KI-Tools erobern den Alltag von Jugendlichen in der Schweiz

KI-Tools haben sich so rasch in das Alltagsleben von Jugendlichen integriert, wie wohl nie ein Medium zuvor. Dies zeigt die James-Studie 2024 der ZHAW und Swisscom. Während bei vielen Medientätigkeiten kaum Anstiege verzeichnet werden, wird Gamen immer beliebter – Letzteres birgt aber auch versteckte Risiken.

(Bild: ZHAW/James)

KI-Tools erobern den Alltag der Jugendlichen im Rekordtempo. Rund 71 Prozent haben gemäss Studie bereits Erfahrungen mit ChatGPT und Co. gemacht. Ein Drittel aller Jugendlichen nutzen KI-Tools bereits mindestens wöchentlich, obwohl diese Technologie erst Ende 2022 in den Fokus der breiten Masse trat.

«Noch nie zuvor hat sich ein Medium so schnell in den Alltag integriert, wie KI -Tools dies getan haben. Damit erhält das kritische Hinterfragen von Information in Zukunft einen noch höheren Stellenwert», sagt ZHAW-Forscher und Co-Studienleiter Gregor Waller. Jugendliche müssten unbedingt für die Thematik sensibilisiert und angeleitet werden, wie man Informationen auf ihre Richtigkeit prüft.

Social Media: Big Four festigt sich

Instagram, TikTok, WhatsApp und Snapchat bleiben die beliebtesten sozialen Netzwerke und Messenger bei Jugendlichen in der Schweiz. Diese «Big Four» der digitalen Kommunikation sind für sie fester Bestandteil des Alltags – unabhängig von Alter, Geschlecht und soziodemografischen Hintergrund. Dabei konsumieren Jugendliche Inhalte auf sozialen Netzwerken überwiegend, ohne diese zu kommentieren, zu teilen oder selbst regelmässig Beiträge hochzuladen.

Gemeinsam mit anderen sozialen Netzwerken, Messengern und Videoportalen werden die Big Four sowohl regelmässig zur Beschaffung von Informationen als auch zu Unterhaltungszwecken genutzt, wobei letztere überwiegen.

Sättigungstendenzen bei der Mediennutzung

Bei der Mediennutzung der Jugendlichen ist eine Sättigungstendenz erkennbar. Viele der medialen Aktivitäten wie Musik hören, soziale Netzwerke nutzen oder Videos im Internet schauen sind heute so tief im Alltag integriert, dass eine weitere Steigerung in der Nutzung kaum mehr möglich erscheint. Angesichts von Schule, Lehre, non-medialen Freizeitaktivitäten oder sozialen Aktivitäten scheint eine Art natürliches Maximum erreicht zu sein. «Die stabilen Ergebnisse könnten darauf hinweisen, dass sich die digitalen Routinen und Gewohnheiten der Jugendlichen im Alltag gefestigt haben», folgert ZHAW-Forscherin und Mitautorin Céline Külling-Knecht.

Ein Rückgang erfolgte bei der Nutzung von klassischen Medien. Während 2018 noch ein Viertel der befragten Jugendlichen Zeitschriften- und Zeitungsportale regelmässig zu Informationszwecken nutzten, sind es heute nur noch 10 Prozent. Gleichzeitig nutzen mehr als die Hälfte der befragten Jugendlichen soziale Netzwerke als Informationsquelle (57 Prozent). Auch wenn traditionelle Nachrichtenanbietende in sozialen Netzwerken ebenfalls vertreten sind, so kann grundsätzlich jede Person auf diesen Plattformen Informationen ungefiltert verbreiten. Das erhöht gemäss Studie das Risiko von Fake-News und konfrontiert Jugendliche potenziell vermehrt mit Manipulation und Fehlinformation.

«Dark Patterns» als versteckte Risiken beim Gaming

Acht von zehn Jugendlichen gamen zumindest ab und zu. Bei den Jungs, die rund doppelt so häufig regelmässig gamen wie Mädchen, ist das Gamen die mit Abstand beliebteste Freizeitaktivität. Besonders beliebt sind dabei Free-to-play-Games, wie das Mobile Game «Brawl Stars», danach folgen «Fortnite» und «Minecraft».

