Gli strumenti di intelligenza artificiale stanno conquistando la vita quotidiana dei giovani in Svizzera

Gli strumenti basati sull’intelligenza artificiale si sono integrati nella vita quotidiana dei giovani con una rapidità senza precedenti rispetto a qualsiasi altro mezzo di comunicazione. È quanto emerge dallo studio James 2024 condotto dalla ZHAW e da Swisscom. Mentre per molte attività legate ai media non si registra quasi alcun aumento, i videogiochi stanno diventando sempre più popolari – ma quest’ultima tendenza nasconde anche dei rischi.

(Immagine: ZHAW/James)

Gli strumenti di intelligenza artificiale stanno conquistando la vita quotidiana dei giovani a velocità record. Secondo lo studio, circa il 71% ha già avuto esperienze con ChatGPT e co. Un terzo di tutti i giovani utilizza già gli strumenti di IA almeno una volta alla settimana, anche se questa tecnologia si è imposta all'attenzione delle masse solo alla fine del 2022.

"Mai prima d'ora un mezzo di comunicazione è stato integrato nella vita di tutti i giorni così rapidamente come gli strumenti di intelligenza artificiale. Ciò significa che l'esame critico delle informazioni diventerà ancora più importante in futuro", afferma Gregor Waller, ricercatore della ZHAW e co-responsabile dello studio. I giovani devono essere sensibilizzati sull'argomento e insegnare loro a verificare l'accuratezza delle informazioni".

Social media: Le Big Four si consolidano

Instagram, TikTok, WhatsApp e Snapchat rimangono i social network e i messenger più popolari tra i giovani in Svizzera. Questi "big four" della comunicazione digitale sono parte integrante della loro vita quotidiana, indipendentemente dall'età, dal sesso e dal background socio-demografico. I giovani consumano principalmente i contenuti sui social network senza commentarli, condividerli o caricare regolarmente i post.

Insieme ad altri social network, messenger e portali video, i Big Four sono regolarmente utilizzati sia per ottenere informazioni che per scopi di intrattenimento, con una predominanza di questi ultimi.

Tendenze di saturazione nell'uso dei media

L'uso dei media da parte dei giovani tende alla saturazione. Molte attività mediali come l'ascolto di musica, l'uso dei social network o la visione di video su Internet sono ormai così profondamente integrate nella vita quotidiana che un ulteriore aumento dell'uso sembra difficilmente possibile. Se si considerano la scuola, l'insegnamento, le attività non mediali del tempo libero o le attività sociali, sembra che sia stato raggiunto una sorta di massimo naturale. "I risultati stabili potrebbero indicare che le routine e le abitudini digitali dei giovani si sono consolidate nella vita di tutti i giorni", conclude la ricercatrice e coautrice dello ZHAW Céline Külling-Knecht.

Si è registrato un calo nell'uso dei media tradizionali. Se nel 2018 un quarto dei giovani intervistati utilizzava ancora regolarmente i portali di riviste e quotidiani a scopo informativo, ora questa percentuale è solo del 10%. Allo stesso tempo, più della metà dei giovani intervistati utilizza i social network come fonte di informazione (57%). Anche se i fornitori di notizie tradizionali sono presenti anche sui social network, in linea di principio chiunque può diffondere informazioni non filtrate su queste piattaforme. Secondo lo studio, questo aumenta il rischio di fake news e potenzialmente espone i giovani a maggiori manipolazioni e disinformazioni.

I "modelli oscuri" come rischi nascosti nel gioco

Otto giovani su dieci giocano almeno occasionalmente. Tra i ragazzi, che hanno circa il doppio delle probabilità di giocare regolarmente rispetto alle ragazze, il gioco è di gran lunga l'attività di svago più popolare. I giochi free-to-play, come il gioco mobile "Brawl Stars", sono particolarmente popolari, seguiti da "Fortnite" e "Minecraft".

