Le marketing en ligne comme divertissement
Pour générer un trafic durable grâce aux jeux en ligne, il faut généralement mettre la main à la poche.
Aujourd'hui, pour inciter les consommateurs à visiter régulièrement son site web, il faut offrir plus qu'une brochure d'entreprise statique. En effet, une telle brochure est à peu près aussi sexy que des chaussettes de tennis blanches avec des bords de transpiration.
"Outre les informations, les éléments interactifs et le divertissement sont d'une importance capitale pour un site web qui doit inviter à le visiter à plusieurs reprises", estime Roland Bernhard, directeur de la communication de Coca-Cola Suisse. Sur www.coca-cola.ch, on peut actuellement passer le temps avec deux jeux.
C'est bien connu, les petits peuvent aussi être fins
Mais les grandes marques ne sont pas les seules à proposer des jeux amusants à leurs visiteurs : Ainsi, Maeder Fleisch, Bâle, a mis en ligne un jeu de mémoire avec des motifs de la ferme ; prochainement, les utilisateurs devraient pouvoir tondre un mouton virtuel. "Les jeux en ligne n'ont pas besoin d'être énormes, il suffit qu'ils permettent à l'utilisateur de s'amuser un peu de temps en temps", estime Francis de Andrade, cofondateur de la société bâloise Businessgames.
Les jeux en ligne visent avant tout à augmenter le trafic sur le site web et à mettre les visiteurs en contact avec la marque. Si l'on associe les jeux à un concours, on peut en outre gagner des données clients ou des adresses e-mail. Les jeux pour lesquels le nombre de points obtenus est mesuré et publié motivent en outre les joueurs à revenir régulièrement sur le site. Sinon, des jeux toujours identiques peuvent rapidement provoquer des signes de lassitude.
Tamagochi en ligne : nourrir sa tirelire virtuelle
La ZKB et les Producteurs Suisses de Lait ont choisi une autre voie pour attirer à plusieurs reprises les joueurs sur leurs sites : Sur Zoink.ch, réalisé par FutureCom pour le compte de la ZKB, il est possible depuis le 12 avril et jusqu'à fin juin d'élever un cochon virtuel. Pour que les cochons se portent vraiment bien et que les "éleveurs" puissent gagner un téléphone portable ou un compte d'épargne de 200 francs, ils doivent régulièrement jouer avec leur cochon, aller au cinéma et lui acheter des vêtements.
La ZKB collecte également
adresses e-mail et données sur les joueurs. Selon Andreas Hauri, responsable de la gestion des campagnes de l'unité d'affaires Clientèle privée de la ZKB, Zoink marque le début d'une plate-forme en ligne pour les jeunes dans le secteur bancaire. A la mi-temps du jeu, 8000 joueurs, principalement des jeunes, s'étaient inscrits.
Un nombre à quatre chiffres d'internautes préparent leur vache à un voyage vers Mars sur le site Internet des producteurs de lait suisses swissmilk.ch. Ce jeu de la société Beaulieu Software Sàrl fonctionne lui aussi selon le principe de Tamagochi et se déroule jusqu'au 30 juin. Ces jeux interminables comportent toutefois le risque que le bétail meure virtuellement. Dans ce cas, même les invitations hebdomadaires par e-mail à s'occuper de ses animaux sont généralement inutiles. (Où est la protection des animaux sur Internet ?)
Le plaisir du jeu en ligne n'est pas bon marché
Des jeux simples en Flash ou Shockwave sont déjà disponibles pour quelques milliers de francs. Mais pour un jeu complexe, il faut débourser jusqu'à plusieurs centaines de milliers de francs. Et les exigences des internautes sont de plus en plus élevées. "Les utilisateurs comparent les sites suisses à l'offre internationale", souligne Bernhard. "Or, nous n'avons souvent pas les ressources dont dispose par exemple le gigantesque marché américain".
Une idée originale et un lien avec la marque sont au moins aussi importants que les effets spéciaux. Dans la plupart des jeux en ligne, la marque est plus ou moins discrètement visible en arrière-plan. Ainsi, les joueurs de hockey sur glace virtuels filent sur www.feldschloesschen.ch sur un terrain avec la publicité de la bande du brasseur de bière et le petit cochon de Zoink va au cinéma pour moins cher grâce à ZKB. "Le produit peut et doit être présent dans le jeu, mais le joueur ne doit pas avoir l'impression de regarder un spot publicitaire", souligne Antoine Schaub, cofondateur de Businessgames.
Les producteurs
La plupart des grandes agences web sont en mesure de produire des jeux en ligne. L'augmentation de la demande a toutefois fait apparaître des spécialistes, comme l'agence zurichoise de nouveaux médias Cultimedia (www.cultimedia .ch) ou Businessgames, fondée il y a quelques semaines à Bâle (www.business games.ch).