Hinter der Faszination für diese Games verbergen sich zum Teil sogenannte «Dark Patterns», manipulative Designstrategien, die das Verhalten der Spielenden beeinflussen sollen. Dazu zählen zum Beispiel Lootboxen (zufällige Belohnungen, die zum Weiterspielen und -kaufen animieren) oder komplexe In-Game-Währungen (die den Überblick über tatsächliche Kosten erschweren). Auch zeitlich limitierte Belohnungen und ein daraus resultierendes Gefühl, etwas zu verpassen («Fear of Missing Out» FOMO), soziale Verpflichtungen innerhalb des Spiels (beides erhöht den Druck, regelmässig zu spielen) und Verlustaversion (Mechanismen, bei denen Spielende bereits Erreichtes verlieren können) gehören zu den «Dark Patterns» von Videogames.

Monetarisiert werden diese Games durch Mikrotransaktionen (Bezahlmodell, bei dem Nutzende im Spiel virtuelle Güter erwerben können). Rund die Hälfte aller befragten Jugendlichen hat eine solche bereits einmal getätigt. «Vor dem Hintergrund dieser Mechanismen sind vor allem Eltern in der Pflicht, sich mit unterschiedlichen Games auseinanderzusetzen und sich offen gegenüber dem Gaming-Verhalten ihrer Kinder zu zeigen», so Michael In Albon, Jugendmedienschutz-Beauftragter bei Swisscom. Zudem sollten auch Behörden ein Auge auf die Entwicklungen rund um «Dark Patterns» haben und gegebenenfalls regulierend einschreiten, so wie das in einigen Ländern wie den Niederlanden oder Grossbritannien bereits geschehen ist.

Prävention gegen problematische Mediennutzung

36 Prozent der befragten Jugendlichen geben an, dass sie in den letzten zwei Jahren mindestens einmal nach dem Aussehen ihres Körpers gefragt wurden, während rund ein Drittel erlebt hat, dass Fremde im digitalen Raum mit ihnen über Sex reden wollten oder sie mit unerwünschten sexuellen Absichten angesprochen haben.

Die Unterschiede zwischen Mädchen und Jungen sind dabei gross: Mädchen haben verschiedene Formen sexueller Belästigung viel öfter erlebt. Knapp jede zweite Jugendliche hat bereits in der einen oder anderen Form Erfahrung mit sexuell motivierter Kontaktaufnahme im Internet gemacht. Mit dem Alter nimmt die Häufigkeit solcher Erlebnisse zudem deutlich zu. «Es ist unhaltbar, dass Kinder derart belästigt werden. Plattformen wie Instagram oder TikTok müssen hier mehr in die Verantwortung genommen werden, damit die Jugendlichen besser geschützt sind», macht Michael In Albon seine Haltung in dieser Frage klar.

Auch bei Cybermobbing spielt das Geschlecht eine Rolle: Mit 28 Prozent berichten fast doppelt so viele Jungs wie Mädchen davon, dass sie im Internet bereits mindestens einmal beschimpft oder beleidigt wurden. Gleichzeitig sind ebenfalls weit mehr die Jungs auch selbst in der aktiven, mobbenden Rolle. Dabei gibt es kaum Unterschiede in den Häufigkeiten zwischen aktiv ausgeübtem Cybermobbing oder von Cybermobbing betroffen zu sein. Eine Möglichkeit ist, dass viele Jugendliche sowohl aktiv mobben als auch gemobbt werden. «Da es mit dem Alter kaum eine Zunahme von Cybermobbing gibt, macht es Sinn, mit der Prävention zu diesem Thema bereits auf der Primarstufe anzufangen», sagt Céline Külling-Knecht, ZHAW-Forscherin und Mitautorin.

Sport bleibt wichtigste Freizeitaktivität

Wenn Jugendliche ihre Freizeit allein verbringen, stehen sportliche Aktivitäten, audiovisuelle Medien und Musik ganz oben. Besonders Sport hat im Vergleich zur James-Studie 2022 an Wichtigkeit gewonnen und wird neu als beliebteste Freizeitaktivität genannt.

Während bei Jungs das Gamen und sportliche Aktivitäten klar dominieren, stehen bei den Mädchen andere kulturelle (Lesen und Musik) und kreative (Backen, Zeichnen) Tätigkeiten im Zentrum. Als bedeutsamste Freizeitaktivitäten gemeinsam mit Freund:innen nennen die Jugendlichen ähnlich wie im Jahr 2022 sportliche Aktivitäten, die Zeit draussen in der Natur und gemeinsame Unternehmungen. Auch Gespräche mit Freund:innen zu führen, ist für die Jugendlichen sehr wichtig.

