Momenti di contenuto: Ispirare al momento giusto
- Ispirare - cercare nuove idee, provare qualcosa di nuovo
- Essere al corrente - essere aggiornati, trovare idee rilevanti
- Trovare - cercare risposte o consigli
- Comfort - Cercare supporto o approfondimenti
- Connettersi - Imparare qualcosa di nuovo, far parte di una comunità
- Sentirsi bene - Migliorare l'umore, rilassarsi
- Intrattenere - Prendersi un time-out o una pausa mentale, ridere
- Aggiornarsi socialmente: rimanere aggiornati, prendersi una pausa mentale
Come gli utenti di Internet consumano i contenutiGli utenti di Internet trascorrono in media dodici minuti in un momento di consumo di contenuti. Il momento di consumo di contenuti dura più a lungo tra le 11 e le 2 di notte - in media 18 minuti - mentre tra le 5 e le 9 del mattino dura in media solo otto minuti ed è quindi il più breve. Le variazioni per età e sesso sono minime. Tuttavia, ci sono differenze a seconda del dispositivo mobile: più grande è la dimensione dello schermo, più lungo è il tempo trascorso in un momento di contenuto, e più emotivo è il momento di contenuto, più a lungo i consumatori si soffermano. I momenti di contenuto "Intrattenere" e "Trovare", in cui la motivazione per il consumo di contenuti è il relax, durano quindi di solito più a lungo - 16 e 14 minuti in media per i tedeschi - rispetto ai momenti "Essere informati" (durata media di sette minuti) o "Confortare" (durata media di dieci minuti), che riguardano principalmente l'assorbimento di informazioni. Inoltre, il contenuto varia a seconda del momento e dell'azione che segue il momento del contenuto.IspirareIl 14% dei Content Moments rientra nella categoria "Inspire". In questo momento di contenuto si consumano soprattutto ricerche di prodotti e gallerie fotografiche o slideshow sui temi dei viaggi, della moda e del cibo. Il 25% scopre un servizio o un prodotto che sta pensando di acquistare.Essere al correnteL'11% dei contenuti rientra nella categoria "Essere informati". A questo scopo, i consumatori utilizzano principalmente informazioni e articoli online su eventi attuali, meteo e politica. Il 34% dei consumatori arriva direttamente da un'app o da una landing page.TrovaIl 17% dei contenuti dei tedeschi rientra nella categoria "Trova". I contenuti principali includono prodotti e informazioni online, articoli e blog su tecnologia, meteo e salute/benessere.ComfortIl 3% dei momenti di contenuto dei tedeschi rientra nella categoria "comfort": in questi momenti, gli utenti consumano i contenuti principalmente attraverso i social network. Non sorprende quindi che il tasso di condivisione sia più alto dopo questo momento di contenuto: il 27% degli intervistati dichiara di condividere il contenuto online dopo l'interazione.CollegareIl 5% dei contenuti dei tedeschi rientra nella categoria "Connect". Vengono consumati soprattutto i video online dei settori della commedia, dell'intrattenimento e della fantasia. Dopo questi momenti, i consumatori cliccano sempre più spesso sulla pubblicità o scaricano un'applicazione.Sentirsi beneIl 16% dei contenuti dei tedeschi rientra nella categoria "Feel Good". I contenuti più importanti includono gallerie fotografiche e slideshow, nonché i social network. In termini di contenuti, questi momenti sono caratterizzati dai temi della musica, dello sport e dei giochi. Questo momento è il più probabile di tutti per portare all'acquisto di un prodotto.DivertirsiIl 18% dei momenti di contenuto tedeschi rientra nella categoria "Intrattenere", che è il momento di contenuto più comune. I consumatori si impegnano principalmente con giochi online o video online e il nove per cento dei consumatori condivide poi le proprie esperienze con una persona.Aggiornamento socialeIl 17% dei contenuti dei tedeschi rientra nella categoria "Aggiorna socialmente". I contenuti principali includono social media, brevi video e gallerie o slideshow. AOL ha inoltre sviluppato un approccio in quattro fasi che funge da linea guida per la creazione di campagne di content marketing:1. le esigenze del consumatore determinano gli attributi del marchio, perché la storia deve arrivare all'utente e non ci si aspetta che arrivi al marchio.2. gli argomenti e i formati dei contenuti, così come i momenti di contenuto in cui vengono riprodotti, devono variare. Ciò consente agli inserzionisti di raggiungere un maggior numero di utenti.3 Il risultato desiderato dovrebbe essere definito con precisione in anticipo. A tal fine, gli inserzionisti dovrebbero conoscere la mentalità degli utenti e facilitare la loro interazione.4. Dati e creatività dovrebbero andare di pari passo e completarsi a vicenda: Per ottenere la massima efficacia della campagna, gli insight degli otto momenti di contenuto aiutano a ispirare con la creatività, in linea con le esigenze del consumatore.