Il fascino di questi giochi è in parte dovuto ai cosiddetti "dark pattern", strategie di progettazione manipolative che mirano a influenzare il comportamento dei giocatori. Questi includono, ad esempio, le loot box (ricompense casuali che incoraggiano i giocatori a continuare a giocare e ad acquistare) o le complesse valute di gioco (che rendono difficile tenere traccia dei costi effettivi). I "modelli oscuri" dei videogiochi comprendono anche le ricompense limitate nel tempo e la conseguente sensazione di perdere qualcosa ("FOMO" Fear of Missing Out), gli obblighi sociali all'interno del gioco (entrambi aumentano la pressione a giocare regolarmente) e l'avversione alle perdite (meccanismi in cui i giocatori possono perdere ciò che hanno già ottenuto).

Questi giochi sono monetizzati attraverso le microtransazioni (modello di pagamento in cui gli utenti possono acquistare beni virtuali nel gioco). Circa la metà dei giovani intervistati ha già effettuato un acquisto di questo tipo. "Alla luce di questi meccanismi, soprattutto i genitori hanno il dovere di conoscere i diversi giochi e di essere aperti al comportamento di gioco dei loro figli", afferma Michael In Albon, responsabile della protezione dei media giovanili di Swisscom. Le autorità dovrebbero anche tenere d'occhio gli sviluppi dei "modelli oscuri" e intervenire con una regolamentazione, se necessario, come è già successo in alcuni Paesi come i Paesi Bassi e il Regno Unito.

Prevenzione dell'uso problematico dei media

Il 36% dei giovani intervistati ha dichiarato di essere stato interpellato almeno una volta negli ultimi due anni sull'aspetto del proprio corpo, mentre circa un terzo ha avuto a che fare con estranei nello spazio digitale che volevano parlare loro di sesso o li hanno avvicinati con intenzioni sessuali indesiderate.

Le differenze tra ragazze e ragazzi sono significative: le ragazze hanno subito varie forme di molestie sessuali molto più frequentemente. Quasi un giovane su due ha già sperimentato una qualche forma di contatto a sfondo sessuale su Internet. La frequenza di tali esperienze aumenta significativamente con l'età. "È inaccettabile che i bambini vengano molestati in questo modo. Piattaforme come Instagram o TikTok devono essere maggiormente responsabilizzate, in modo da proteggere meglio i giovani".", Michael In Albon chiarisce la sua posizione su questo tema.

Anche il genere gioca un ruolo nel cyberbullismo: con il 28%, quasi il doppio dei ragazzi rispetto alle ragazze riferisce di essere stato maltrattato o insultato online almeno una volta. Allo stesso tempo, i ragazzi sono anche molto più propensi a svolgere un ruolo attivo di bullismo. Non c'è quasi alcuna differenza nella frequenza tra chi pratica attivamente il cyberbullismo e chi ne è vittima. Una possibilità è che molti giovani facciano attivamente i bulli e siano allo stesso tempo vittime di bullismo. "Dato che il cyberbullismo non aumenta quasi per niente con l'età, ha senso iniziare la prevenzione su questo tema a livello di scuola primaria", afferma Céline Külling-Knecht, ricercatrice e coautrice della ZHAW.

Lo sport rimane l'attività più importante per il tempo libero

Quando i giovani trascorrono il loro tempo libero da soli, le attività sportive, i media audiovisivi e la musica sono in cima alla lista. Lo sport, in particolare, è diventato più importante rispetto allo Studio James 2022 ed è ora l'attività di svago più popolare.

Mentre il gioco e le attività sportive dominano nettamente per i ragazzi, altre attività culturali (lettura e musica) e creative (cucina, disegno) sono al centro dell'attenzione per le ragazze. Come nel 2022, le attività di svago più importanti per i giovani con gli amici sono le attività sportive, il tempo trascorso all'aperto nella natura e il fare cose insieme. Anche le conversazioni con gli amici sono molto importanti per i giovani.