Jugendliche lesen gern, dies gehört seit vielen Jahren zu einer Konstante in der Mediennutzung. Zusätzlich finden sich auch immer mehr bücherbezogene Inhalte auf verschiedenen Plattformen wie TikTok, Instagram und YouTube. Die Inhalte sind so verbreitet, dass sich eigene Namen wie «BookTok», «Bookstagram» oder «BookTube» für diese Subkulturen etabliert haben. Zum ersten Mal seit 2016 wurden daher 2024 die Lieblingsbücher der Jugendlichen wieder erhoben. Auf dem ersten Platz landet die Harry-Potter-Reihe, die seit 2012 die Rangliste anführt. Ebenfalls beliebt sind 2024 «Gregs Tagebuch», «die Drei ???» und «One Piece». Seit 2012 handelt es sich bei den beliebtesten Büchern stets um solche, die auch verfilmt wurden. Auffällig ist, dass sich das Leseverhalten besonders zwischen den Geschlechtern unterscheidet. Mädchen lesen grundsätzlich mehr als Jungs und bezeichnen es auch eher als eine ihrer Lieblingsfreizeitaktivitäten.


Für die James-Studie werden alle zwei Jahre rund 1000 Jugendliche im Alter von 12 bis 19 Jahren befragt.

Promarca ernennt Barbara Castegnaro zur Geschäftsführerin

Der Schweizerische Markenartikelverband Promarca erhält eine neue Führung. Barbara Castegnaro übernimmt ab 1. Januar 2025 die Geschäftsführung des Verbandes, wie Promarca am Donnerstag mitteilte.

Castegnaro folgt auf Anastasia Li-Treyer, die nach 18 Jahren an der Spitze des Verbandes in den Ruhestand tritt. Die neue Geschäftsführerin bringe umfangreiche Erfahrung im Marketing- und Verkaufsbereich mit, hiess es.

Zuletzt war Castegnaro acht Jahre lang bei Miele tätig, unter anderem als Senior Vice President Marketing & Brand mit internationaler Markenverantwortung. Zuvor arbeitete sie für Unternehmen wie Wander, Lindt & Sprüngli und Moët Hennessy. (SDA)

CH Media: Treptow folgt auf Fournier

Ab 1. Januar 2025 verantwortet Cyrill Treptow im Bereich Entertainment von CH Media die strategische und technische Weiterentwicklung der digitalen Produkte des nationalen TV- und Streaminggeschäfts, der regionalen TV- und Radiosender sowie des Newsportals Watson. Der 49-Jährige folgt auf Paul Fournier, der das Unternehmen auf eigenen Wunsch verlässt.

(Bild: zVg.)

Der 49-jährige Cyrill Treptow übernimmt per Anfang 2025 die Leitung Business Development & Digital des Entertainment-Bereichs von CH Media. In dieser Position verantwortet er die strategische und technische Weiterentwicklung der digitalen Produkte des nationalen TV- und Streaminggeschäfts, der regionalen TV- und Radiosender sowie des Newsportals Watson. Er folgt Paul Fournier an, der auf eigenen Wunsch zum TV-Streaming-Anbieter Zattoo wechselt (Markt-kom.com berichtete). In seiner künftigen Position wird Treptow direkt an Wolfgang Elsässer, Leiter TV National von CH Media und CEO der CH Media TV AG, sowie an Florian Wanner, Leiter Regionale Elektronische Medien bei CH Media, berichten.

Treptow bringt langjährige Erfahrung in der strategischen Entwicklung und Leitung digitaler Produkte und Plattformen mit. Zuletzt verantwortete er als Head of Digital bei Blue Entertainment die technische Produktentwicklung der Nachrichtenplattform Blue News, der Kinokette Blue Cinema sowie der Streamingangebote von Blue+.

Menschen sind beim Shopping stark emotionsgetrieben

Wer am Black Friday in einen Laden geht oder sich auf Onlineshops herumtreibt, kauft mit grosser Wahrscheinlichkeit auch etwas ein. Denn Menschen reagieren bei Schnäppchen oft irrational. Aber warum fallen wir auf die Tricks der Shops rein? Zwei Fachpersonen geben Antwort.

(Symbolbild: Unsplash.com)

Das Tablet für unschlagbare 89,90 Franken, die Jacke zum halben Preis oder das letzte verfügbare Rudergerät fürs Wohnzimmer mit 20 Prozent Rabatt. Wenn wir solche Angebote sehen, dann setzt unser Verstand aus. Dass das Tablet nicht mit dem Betriebssystem unseres Handys kompatibel ist, wir schon zehn Jacken im Schrank haben und gar nie Sport treiben, merken wir oftmals erst, wenn wir bereits zugeschlagen haben.