Di conseguenza, la prima impressione ha un'influenza misurabile sulla percezione del venditore. Secondo Carney (2007), il giudizio si forma già al quinto secondo di un'interazione personale. John Wood (2006) ha dimostrato che nella prima fase di una conversazione personale, l'affidabilità del venditore è valutata da segnali non verbali. In un altro studio, Nalini Ambady (2006) ha analizzato l'influenza della prima impressione sulla chiusura di una vendita. Ai soggetti del test sono state presentate diverse sequenze video di 30 secondi di varie conversazioni di vendita. I partecipanti al test hanno valutato in modo chiaro e significativo il potenziale delle conversazioni di vendita per una chiusura di successo. Di conseguenza, è possibile valutare una conversazione di vendita e il suo potenziale di chiusura analizzando la prima impressione.L'autenticità come fattore di successo nella vendita personaleLa percezione positiva e il successo di una conversazione di vendita si basano sull'autenticità del venditore (Algera & Lips-Wiersma, 2012; Diddams & Chang, 2012). Hennig-Thurau (2006) descrive l'autenticità come una misura dello stato emotivo di disagio come componente centrale dell'interazione interpersonale.Sigmund Freud (1938) ha descritto lo stato ideale di equilibrio interiore. Egli distingue tra le manifestazioni emotive ("sentire" [affect]), fisiche ("agire" [behaviour]) e razionali ("pensare" [cognition]), che portano allo stato mentale ideale quando c'è un equilibrio tra le influenze interne ed esterne e danno luogo a un aspetto autentico.
Tre livelli: Sentire, agire e pensareLivello 1: L'"affetto" comprende emozioni come la paura, l'affetto e la gioia. Gli acquirenti sono quindi molto rapidi nel giudicare il venditore e viceversa. Nel suo studio, Ayres (2001) ha analizzato in dettaglio l'approccio alle vendite dei venditori di auto di Chicago. È rimasto particolarmente colpito dal venditore di automobili Bob Golomb, che ha generato un fatturato doppio rispetto alla media. Ayres ha scoperto che Bob Golomb era in grado di giudicare bene e rapidamente le intenzioni dei suoi clienti, senza farsi ingannare dalle loro apparenze.Livello 2: Il livello di "comportamento" ha solo un'influenza limitata sull'interazione di vendita per elementi isolati come le espressioni facciali, i gesti, la postura e le risate (Hari, 2007). Singoli elementi come il spesso citato "sorriso" hanno un'influenza minima o nulla sul giudizio reciproco di acquirenti e venditori, soprattutto se non è autentico (Williams, 2001).Livello 3: Il terzo livello, il "pensiero" (cognizione), si riferisce al contenuto della conversazione, cioè a ciò che viene detto a parole, e potrebbe anche essere in forma scritta. Secondo Lynch (2007), i fattori emotivi possono essere più importanti dei criteri cognitivi quando si prendono decisioni nella vendita personale. L'effetto del contenuto di una presentazione di vendita sull'impressione duratura è stato studiato da Donald Naftulin (1973) nel suo "esperimento del dottor Fox". L'attore Michael Fox, che non conosceva l'argomento, tenne una conferenza retoricamente brillante sulla "teoria matematica dei giochi nella formazione dei medici" davanti a un pubblico universitario. Nonostante il contenuto fosse contraddittorio e in parte sbagliato, anche gli ascoltatori più esperti hanno avuto la sensazione di aver imparato qualcosa. Il contenuto di un discorso può quindi spiegare solo una piccola parte della percezione positiva e questi risultati sono confermati dallo studio di Mehrabian (1972). Secondo questo studio, 55 % dell'interazione interpersonale sono costituiti dal linguaggio del corpo, 38 % dal suono e 7 % dal parlato.Cosa significa questo per la pratica delle vendite?