Stratégie Avons-nous encore besoin de l'idée publicitaire ? A Londres, des stratèges de haut niveau ont discuté de l'art de leur métier. Pascal Schaub de Publicis a suivi "The Battle of Big Thinking".Les Anglais ne se plaignent pas. Ils distribuent et pas qu'un peu. Lorsque l'Account Planning Group anglais a invité cet automne à débattre de l'avenir de chacun d'entre nous, ils sont tous venus : stratèges, spécialistes du marketing, professionnels des médias, spécialistes des études de marché, experts en branding et grands annonceurs. Leurs exposés de 15 minutes chacun ont fait passer la bonne vieille agence de publicité pour un épouvantail du siècle dernier. En bons planificateurs, presque tous ont commencé par le consommateur. Celui-ci est aujourd'hui très bien informé, dispose d'un choix mondial et n'a souvent plus qu'un seul clic à faire pour réussir. Il sait ce qu'il veut, et presque plus précisément encore ce qu'il ne veut pas. Mais ce n'est pas le problème, estime l'expert en nouveaux médias John Owen. L'essentiel, selon lui, est que le consommateur puisse aujourd'hui également faire savoir ce qui ne lui plaît pas.
Encore plus fou. Il le fait aussi. En échangeant quotidiennement avec des millions et des millions de personnes sur des forums, des blogs, des chats. Plus le groupe cible est petit et spécifique, plus la violence est grande. Les dénonciateurs de marques se trouvent tout aussi naturellement que les fans de marques. Ivan Pollard de Hotshop Naked estime donc que ce ne sont plus les médias qui comptent. Ce qui compte, c'est ce qui se passe après le point de contact avec le message d'une marque. Ce qui compte, c'est que les consommateurs le diffusent ou non.
De là à parler de "consumer created content", il n'y a qu'un pas. La communauté tourne elle-même les spots, les télécharge elle-même sur des plateformes web et se les envoie entre eux. Au revoir la création, les médias et le marketing direct. Depuis peu, les clients l'exigent déjà de manière prononcée. Le CEO de Procter & Gamble, A. G. Lafley, demande aux marketeurs de ne plus contrôler leurs marques, mais de renoncer à leur souveraineté et d'écouter davantage les clients. Sous-entendu : les agences de publicité sont beaucoup trop chères, les marketeurs ne peuvent de toute façon pas décider ce qui est une bonne idée créative et ce qui est une meilleure idée créative, et le contrôle du succès est intégré de manière pratique dans le "Consumer created content", car on ne regarde et on ne fait passer que ce qui plaît.
D'autres intervenants constatent avec véhémence qu'il s'agit là de la solution la plus misérable, d'un pur abandon de soi, peut-être né d'une incapacité ou tout simplement d'une paresse de communication. Le contre-exemple le plus clair vient bien sûr de l'expert en marques d'Interbrand, Andy Milligan. Selon lui, une marque est plus efficace lorsqu'elle est planifiée dans les moindres détails et dirigée par un patron.
"Geek Squad", la "troupe d'aide immédiate des geeks", démontre ce que l'on entend par une marque bien conçue. Si l'on appelle pour une panne d'ordinateur, un shérif se présente 24 heures sur 24, garantit une arrivée dans l'heure, apparaît en uniforme de la Geek Squad (attention aux chaussettes blanches), se rend sur les lieux du crime, les marque avec du ruban adhésif jaune, résout le problème informatique sur place - il ne reste rien d'autre que l'empreinte sur le trottoir du logo de la Geek Squad sur la plante des pieds marquée au fer rouge. Tout est une marque et il faut toujours une idée géniale pour cela.
Toutefois, la majorité des intervenants s'accordent à dire que les meilleures idées ne peuvent plus être des idées publicitaires. C'est Jim Carroll, CEO de Bartle, Bogle, Hegarty, qui s'exprime le plus gentiment. Dans un monde de "bashful brands", il est aujourd'hui à l'ordre du jour de se moquer des marques et de leur présentation. Pour s'en libérer, Carroll recommande toujours la publicité. Mais seulement si elle est mise en scène comme une séduction communicative qui met en réseau. La grande idée comme idée de mise en réseau.