Rote Zeichen mit dem Wort «Rabatt» oder durchgestrichene Preise entfachen in uns eine Art Jagdtrieb. «Wir haben das Gefühl, etwas ‹zu gewinnen› und eine Gelegenheit ergreifen zu können, die ‹nie wieder› kommt», erklärt Professorin Anna Knutti, die an der Berner Fachhochschule Wirtschaft im Bereich Marketing & Konsumentenverhalten forscht.

Zeitdruck und Knappheit

Die Shops machen sich dies zu nutze. Der Black Friday, der nur einmal im Jahr stattfindet, öffnet ein knappes Zeitfenster. Selbst wenn er auf eine ganze Woche – die sogenannte Black Week – ausgeweitet wird. «Es wird kommuniziert, dass die Angebote nur genau dann verfügbar sind. Damit wird eine gewissen Dringlichkeit erzeugt, dass man unbedingt zugreifen sollte», so Knutti.

Nebst der zeitlichen Begrenzung stellen die Anbietenden zudem künstliche Knappheit her, indem sie das Angebot begrenzen. «Gerne wird angezeigt, wie viele Produkte von dem gewünschten Objekt noch auf Lager sind. Auch dies ist ein probates Mittel, um Zeitdruck zu erzeugen und Knappheit zu suggerieren, damit wir uns schnell entscheiden», sagt Knutti.

Die Forschung habe ausserdem gezeigt, dass Menschen unter Zeitdruck seltener Käufe aufschieben oder sich noch einmal überlegen, ob sie etwas tatsächlich brauchen, so die Expertin.

Shoppingverhalten beginnt schon in der Kindheit

Der Neuromarketingexperte Philipp Zutt erklärt diesen Mechanismus damit, dass unser Gehirn eine sogenannte Verlustaversion hat, wir also Verluste möglichst vermeiden wollen. Sprich: Wenn morgen etwas nicht mehr zum gleich günstigen Preis zu haben ist, wollen wir es heute.

Können wir also gar nichts dafür, wenn wir am Black Friday zu Schnäppchenjäger:innen werden? Laut Zutt tatsächlich nur bedingt: «Wir sind stark emotionsgesteuert. Etwa 80 Prozent in jedem Entscheid, den wir treffen, ist Emotion.» Und dabei werde auch nicht zwischen verschiedenen Gütern unterschieden. Unsere Entscheidungen seien bei einem Genussmittel wie Schokolade genauso emotionsgetrieben wie beim vermeintlich sehr rationalen Hauskauf.

Doch laut Zutt sind dennoch nicht alle Menschen gleich anfällig für die Tricks der Händler. «Es hängt auch davon ab, ob wir schon in der Kindheit gelernt haben, auf Dinge zu warten», so Zutt.

Als Beispiel nennt er das berühmte Marshmallow-Experiment, einen Test zur Impulskontrolle bei Kindern. Dort wurde einer Gruppe Vier- bis Sechsjähriger ein Marshmallow in die Hand gedrückt mit dem Versprechen, sie bekämen noch ein zweites Marshmallow, wenn sie das erste 20 Minuten lang nicht anrührten. Manche Kinder hielten durch, andere naschten die Süssigkeit bereits sofort nach Beginn der Zeitspanne.

Ein weiterer Faktor sei auch die Gewohnheit, sich von solchen Angeboten anziehen zu lassen. Denn manche Menschen würden sich schlicht nicht auf die Rabattschlacht einlassen.

Listen anfertigen und beobachten

Auch wenn vieles auf emotionaler Ebene gesteuert wird, kann man sich laut Anna Knutti vor Fehlkäufen schützen. So könne man etwa im Vorfeld Listen anfertigen mit Dingen, die man wirklich brauche und sich auch ein Budget setzen.

«Zudem lohnt es sich, sich mit Kaufpsychologie auseinanderzusetzen. Wenn man die Muster kennt, kann man besser mit ihnen umgehen und sich effektiv dagegen wehren», so die Expertin. Schliesslich seien Erwachsene mündige Menschen und sollten mit Verstand einkaufen. (Tabea von Ow/AWP)

Paul Fournier wird VP Strategy & Projects bei Zattoo

Paul Fournier wird per 1. Dezember Vice President Strategy & Projects beim TV-Streaming-Anbieter Zattoo. In dieser Funktion wird er sich auf die Entwicklung und Umsetzung strategischer Ziele von Zattoo sowie die Leitung wichtiger Projekte konzentrieren. Als Teil des Management Teams berichtet er direkt an CEO Roger Elsener.