Ai giovani piace leggere, e questa è una costante nell'uso dei media da molti anni. Inoltre, sempre più contenuti legati ai libri si trovano su varie piattaforme come TikTok, Instagram e YouTube. I contenuti sono così diffusi che per queste sottoculture si sono affermati nomi distinti come "BookTok", "Bookstagram" o "BookTube". Per la prima volta dal 2016, nel 2024 è stato quindi condotto un nuovo sondaggio sui libri preferiti dai giovani. Al primo posto c'è la serie di Harry Potter, in cima alla classifica dal 2012. Nel 2024 sono popolari anche "Il diario di Greg", "I tre?" e "One Piece". Dal 2012, i libri più popolari sono sempre stati quelli che sono stati trasformati in film. È sorprendente che il comportamento di lettura sia particolarmente diverso tra i due sessi. Le ragazze leggono generalmente più dei ragazzi e tendono a descriverlo come una delle loro attività preferite nel tempo libero.


Per il James Study, ogni due anni vengono intervistati circa 1.000 giovani di età compresa tra i 12 e i 19 anni.

Promarca nomina Barbara Castegnaro amministratore delegato

L'Associazione svizzera dei prodotti di marca Promarca avrà una nuova dirigenza. Barbara Castegnaro assumerà la direzione dell'associazione a partire dal 1° gennaio 2025, come ha comunicato Promarca giovedì.

Castegnaro succede ad Anastasia Li-Treyer, che si ritira dopo 18 anni alla guida dell'associazione. La nuova direttrice generale porta con sé una vasta esperienza nel campo del marketing e delle vendite, è stato riferito.

Più recentemente, Castegnaro ha lavorato per otto anni presso Miele, tra cui come Senior Vice President Marketing & Brand con responsabilità internazionale del marchio. In precedenza ha lavorato per aziende come Wander, Lindt & Sprüngli e Moët Hennessy. (SDA)

CH Media: Treptow succede a Fournier

A partire dal 1° gennaio 2025, Cyrill Treptow sarà responsabile, nell’ambito della divisione Entertainment di CH Media, dello sviluppo strategico e tecnico dei prodotti digitali relativi alle attività nazionali di TV e streaming, alle emittenti televisive e radiofoniche regionali e al portale di notizie Watson. Il 49enne succede a Paul Fournier, che lascia l’azienda di propria volontà.

(Immagine: zVg.)

Cyrill Treptow, 49 anni, assumerà il ruolo di Head of Business Development & Digital per la divisione Entertainment di CH Media all'inizio del 2025. In questa posizione, sarà responsabile dello sviluppo strategico e tecnico dei prodotti digitali della TV nazionale e dello streaming, delle stazioni TV e radio regionali e del portale di notizie. Watson. Succede a Paul Fournier, che passa al provider di streaming televisivo Zattoo su sua richiesta. (Markt-kom.com). Nella sua futura posizione, Treptow riferirà direttamente a Wolfgang Elsässer, Head of TV National di CH Media e CEO di CH Media TV AG, nonché a Florian Wanner, Head of Regional Electronic Media di CH Media.

Treptow vanta un'esperienza pluriennale nello sviluppo strategico e nella gestione di prodotti e piattaforme digitali. Recentemente, in qualità di responsabile del settore digitale di Blue Entertainment, è stato responsabile dello sviluppo tecnico dei prodotti della piattaforma di notizie Blue News, della catena di cinema Blue Cinema e delle offerte di streaming di Blue+.

Le persone sono fortemente guidate dalle emozioni quando fanno acquisti

Chi il Black Friday va in un negozio o naviga sui siti di e-commerce, molto probabilmente finirà per acquistare qualcosa. Questo perché, di fronte alle occasioni, le persone spesso reagiscono in modo irrazionale. Ma perché cadiamo nei trucchi dei negozi? Due esperti ci danno una risposta.

(Immagine simbolo: Unsplash.com)

Il tablet a un prezzo imbattibile di 89,90 franchi, la giacca a metà prezzo o l'ultimo vogatore disponibile per il salotto con uno sconto del 20%. Quando vediamo offerte come queste, la nostra mente si blocca. Spesso ci rendiamo conto solo che il tablet non è compatibile con il sistema operativo del nostro cellulare, che abbiamo già dieci giacche nel nostro guardaroba e che non facciamo mai sport.