È importante rendersi conto di questi risultati per la pratica delle vendite. In primo luogo, l'impressione decisiva si forma nei primi secondi. In secondo luogo, secondo il modello ABC, ci sono tre canali di interazione interpersonale che influenzano significativamente l'autenticità di un venditore come fattore centrale. Il linguaggio del corpo è particolarmente importante, così come la connessione emotiva. Il contenuto parlato è secondario e il comportamento autentico può essere allenato tenendo conto di queste circostanze. Da un lato, ciò può essere fatto attraverso un gioco di ruolo, dall'altro si possono apprendere tecniche di recitazione, come già avviene negli Stati Uniti. Va da sé che non si dovrebbe mai condurre un'azione di vendita in modo impreparato. E, naturalmente, è importante avere un aspetto adeguato.
Le recensioni su Internet sono importanti per i rivenditori online.Le recensioni su Internet sono una guida importante per i consumatori per farsi un'idea di un prodotto o di un negozio online. Ma sono anche dirette, oneste e dure. Trusted Shops mostra recensioni bizzarre e divertenti che sono state realmente inviate.


I social network sono utilizzati principalmente per scopi privati.L'utilizzo di social network come Facebook, Google+, Xing e LinkedIn è aumentato rispetto allo scorso anno: dal 48,3% al 51,3%. Oggi, 3,4 milioni di persone in Svizzera utilizzano queste piattaforme - la stragrande maggioranza (70%) sono i cosiddetti heavy user e si collegano ai social network quotidianamente o quasi. Tre quarti trascorrono il loro tempo su Facebook & Co. leggendo e visualizzando i profili e i post degli altri. Sette utenti su dieci utilizzano le piattaforme anche per inviare e ricevere messaggi personali. D'altra parte, il networking professionale online è praticato da una minoranza: uno svizzero su dieci, ovvero 700.000 persone, utilizza Xing, LinkedIn, ecc. Gli uomini sono più avvantaggiati nel networking professionale virtuale rispetto alle donne: sono fortemente sovrarappresentati con un rapporto di 7 a 3.Smartphone in testa alla classificaSembra che i social network siano spesso visitati mentre si viaggia in treno, in autobus o durante l'attesa, dato che tre quarti degli utenti vi accedono con lo smartphone. 7 su 10, inoltre, preferiscono uno schermo più grande per la navigazione, i like e i commenti e utilizzano un computer portatile o un PC desktop. Oltre il 40%, ovvero 1,4 milioni di utenti, utilizza regolarmente un tablet per visitare Facebook, Xing & Co. Le due categorie di dispositivi, smart TV e lettori MP3, sono molto indietro, con solo l'1,3% e l'1,0% degli utenti rispettivamente che li utilizzano di tanto in tanto per navigare sui social network. Gli utenti dei social network sono per lo più multidispositivo: due terzi utilizzano tre o più dispositivi. Solo il 7% circa (= 250 mila utenti) accede al web con un solo dispositivo.