John Owen le dit clairement : nous avons aujourd'hui besoin d'idées à promouvoir, et non plus d'idées publicitaires. Le principe de la lead agency a fait son temps. Pour chaque commande, Owen ferait toujours pitcher plusieurs agences, chacune au top dans sa discipline : Webdesigners, publicitaires, spécialistes en branding, etc. Tous devraient s'engager à travailler ensemble sur l'idée choisie par le client, et tous seraient rémunérés de la même manière. La publicité devient un produit secondaire, un effet secondaire.
Les marques Internet ne font pas de publicitéCe n'est pas pour rien que les intervenants citent régulièrement le fait que les marques fortes qui ont grandi sur Internet y sont presque toutes parvenues sans campagnes publicitaires. Google, Amazon, Craigslist, flickr, MySpace, Odeo. La liste est longue et ne cesse de s'allonger. La grande provocation dans ce contexte est lancée par Russell Davies, le brillant gourou de la planification : un budget média nul ? Donnez-moi ça ! Chaque cellule du cerveau dans la connexion gagnant-gagnant-gagnant. L'idée de la connectivité est tout. Le reste, c'est la communauté qui le fait. La primauté des idées du directeur créatif s'effondre. Avec son palmarès en tant que Global Planning Director chez Nike, Russell sait de quoi il parle. Il a d'ailleurs été élu "Big Thinker of them all" par la salle sous un tonnerre d'applaudissements.
Les communautés de marque sans Internet - presque impensable. Qui est en ligne est interactif. Qui est interactif pratique le brand building. Mais regardons les utilisateurs du web d'un peu plus près, estime Andrew Walmsley, fondateur d'i-Level. Presque tous ont un penchant pour les pseudonymes, les surnoms. Sur la toile, plus de la moitié d'entre eux se font passer pour quelqu'un d'autre, selon les études. Des vieux schnocks en tant qu'adolescents innocents. Des filles en tant que garçons. Les jeunes en tant que professeurs. Les riches en tant que pauvres. Les hétérosexuels en homosexuels. Le plaisir du jeu de rôle n'est pas nouveau en soi, estime Walmsley, nous le connaissons tous depuis la boîte à déguisements de la chambre d'enfant. Seule l'ampleur est complètement nouvelle. Les joueurs y consacrent en moyenne 20 heures par semaine.
Il n'est donc pas étonnant que l'industrie publicitaire cherche des possibilités de faire de la publicité dans les univers de jeu. Le défi : nous n'avons pas la moindre idée du type de personnes qui s'ébattent dans le monde des jeux, car la même personne peut être divisée en deux de manière schizoïde en tant que personnage en ligne et hors ligne. Concrètement, une plate-forme pour filles semble parfaitement adaptée à la publicité pour les tampons, mais Kukident y serait peut-être bien plus efficace si la majorité des utilisateurs n'étaient pas des filles dans la vie réelle. Bonne nuit.
Les trois questions centrales pour le secteur de la communication ne sont donc plus : que faire face à la fragmentation galopante des marchés, des médias et des groupes cibles ? Mais les trois questions fondamentales sont désormais les suivantes : 1. que se passe-t-il après le média, après l'espace publicitaire acheté, après le point de contact - comment un message continue-t-il à vivre, à circuler, à se multiplier et à se modifier au-delà de notre accès et de notre contrôle ? 2) Que se passe-t-il après l'idée publicitaire, c'est-à-dire après la création - lorsque les consommateurs s'emparent d'une idée, la modifient, la mettent en œuvre eux-mêmes, poursuivent leur réflexion, lorsqu'on ne peut plus posséder une idée, mais la partager dans le meilleur des cas ? Et enfin : 3. que se passe-t-il après le groupe cible - lorsque chaque consommateur est un tel, un tel et un tel, qu'il vit un jeu de rôle insondable avec lequel il mène tout le monde en bateau, y compris lui-même, et que nous ne savons plus jamais à qui nous avons vraiment affaire et ce dont il a vraiment besoin ?
Il existe déjà quelques suppositions et réponses. Les conclusions sûres le sont moins. Le cocktail explosif de substance, de charme et de spectacle de la conférence a montré une voie, du moins en partie. Celle-ci ne peut s'appeler qu'interdisciplinarité, travail d'équipe et planification. Et si l'Account Planning Group Switzerland proposait ce nouveau format de conférence en Suisse l'année prochaine ?