I cartelli rossi con la scritta "sconto" o i prezzi sbarrati scatenano in noi una sorta di istinto di caccia. "Abbiamo la sensazione di 'vincere' qualcosa e di poter cogliere un'opportunità che 'non si ripresenterà mai più'", spiega la professoressa Anna Knutti, che conduce ricerche sul marketing e sul comportamento dei consumatori presso l'Università di Scienze Applicate di Berna.

Pressione e scarsità di tempo

I negozi ne approfittano. Il Black Friday, che si svolge solo una volta all'anno, apre una finestra ristretta di opportunità. Anche se viene estesa a un'intera settimana, nota come Black Week. "Viene comunicato che le offerte sono disponibili solo in quel periodo. Questo crea una certa urgenza che spinge ad approfittarne", afferma Knutti.

Oltre al limite di tempo, i fornitori creano una scarsità artificiale limitando l'offerta. "A loro piace mostrare quanti prodotti dell'articolo desiderato sono ancora in magazzino. Anche questo è un modo efficace per creare pressione sul tempo e suggerire scarsità, in modo che si prenda una decisione rapida", dice Knutti.

Le ricerche hanno anche dimostrato che le persone sono meno propense a rimandare gli acquisti o a riconsiderare se hanno effettivamente bisogno di qualcosa quando sono sotto pressione, secondo l'esperto.

Il comportamento di acquisto inizia nell'infanzia

L'esperto di neuromarketing Philipp Zutt spiega questo meccanismo affermando che il nostro cervello ha la cosiddetta avversione alle perdite, il che significa che vogliamo evitare il più possibile le perdite. In altre parole, se domani qualcosa non sarà più disponibile allo stesso prezzo basso, lo vogliamo oggi.

Non è quindi colpa nostra se diventiamo cacciatori di occasioni durante il Black Friday? Secondo Zutt, solo in misura limitata: "Siamo fortemente guidati dalle emozioni. Circa l'80% di ogni decisione che prendiamo è emotiva". E non facciamo distinzioni tra i diversi prodotti. Le nostre decisioni sono guidate dalle emozioni sia quando si tratta di un alimento di lusso come il cioccolato, sia quando acquistiamo una casa che dovrebbe essere molto razionale.

Tuttavia, secondo Zutt, non tutti sono ugualmente sensibili ai trucchi del mestiere. "Dipende anche dal fatto che abbiamo imparato ad aspettare le cose da bambini", dice Zutt.

Come esempio, cita il famoso esperimento dei marshmallow, un test sul controllo degli impulsi nei bambini. A un gruppo di bambini tra i quattro e i sei anni è stato dato un marshmallow con la promessa che avrebbero ricevuto un secondo marshmallow se non avessero toccato il primo per 20 minuti. Alcuni bambini hanno perseverato, altri hanno mangiato il dolce non appena è iniziato il tempo limite.

Un altro fattore è l'abitudine di essere attratti da tali offerte. Perché alcune persone semplicemente non si lasciano coinvolgere nella battaglia degli sconti.

Creare e monitorare gli elenchi

Anche se molte cose si controllano a livello emotivo, Anna Knutti dice che è possibile proteggersi dagli acquisti sbagliati. Ad esempio, si può stilare in anticipo una lista di ciò di cui si ha realmente bisogno e stabilire un budget.

"Vale anche la pena di familiarizzare con la psicologia dell'acquisto. Se si conoscono gli schemi, è possibile affrontarli meglio e difendersi efficacemente da essi", afferma l'esperto. Dopotutto, gli adulti sono persone responsabili e dovrebbero acquistare con saggezza. (Tabea von Ow/AWP)

Paul Fournier diventa VP Strategia e Progetti di Zattoo

A partire dal 1° dicembre, Paul Fournier assumerà la carica di Vice President Strategy & Projects presso il fornitore di servizi di streaming televisivo Zattoo. In questo ruolo si concentrerà sullo sviluppo e sull’attuazione degli obiettivi strategici di Zattoo, nonché sulla gestione di progetti di rilievo. In qualità di membro del team dirigenziale, riporterà direttamente al CEO Roger Elsener.

(Immagine: zVg.)

