Questo distingue la piattaforma, che è stata lanciata all'inizio di ottobre, dagli altri giochi a tariffa fissa. Questo significa che il mercato dei giochi sta affrontando un grande sconvolgimento? Non troverete grandi titoli come "GTA", "Fallout" o "FIFA" in Arcade. Apple si concentra invece su piccoli studi di sviluppo, concetti di gioco insoliti e molte storie. Il catalogo è destinato a un pubblico il più ampio possibile, spiegano i responsabili di Arcade.
Fedeltà del cliente
L'azienda non fornisce informazioni su quanto denaro Apple abbia investito in Arcade, su quale remunerazione e supporto ricevano gli sviluppatori e su quali siano le aspettative di profitto dell'azienda per il servizio.
Tuttavia, il guadagno rapido non è necessariamente l'obiettivo principale di queste offerte, come afferma l'analista Liam Hall della società di ricerche di mercato IDC. Servono anche ad aumentare la fedeltà dei clienti e, come dice Hall, a rendere più attraente il giardino recintato.
Sviluppatori indipendenti
Mentre i cataloghi di giochi a prezzo fisso di Sony o Microsoft per PC e console contengono anche titoli più grandi e generalmente costano da 10 euro in su al mese, Apple sta lavorando in un campo diverso. "Apple si sta concentrando maggiormente sui giochi per famiglie e sugli sviluppatori piccoli e indipendenti", spiega Hall.
L'offerta costa 4,99 euro al mese in Germania e 6 franchi al mese in Svizzera. Questo rende l'Arcade relativamente economico. Nella migliore delle ipotesi, fino a sei membri della famiglia possono giocare al prezzo mensile, a condizione che tutti abbiano un dispositivo Apple.
Secondo Hall, Arcade rende più interessante possedere un dispositivo Apple. A suo avviso, la tariffa forfettaria per i giochi è un ulteriore passo avanti per legare maggiormente i clienti Apple all'azienda attraverso i servizi e per assicurarsi un reddito regolare aggiuntivo oltre alla quota del 30% circa del prezzo di vendita o di abbonamento attraverso l'App Store. Si tratta di un risultato simile a quello già ottenuto con i circa 60 milioni di utenti del servizio di streaming musicale Apple Music, secondo quanto dichiarato da Apple. Anche il segmento video-on-demand è in fase di espansione. Il servizio di abbonamento Apple TV+ sarà lanciato a novembre.
Ampia base di clienti
L'analista non vuole ancora stimare quale impatto avrà la tariffa forfettaria sugli sviluppatori di videogiochi. Solo questo: "Potrebbe essere un buon modo per gli studios di espandere la loro base di clienti". Il calcolo: chi conosce uno studio grazie a un gioco del catalogo a tariffa fissa potrebbe acquistare anche altri titoli.
Il direttore generale dell'associazione di settore GAME, Felix Falk, ritiene che i modelli di abbonamento per i giochi siano ancora agli inizi. Tuttavia, ne riconosce già l'impatto sugli sviluppatori. La situazione di concorrenza sul mercato fa sì che le piattaforme si contendano i giochi migliori o di maggior successo. Falk vede questi modelli come un'opportunità per gli studios di commercializzare i loro giochi.
Apple sottolinea che gli sviluppatori possono continuare a caricare i loro giochi sullo store come sempre. Arcade rappresenta un'offerta curata con standard di qualità e un modello di business vincolante. Non ci saranno acquisti aggiuntivi, pubblicità o raccolta di dati.
L'industria è ancora agli inizi
Non è ancora chiaro quanto successo avranno le tariffe forfettarie dei giochi per Apple e co. Secondo l'amministratore delegato di GAME, Falk, il settore è ancora agli inizi. Tuttavia, il fatturato dei servizi online in generale, compresi i servizi cloud e in abbonamento, è cresciuto del 52% nella prima metà del 2019, raggiungendo circa 228 milioni di euro in Germania.
Il timore che la tendenza verso le piattaforme di gioco danneggi la diversità o emargini alcuni argomenti non è condiviso da GAME. Le piattaforme sono esistite in passato e, al contrario, hanno reso più facile l'accesso al mercato per gli sviluppatori, afferma Falk.
E Apple non è l'unico fornitore a corteggiare i piccoli studi di sviluppatori. Anche Microsoft e Sony hanno programmi corrispondenti per i loro ecosistemi. Felix Falk non vede gli sviluppatori nella posizione di supplenti quando lavorano con i giganti delle piattaforme. Per rendere felici i loro abbonati, gli operatori dipendono da idee di gioco uniche. È quindi possibile parlare di trattative ad altezza d'uomo. (SDA)