The Battle of Big Thinking Les règles :
21 intervenants, 15 minutes de temps de parole chacun, le vote du public TED décide en direct dans la salle du vainqueur de la discipline et du vainqueur du jour.
Les disciplines :
Branding, Marketing, Études de marché, Médias, Nouveaux médias, Études stratégiques
Planification, publicité.
L'organisateur :
L'Account Planning Group UK, l'association des planificateurs stratégiques d'Angleterre.
En savoir plus, y compris sur le blog,
sur www.apg.org.uk Big Planning Thinker et vainqueur au classement général : Russell Davies (Open Intelligence Agency) La thèse :
Les gens aiment la complexité. La réponse des entreprises doit être la suivante : La simplicité. Et pas une simplicité didactique qui crée soi-disant de la clarté. Mais une simplicité qui crée la complexité recherchée. Exemple 1 :
L'artiste multimédia Brian Eno a réalisé une image qui a 77 millions de versions, basée sur un logiciel simple avec des règles simples. Le spectateur voit à chaque fois sa propre version, l'original instantané. Exemple 2 :
Sur nike.com, on est invité à envoyer une vidéo que l'on a réalisée soi-même. La seule condition est la suivante : Au début, une balle entre dans l'image par la gauche et à la fin, elle quitte l'image par la droite. Le reste fait partie de l'histoire : créée par la communauté Nike. L'avenir appartient à ceux qui abandonnent le contrôle. Et d'inventer l'idée de connectivité pour cela. Des penseurs des grands médias : Ivan Pollard (Naked) La thèse : l'avenir appartient au "Transmedia Planning". Tout devient certes un média. Mais ce n'est plus le média qui est important. Ce qui compte, c'est ce qui se passe avec le message après le point de contact. Comment et si un message est transmis au sein du groupe cible et développe sa propre dynamique. Ce n'est qu'alors que la valeur de la marque se crée. Dans la communauté de la marque. Pour que l'effet viral se produise, il faut du "Collision engineering" - plutôt que des calculs de GRP.
Big Thinker from Communications Agencies : Trevor Beattie (Beattie McGuiness Bungay) La thèse :
Big thinking is big schminking. C'est ennuyeux. Et intimidant. Il met les clients sur la défensive et les créatifs au pied du mur. Il ne motive pas et n'inspire pas. Ce sont au contraire les petites pensées qui peuvent rendre la vie grandiose. Les petites pensées sont proches, accessibles, contagieuses. Elles sont meilleures parce qu'on peut les partager, parce qu'elles peuvent appartenir à tous (co-ownership). Exemple :
La Bank of South Africa, avec son slogan "Trust us", avait enchaîné les stylos en plastique pour les clients. Enchaînés ! Nous avons été les premiers à couper les chaînes. Big Brand Thinker : Derek Day, Helen Edwards (Passionbrand) La thèse :
Les réponses à cinq questions rarement posées peuvent faire progresser une marque. 1) Qu'est-ce qu'une marque peut cesser de faire pour rester fidèle à elle-même ? 2. comment peut-on rendre un produit moins bon - et ainsi parvenir à une percée innovante ? 3. comment une catégorie se moque-t-elle actuellement de ses consommateurs avec ses lois ? 4. qu'y a-t-il dans les albums photos de nos clients ? 5. qu'est-ce qui donne à une marque le droit d'exister ? Beaucoup de marques n'aiment pas du tout cette dernière question, mais les autres vont changer le monde.
Big New Media Thinker : Mark Cridge (glue) La thèse :
Tous les médias deviendront numériques. La télévision de toute façon. Mais les autres aussi. Une étude récente montre que dès la fin 2007, environ 50 pour cent de tous les médias consommés seront des canaux numériques. Sur les canaux numériques, tout devient transparent. Tout l'échange d'opinions. Les opinions seront formées sur Internet. Ce sont les gens ordinaires qui racontent les histoires les plus puissantes sur les marques.
Internet est donc déjà devenu la plus grande source de bouche à oreille. En paraphrasant une célèbre citation de marketing : "Si la numérisation nous a mis dans ce pétrin, c'est peut-être la numérisation qui nous en sortira".
Pascal Schaub
L'auteur est Head of Strategic Planning chez Publicis et président de l'Account Planning Group Switzerland.