In qualità di VP Strategy & Projects, Fournier supporterà il team di gestione nella definizione e nella guida della direzione strategica di Zattoo, scrive il provider di streaming in un comunicato stampa. Ciò dovrebbe garantire il raggiungimento degli "ambiziosi obiettivi di crescita". I compiti di Fournier comprendono l'identificazione delle opportunità di mercato e lo sviluppo e l'implementazione di iniziative strategiche, il tutto in stretta collaborazione con il team di gestione. Si occuperà anche della gestione del team IT di Zattoo, che comprende le aree dell'infrastruttura IT e dell'amministrazione.

Paul Fournier vanta 15 anni di esperienza nella consulenza strategica e nella gestione di progetti in aziende di telecomunicazioni e media. Prima di entrare a far parte di Zattoo, è stato Head of Digital & Business Development di CH Media, dove era responsabile dei prodotti digitali della media company; gli succederà Cyrill Treptow all'inizio del 2025. (Markt-kom.com). Sotto la sua guida è stata lanciata la piattaforma di streaming Oneplus. In precedenza, è stato vicepresidente della strategia di RTL Group per diversi anni fino al 2019, dove ha guidato iniziative strategiche per riallineare il core business e ha guidato l'espansione delle attività digitali in Europa e negli Stati Uniti. Fournier ha conseguito un Master in Economia presso l'Università di Panthéon-Assas a Parigi.

Swisscom commissiona il primo supercomputer Nvidia per l'intelligenza artificiale

A sei mesi dall’annuncio, Swisscom mette in funzione in Svizzera i primi supercomputer Nvidia per applicazioni di intelligenza artificiale, i cosiddetti SuperPods. In questo modo, le aziende possono noleggiare potenza di calcolo per applicazioni di intelligenza artificiale (IA).

(Immagini: zVg. Swisscom)

Dall'esterno, le 16 unità di calcolo del gigante americano dei chip grafici sembrano una versione di fascia alta di un blocco server: dove normalmente lampeggiano piccole luci, Nvidia ha montato una copertura quadrata in acciaio inossidabile, come mostra un tour di un centro dati di Swisscom.

Le 16 unità di calcolo di Nvidia occupano relativamente poco spazio. Oltre tre quarti dello spazio nel centro dati del "gigante blu" è ancora vuoto.

Tuttavia, ogni modulo di Nvidia pesa 130 chilogrammi ed è stato necessario sollevarlo nel rack dei server con una piccola gru, ha dichiarato il responsabile del data center durante un tour. Anche la potenza richiesta è enorme e la capacità per sala server è quindi limitata.

Con le 16 unità informatiche di Nvidia, Swisscom ha messo in funzione mezzo SuperPod dell'azienda statunitense. Ciò significa che la Svizzera è attrezzata la metà rispetto all'Italia. La filiale milanese di Swisscom, Fastweb, ha già in funzione un intero SuperPod, composto da 32 moduli.

Potenza di calcolo per volumi di dati AI

Swisscom utilizza la nuovissima potenza informatica per la sua piattaforma AI svizzera per le aziende, lanciata ufficialmente giovedì. Grazie all'elevata potenza di calcolo del SuperPod, le aziende clienti possono elaborare grandi volumi di dati, ad esempio per l'addestramento, la messa a punto e il funzionamento dei modelli di IA.

La nuova piattaforma garantisce che i dati saranno trattati e conservati in Svizzera. Le aziende possono decidere autonomamente quali dati trasferire alla piattaforma, ha dichiarato ai media il responsabile dei clienti commerciali Urs Lehner. In linea di principio, l'accesso ai dati potrebbe avvenire solo in Svizzera, mentre le aziende potrebbero condividere i loro dati con le loro unità internazionali. Anche Nvidia stessa non ha accesso ai dati dei clienti aziendali.

Oltre all'accesso ai supercomputer Nvidia, la piattaforma Swiss AI di Swisscom offre ai clienti servizi di AI generativa, un hub di lavoro per lo sviluppo di soluzioni di AI e uno studio di AI generativa.