(Bild: zVg.)

Als VP Strategy & Projects werde Fournier das Management-Team bei der Definition und Steuerung der strategischen Ausrichtung von Zattoo unterstützen, schreibt der Streaming-Anbieter in einer Mitteilung. Damit sollen die «ambitionierten Wachstumsziele» gewährleistet sein. Fourniers Aufgaben umfassen die Identifizierung von Marktchancen und die Entwicklung und Umsetzung strategischer Initiativen – alles in enger Zusammenarbeit mit dem Management-Team. Zusätzlich übernimmt er zukünftig die Leitung des IT-Teams von Zattoo, wozu die Bereiche IT Infrastruktur und Administration gehören.

Paul Fournier bringt 15 Jahre Erfahrung in der strategischen Beratung und Projektleitung in Telekommunikations- und Medienunternehmen mit. Bis zu seinem Start bei Zattoo war er als Head of Digital & Business Development bei CH Media für die digitalen Produkte des Medienunternehmens verantwortlich, seine Nachfolge übernimmt per Anfang 2025 Cyrill Treptow (Markt-kom.com berichtete). Unter seiner Führung wurde die Streaming-Plattform Oneplus eingeführt. Zuvor war er bis 2019 mehrere Jahre als Vice President Strategy bei der RTL Group tätig, wo er strategische Initiativen zur Neuausrichtung des Kerngeschäfts leitete und den Ausbau der digitalen Aktivitäten in Europa und den USA vorantrieb. Fournier hält einen Master of Science in Economics der Universität Panthéon-Assas in Paris

Swisscom nimmt ersten Nvidia-Superrechner für KI in Betrieb

Ein halbes Jahr nach der Ankündigung nimmt Swisscom die ersten Nvidia-Superrechner für KI-Anwendungen, sogenannte SuperPods, in der Schweiz in Betrieb. Damit können sich Firmen Rechenleistung für Anwendungen der künstlichen Intelligenz (KI) mieten.

(Bilder: zVg. Swisscom)

Von aussen sehen die 16 Rechnereinheiten des amerikanischen Grafikchipgiganten aus wie die Edelvariante eines Serverblocks: Wo normalerweise Lämpchen um die Wette blinken, hat Nvidia eine quadratische Edelstahlabdeckung angebracht, wie eine Besichtigung eines Rechenzentrums der Swisscom zeigt.

Die 16 Rechnereinheiten von Nvidia brauchen relativ wenig Platz. Über drei Viertel des Raums im Rechenzentrum des «blauen Riesen» stehen noch leer.

Jedes der Module von Nvidia sei allerdings 130 Kilogramm schwer und habe mit einem kleinen Kran ins Servergestell gehoben werden müssen, sagte der Leiter des Rechenzentrum bei einer Führung. Auch der Strombedarf sei enorm und die Kapazitäten pro Serverraum darum begrenzt.

Mit den 16 Rechnereinheiten von Nvidia hat die Swisscom einen halben SuperPod des US-Konzerns in Betrieb genommen. Damit ist die Schweiz halb so gut ausgerüstet wie Italien. Die Mailänder Swisscom-Tochter Fastweb hat bereits einen ganzen Superpod in Betrieb, der aus 32 Modulen besteht.

Rechenpower für KI-Datenmengen

Die Swisscom verwendet die brandneue IT-Power für ihre Schweizer KI-Plattform für Unternehmen, die am Donnerstag offiziell lanciert wurde. Dank der hohen Rechenleistung des SuperPods können Firmenkunden grosse Datenmengen verarbeiten – zum Beispiel für das Trainieren, Feintunen und Betreiben von KI-Modellen.

Die neue Plattform garantiere die Verarbeitung und Speicherung der Daten in der Schweiz. Die Firmen könnten selber entscheiden, welche Daten sie auf die Plattform übertragen würden, sagte Geschäftskundenleiter Urs Lehner vor den Medien. Man könne grundsätzlich nur in der Schweiz auf die Daten zugreifen, wobei Unternehmen ihre Daten mit ihren internationalen Einheiten teilen könnten. Auch Nvidia selber habe gar keinen Zugriff auf die Daten der Firmenkunden.

Die Schweizer KI-Plattform der Swisscom biete der Kundschaft neben dem Zugang zu den Nvidia-Supercomputern generative KI-Services, einen Work Hub für die Entwicklung von KI-Lösungen sowie ein generatives KI-Studio.

