dimanche dernier, l'édition papier a été publiée pour la dernière fois.

Christoph Soltmannowski, qui a déjà participé à la conception du magazine Ticketcorner en 2009, et qui en est le rédacteur en chef depuis 2011, continuera à travailler pour Ticketcorner. événement. de l'entreprise.

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