Swisscom sta testando le prime applicazioni sulla piattaforma AI: insieme alla Thurgauer Kantonalbank, sta testando un chatbot. Questo permetterà ai dipendenti della banca di interrogare le direttive interne invece di doverle cercare faticosamente nei PDF. Il gruppo di telecomunicazioni sta inoltre lavorando con Thurgauer KB a una soluzione per rispondere in modo automatizzato alle richieste di informazioni online dei clienti.

Swisscom sta anche testando la trascrizione automatica delle chiamate alle organizzazioni di emergenza. Il sistema trascrive le chiamate in tedesco standard, risparmiando ai dipendenti dei centri di emergenza un notevole lavoro di documentazione. Swisscom sta anche lavorando alla propria risposta automatica alle richieste dei clienti aziendali.

Swisscom è soddisfatta della domanda

Il membro della Direzione generale Lehner si è detto soddisfatto dell'interesse mostrato dalle aziende per la piattaforma AI. Swisscom è in trattative molto avanzate con oltre 50 aziende e organizzazioni e sta già implementando progetti di prova. La domanda è particolarmente forte da parte del settore finanziario e del settore pubblico. (SDA/swi)

Bettina Zanni passa da "ZüriToday" a Nau Media

La 37enne Bettina Zanni passa a Nau Media. In precedenza era vicedirettrice della redazione centrale di Today e redattrice presso «ZüriToday».

(Immagine: zVg.)

Nel novembre 2024, è stato annunciato che CH Media avrebbe interrotto i portali Today con effetto immediato. (Markt-kom.com). Angelika Meier, caporedattore della Nau, è entusiasta del nuovo ingresso nel team: "Bettina si distingue per i suoi eccellenti risultati nel giornalismo d'informazione. Con la sua esperienza, soddisfa esattamente il profilo che stavamo cercando e ci aiuterà ad andare avanti".

Zanni inizierà la sua attività di giornalista il 1° marzo 2025. Lavorerà nella sede di Zurigo di Nau Media. Si occuperà di storie nazionali con un aspetto regionale.

Sconfitte le piattaforme di streaming illegale con 22 milioni di utenti

Le autorità europee preposte all'applicazione della legge hanno imposto la chiusura di piattaforme di streaming illegali dedicate a film, eventi sportivi e serie TV. In questo contesto, martedì Fedpol ha effettuato una perquisizione nel Cantone di Zurigo.

(Immagine simbolica: Getty Images per Unsplash.com)

L'Ufficio federale di polizia (Fedpol) ha trattato una richiesta di assistenza giudiziaria internazionale proveniente dall'Italia, ha dichiarato un portavoce del Ministero pubblico della Confederazione all'agenzia di stampa Keystone-SDA in risposta a una richiesta di informazioni. Il Ministero pubblico della Confederazione non sta attualmente conducendo un proprio procedimento penale in merito.

Oltre al Ministero pubblico della Confederazione e a Fedpol, anche le autorità di polizia di Italia, Croazia, Paesi Bassi, Romania, Svezia e Regno Unito sono state coinvolte nella chiusura del servizio di streaming, come ha annunciato mercoledì Eurojust, l'Agenzia europea per la cooperazione giudiziaria in materia penale con sede all'Aia.

Danni per 10 miliardi di euro

22 milioni di persone in tutto il mondo avevano utilizzato il servizio illegale. Martedì scorso, i server che ospitavano i servizi di streaming illegali sono stati confiscati e chiusi.

Oltre a film e serie, sono stati copiati illegalmente anche oltre 2500 canali televisivi, compresi quelli sportivi. I presunti autori hanno realizzato un profitto mensile di circa 232,9 milioni di franchi svizzeri. Eurojust ha stimato il danno economico per i titolari dei diritti d'autore in circa 9,3 miliardi di franchi svizzeri.

Nel corso di un'operazione su larga scala sono state effettuate più di 100 perquisizioni su 102 sospetti. Undici sospetti sono stati arrestati in Croazia. Gli autori avevano comunicato in forma criptata e utilizzato false identità per ottenere servizi come abbonamenti telefonici e televisivi e carte di credito.