Die Swisscom testet erste Anwendungen auf der KI-Plattform: So prüft sie zusammen mit der Thurgauer Kantonalbank einen Chatbot. Damit können die Bankangestellten interne Weisungen abfragen, statt sie mühsam aus PDFs zusammensuchen zu müssen. Zudem erarbeitet der Telekomkonzern mit der Thurgauer KB eine Lösung für die automatisierte Beantwortungen von Online-Anfragen von Kund:innen.

Daneben prüft die Swisscom die automatische Verschriftlichung von Anrufen bei Notfallorganisationen. Sie transkribiert die Anrufe auf Hochdeutsch und erspart damit den Angestellten der Notfallzentralen viel Dokumentationsarbeit. Auch für sich selber arbeitet die Swisscom an einer automatisierten Beantwortung von Anfragen von Firmenkund:innen.

Swisscom zufrieden mit Nachfrage

Mit dem Interesse von Unternehmen an der KI-Plattform zeigte sich Geschäftsleitungsmitglied Lehner zufrieden. Mit über 50 Firmen und Organisationen sei die Swisscom in sehr fortgeschrittenen Gesprächen und implementiert bereits Testprojekte. Die Nachfrage sei aus vor allem aus der Finanzbranche und dem öffentlichen Sektor stark. (SDA/swi)

Bettina Zanni wechselt von «ZüriToday» zu Nau Media

Die 37-jährige Bettina Zanni wechselt zu Nau Media. Zuletzt war sie stellvertretende Leiterin der Today-Zentralredaktion und Redaktorin bei «ZüriToday».

(Bild: zVg.)

Im November 2024 wurde bekannt, dass CH Media die Today-Portale per sofort einstellt (Markt-kom.com berichtete). Nau-Chefredaktorin Angelika Meier freut sich über den Neuzugang im Team: «Bettina sticht mit ihren hervorragenden Eigenleistungen im News-Journalismus heraus. Mit ihrer Erfahrung erfüllt sie genau das Profil, welches wir gesucht haben und uns weiterbringt.»

Zanni wird ihre Stelle als Reporterin am 1. März 2025 starten. Sie wird im Büro Zürich für die Nau Media arbeiten. Ihr Fokus sind nationale Geschichten mit regionalem Aspekt.

Illegale Streaming-Plattformen mit 22 Millionen Nutzenden zerschlagen

Europäische Strafverfolgungsbehörden haben die Abschaltung von illegalen Streaming-Plattformen für Filme, Sport und Serien erzwungen. In diesem Zusammenhang führte Fedpol am Dienstag im Kanton Zürich eine Durchsuchung durch.

(Symbolbild: Getty Images for Unsplash.com)

Das Bundesamt für Polizei Fedpol erledigte ein von Italien gestelltes Ersuchen um internationale Rechtshilfe, wie ein Sprecher der Bundesanwaltschaft auf Anfrage der Nachrichtenagentur Keystone-SDA sagte. Die Bundesanwaltschaft führe in diesem Zusammenhang zum jetzigen Zeitpunkt kein eigenes Strafverfahren durch.

Nebst der Schweizer Bundesanwaltschaft und Fedpol waren auch Strafverfolgungsbehörden in Italien, Kroatien, den Niederlanden, Rumänien, Schweden und Grossbritannien in der Abschaltung des Streaming-Diensts involviert, wie Eurojust, die Europäische Agentur für justizielle Zusammenarbeit in Strafsachen mit Sitz in Den Haag, am Mittwoch mitteilte.

Schaden von 10 Milliarden Euro

22 Millionen Personen weltweit hätten die illegale Dienstleistung genutzt. Am Dienstag seien die Server, auf denen die illegalen Streaming-Dienste untergebracht wurden, beschlagnahmt und abgeschaltet worden, hiess es weiter.

Nebst Filmen und Serien seien auch über 2500 Fernsehsender, darunter Sportsender, illegal kopiert worden. Die mutmassliche Täterschaft habe damit monatlich etwa 232,9 Millionen Schweizer Franken Gewinn gemacht. Eurojust schätzte den wirtschaftlichen Schaden für die Inhabenden der Urheberrechte auf etwa 9,3 Milliarden Franken.

Bei einem Grosseinsatz seien über 100 Durchsuchungen bei 102 Verdächtigen durchgeführt worden. Elf Verdächtige wurden in Kroatien verhaftet, wie es weiter hiess. Die Täterschaft habe verschlüsselt kommuniziert und mit falschen Identitäten Dienstleistungen wie Telefon- und Fernsehabonnemente sowie Kreditkarten bezogen.

Die involvierten Behörden arbeiteten laut Communiqué in der Eurojust-Zentrale gemeinsam an den Ermittlungen. Europol, das Europäische Polizeiamt, habe die Operationen unterstützt. (SDA/swi)

Bäckerei Hiestand und IP-Suisse feiern 30 Jahre Zusammenarbeit

Seit 30 Jahren verwendet der Backwarenhersteller Hiestand für seine Produkte Getreide von IP-Suisse-Landwirten. Um die langjährige Zusammenarbeit zu feiern, haben die beiden Unternehmen im Sommer 2024 unter anderem eine Feldwerbung lanciert.

Der über 4’000 Quadratmeter grosse Auftritt entlang der SBB-Hauptverbindung Zürich-Bern bei Rothrist war unübersehbar. Die Lage bietee Angaben zufolge eine Frequenz von weit über 50‘000 Zugreisenden pro Tag. Und trotz maximaler Natürlichkeit erzielt die Feldwerbung so eine hohe Erreichbarkeit und Werbewirkung.

Das in der Feldwerbung tätige Unternehmen GreenWorks wurde mit der Umsetzung betraut. Die Schriftzüge und Formen wurden mit einer speziellen Englisch-Raigrasmischung und mit Stroh zentimetergenau in der Natur erstellt und über die gesamte Laufzeit von Mitte Mai bis Mitte August regelmässig geschnitten und gepflegt. So zeigte sich das 150 Meter lange Sujet immer wieder von einer anderen Seite.


Verantwortlich bei Hiestand Schweiz: Andreas Koller, Cornel Zimmermann. Verantwortlich bei IP-Suisse: Marina Bernhard, Sandro Rechsteiner. Verantwortlich bei GreenWorks: Thomas Stutz, Markus Wolfisberg.

Kurznachrichtendienst X stigmatisiert Fettleibigkeit

Die Mehrheit der Posts auf Twitter (heute X) vermitteln ein negatives Gefühl zu Übergewicht und Fettleibigkeit. Eine Genfer Studie weist auf die Diskriminierung hin, die durch soziale Netzwerke verbreitet wird.

(Symbolbild: Unsplash.com)

Eine Analyse von Tweets ergab, dass fast sieben von zehn Tweets negative Meinungen über Übergewicht und Fettleibigkeit verbreiteten. Das zeigt eine am Mittwoch veröffentlichte Studie des Universitätsspitals Genf HUG und der Universität Genf Unige,

Die Studie wurde in Zusammenarbeit mit Wissenschaftler:innen der Universitäten von Liverpool und der NHS Greater Manchester Mental Health Foundation durchgeführt. Sie untersuchte die Gefühle der breiten Öffentlichkeit, von Politiker:innen, Prominenten und Organisationen zum Thema Fettleibigkeit anhand von 53’414 Tweets. Diese wurden zwischen April 2019 und Dezember 2022, also mitten in der Covid-19-Pandemie, in englischer Sprache veröffentlicht.

Die Analyse ergab, dass sie überwiegend negativ (69 Prozent) und zunehmend waren, während die neutralen (21 Prozent) und positiven (10 Prozent) Tweets stabil blieben. Tweets im Zusammenhang mit Fettleibigkeit wurden auch sehr häufig mit Rassismus, anderen Lebensentscheidungen und sozialen Phänomenen wie dem Konsum von illegalen Substanzen und Alkohol in Verbindung gebracht.

Die Studie zeigt, dass die negative Darstellung von Fettleibigkeit durch Politiker:innen und Prominente zu negativen Gefühlen in der Öffentlichkeit und zur Aufrechterhaltung von Stereotypen und Vorurteilen gegenüber übergewichtigen und fettleibigen Menschen beiträgt. Diese Stigmatisierung kann Folgen für die psychische Gesundheit und das Wohlbefinden dieser Menschen, aber auch negative Auswirkungen auf die öffentliche Gesundheit haben, teilte das HUG am Mittwoch mit.

Die Rolle von Prominenten

Die Spitzenwerte der Kritik korrelierten mit politischen Ereignissen und Kommentaren von Prominenten in den USA und Grossbritannien. So wurden viele negative Meldungen verbreitet, als übergewichtige Prominente wegen Covid-19 ins Krankenhaus eingeliefert wurden, als der US-Präsident ankündigte, abnehmen zu wollen, oder als die britische Regierung eine Kampagne gegen Fettleibigkeit startete.