Secondo il comunicato, le autorità coinvolte hanno collaborato alle indagini presso il centro Eurojust. Europol, l'Ufficio europeo di polizia, ha sostenuto le operazioni. (SDA/swi)

Il panificio Hiestand e IP-Suisse festeggiano 30 anni di collaborazione

Da 30 anni il produttore di prodotti da forno Hiestand utilizza per i propri prodotti cereali provenienti dagli agricoltori di IP-Suisse. Per celebrare questa collaborazione di lunga data, nell’estate del 2024 le due aziende hanno lanciato, tra le altre iniziative, una campagna pubblicitaria nei campi.

Lo stand di 4.000 metri quadrati lungo la linea principale FFS Zurigo-Berna, nei pressi di Rothrist, era impossibile da non notare. Secondo quanto riferito, la posizione offre una frequenza di oltre 50.000 viaggiatori in treno al giorno. Nonostante la massima naturalezza, la pubblicità sul campo raggiunge un elevato livello di accessibilità e di impatto pubblicitario.

La realizzazione è stata affidata a GreenWorks, un'azienda che si occupa di pubblicità sul campo. Le scritte e le forme sono state create in natura con precisione centimetrica utilizzando una speciale miscela di loglio inglese e paglia e sono state tagliate e mantenute regolarmente per tutto il periodo da metà maggio a metà agosto. In questo modo, il motivo lungo 150 metri mostrava sempre un lato diverso.


Responsabile presso Hiestand Svizzera: Andreas Koller, Cornel Zimmermann. Responsabile presso IP-Suisse: Marina Bernhard, Sandro Rechsteiner. Responsabile di GreenWorks: Thomas Stutz, Markus Wolfisberg.

Il servizio di messaggistica breve X stigmatizza l'obesità

La maggior parte dei post su Twitter (oggi X) trasmette un’immagine negativa del sovrappeso e dell’obesità. Uno studio condotto a Ginevra mette in luce la discriminazione diffusa dai social network.

(Immagine simbolo: Unsplash.com)

Un'analisi dei tweet ha rivelato che quasi sette tweet su dieci diffondono opinioni negative su sovrappeso e obesità. Questi sono i risultati di uno studio pubblicato mercoledì dall'Ospedale Universitario di Ginevra HUG e dall'Università di Ginevra Unige,

Lo studio è stato condotto in collaborazione con ricercatori dell'Università di Liverpool e della NHS Greater Manchester Mental Health Foundation. Ha esaminato i sentimenti del pubblico in generale, dei politici, delle celebrità e delle organizzazioni sul tema dell'obesità sulla base di 53.414 tweet. Questi sono stati pubblicati in inglese tra l'aprile 2019 e il dicembre 2022, nel bel mezzo della pandemia di Covid-19.

L'analisi ha mostrato che i tweet erano prevalentemente negativi (69%) e in aumento, mentre quelli neutri (21%) e positivi (10%) sono rimasti stabili. I tweet relativi all'obesità sono stati inoltre associati molto frequentemente al razzismo, ad altre scelte di vita e a fenomeni sociali come l'uso di sostanze illegali e di alcol.

Lo studio dimostra che la rappresentazione negativa dell'obesità da parte di politici e celebrità contribuisce a creare sentimenti negativi nell'opinione pubblica e a perpetuare stereotipi e pregiudizi nei confronti delle persone sovrappeso e obese. Questa stigmatizzazione può avere conseguenze sulla salute mentale e sul benessere di queste persone, ma anche effetti negativi sulla salute pubblica, ha annunciato mercoledì l'HUG.

Il ruolo delle celebrità

I picchi di critiche sono stati correlati a eventi politici e commenti di celebrità negli Stati Uniti e nel Regno Unito. Ad esempio, molti messaggi negativi sono stati diffusi quando le celebrità in sovrappeso sono state ricoverate in ospedale a causa della Covid-19, quando il presidente degli Stati Uniti ha annunciato la sua intenzione di perdere peso o quando il governo britannico ha lanciato una campagna contro l'obesità.

Quando persone famose pubblicano commenti o opinioni negative sull'obesità, è più probabile che gli abbonati si impegnino in conversazioni simili, perpetuando la negatività. Questi risultati potrebbero essere utili per lo sviluppo di politiche sanitarie, strategie di prevenzione e approcci terapeutici, hanno scritto gli HUG.

Il team scientifico ha utilizzato una piattaforma basata sull'intelligenza artificiale per affinare la classificazione del testo di circa 198 milioni di tweet per varie applicazioni, tra cui l'analisi del sentiment in otto lingue diverse. Il lavoro è stato pubblicato sulla rivista Giornale della ricerca medica su Internet pubblicato. (SDA/swi)

Fasi normali la pietra svizzera si strugge per Raïna a casa sua

L'agenzia Normal ha ideato per il produttore di mobili Raïna una campagna cinematografica e digitale che punta tutto sull'amore per il legno di pino cembro.

Per i suoi mobili, Raïna utilizza legno di pino cembro proveniente da alberi di 200 anni che crescono a 2000 metri sul livello del mare. L'azienda è uno dei pochi produttori selezionati che hanno accesso al legno di pino cembro della Val Müstair.

La campagna Normal mette questi alberi al centro dell'attenzione. In essa, profumati pini cembri sono abbracciati da due abbracciatori di pini cembri che parlano apertamente del loro amore per gli alberi. Il messaggio: grazie a Raïna, i due possono godersi i loro pini cembri anche a casa, sotto forma di moderni mobili di design.

Czar e il regista Mitsch Bekk sono responsabili della produzione del film. Insieme a Normal, il team di produzione del film si è recato in Val Müstair per abbracciare i pini cembri nel loro ambiente naturale.

I film possono essere visti nei cinema e sui social media in vari formati e lunghezze.


Responsabile presso Raina.ch: Ralph Steiner (direttore generale), responsabile Normal: Martin Arnold (sceneggiatura/CD), Sven Loskill (direttore digitale). Responsabile presso Czar Film (produzione): Mitch Bekk (Regista), Sven Wedekind (DOP), Florian Nussbaumer (Produttore esecutivo), Sandy Blum (Produttore), Nadia Staehelin (Assistente di produzione), Anna Bühlmann (Tecnico del suono) Stefanie Alder, Mario Fux (Cast) unsere Farben, Jürgen Kupka (Color Grading), DubDub Studios, Gregor Rosenberger, Sandro Palomba (Studio del suono).

L'edizione cartacea della rivista Ticketcorner Event. viene interrotta

Dopo 15 anni come pubblicazione cartacea, la rivista Ticketcorner Event. passa ora completamente al formato digitale e offre notizie aggiornate quotidianamente dal mondo dell’intrattenimento dal vivo. L’ultima edizione cartacea è uscita domenica.

Offerte online Evento. a Ticketcorner.ch/magazine e alla voce "News" dell'app Ticketcorner, articoli redazionali di attualità sui prossimi eventi, tour e concerti nei settori della musica, dello spettacolo, della comicità, della cultura e dello sport.

Il passaggio al mondo digitale apre Evento. "nuove possibilità", secondo un comunicato stampa di Ticketcorner. Oltre a un reporting significativamente più veloce, ora è possibile integrare anche contenuti multimediali. Anche il negozio Ticketcorner è direttamente integrato. Secondo il comunicato stampa, la nuova versione digitale di Evento. riceve già ogni giorno cifre di accesso a quattro cifre.

Dalla sua fondazione nel 2009, la versione cartacea di Evento. si è affermato come una fonte divertente di interviste, ritratti di artisti e reportage dal backstage. Nel corso degli ultimi 15 anni, sono state pubblicate 126 edizioni, prima come speciale della rivista "The World". Svizzera Illustrata e dal 2016 come supplemento al SonntagsBlick. L'edizione cartacea è stata pubblicata per l'ultima volta domenica scorsa.

Christoph Soltmannowski, già coinvolto nell'ideazione della rivista Ticketcorner nel 2009 e caporedattore dal 2011, continuerà a essere responsabile della rivista. Evento. essere attivi.

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