Wenn bekannte Personen negative Kommentare oder Meinungen über Fettleibigkeit veröffentlichen, ist es wahrscheinlicher, dass sich die Abonnent:innen an ähnlichen Unterhaltungen beteiligen und so die Negativität weiter fortsetzen. Diese Ergebnisse könnten bei der Entwicklung von gesundheitspolitischen Massnahmen, Präventionsstrategien und Behandlungsansätzen von Nutzen sein, schrieb das HUG.

Das Wissenschaftsteam nutzte eine auf künstlicher Intelligenz basierende Plattform zur verfeinerten Textklassifizierung von etwa 198 Millionen Tweets für verschiedene Anwendungen, einschliesslich der Analyse von Gefühlen in acht verschiedenen Sprachen. Die Arbeit wurde im Journal of Medical Internet Research veröffentlicht. (SDA/swi)

Normal inszeniert für Raïna die Arven für Zuhause

Die Agentur Normal hat für den Möbelhersteller Raïna eine Kino- und Digital-Kampagne kreiert, die auf ganz viel Liebe für Arvenholz setzt.

Für seine Möbel verwendet Raïna Arvenholz von 200 Jahre alten Bäumen, die auf 2000 Meter über Meer wachsen. Das Unternehmen ist eines von wenigen ausgewählten Produzenten, die Zugriff auf das Arvenholz aus dem Val Müstair haben.

Die Kampagne von Normal rückt diese Bäume ins Zentrum. Darin werden wohlriechenden Arven von zwei Arvenhuggern geherzt, die offen über ihre Liebe zu den Arven sprechen. Die Botschaft: Dank Raïna können die beiden ihre Arven auch Zuhause geniessen – in Form von modernen Designermöbeln.

Für die Filmproduktion zeichnet Czar mit dem Regisseur Mitsch Bekk verantwortlich. Gemeinsam mit Normal ist die Filmproduktion ins Val Müstair gereist, um die Arven in ihrer natürlichen Umgebung zu umarmen.

Die Filme sind ab sofort, in verschiedenen Formaten und Längen, in den Kinos und auf Social Media zu sehen.


Verantwortlich bei Raina.ch: Ralph Steiner (Geschäftsführer), verantwortlich bei Normal: Martin Arnold (Skript/CD), Sven Loskill (Digital Director). Verantwortlich bei Czar Film (Produktion): Mitch Bekk (Regie), Sven Wedekind (DOP), Florian Nussbaumer (Executive Producer), Sandy Blum (Producer), Nadia Staehelin (Production Assistant), Anna Bühlmann (Tonmeisterin) Stefanie Alder, Mario Fux (Cast) unsere Farben, Jürgen Kupka (Color Grading), DubDub Studios, Gregor Rosenberger, Sandro Palomba (Tonstudio).

Printausgabe des Ticketcorner-Magazins Event. wird eingestellt

Nach 15 Jahren als Printpublikation wird das Ticketcorner-Magazin Event. nun vollständig digitalisiert und stellt News aus der Welt des Live-Entertainments jetzt tagesaktuell bereit. Die letzte Printausgabe erschien am Sonntag.

Online bietet Event. auf Ticketcorner.ch/magazine und unter «News» in der Ticketcorner-App aktuelle redaktionelle Beiträge zu bevorstehenden Events, Tourneen, Konzerten aus den Bereichen Musik, Show, Comedy, Kultur und Sport.

Der Umzug in die digitale Welt eröffne Event. «neue Möglichkeiten», wie es in einer Mitteilung von Ticketcorner heisst. Ergänzend zur wesentlich schnelleren Berichterstattung können nun auch multimediale Inhalte integriert werden. Ausserdem sei der Ticketcorner-Shop ist direkt eingebunden. Angaben zufolge verzeichne die neue digitale Version von Event. bereits jetzt täglich vierstellige Zugriffszahlen.

Seit seiner Gründung im Jahr 2009 habe sich die Printversion von Event. als unterhaltsame Quelle für Interviews, Künstlerporträts und Backstage-Reportagen etabliert, heisst es weiter. In den vergangenen 15 Jahren erschienen insgesamt 126 Printausgaben, erst als Special der Schweizer Illustrierten und ab 2016 als Beilage zum SonntagsBlick. Am vergangenen Sonntag erschien die Printausgabe zum letzten Mal.

Christoph Soltmannowski, der schon an der Konzeption des Ticketcorner-Magazins im Jahr 2009 dabei war, seit 2011 auch als Chefredaktor, wird weiterhin für Event. tätig sein.

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