Jeu de la vie
Les appareils numériques et les nouvelles technologies estompent de plus en plus les frontières entre le monde réel et le monde virtuel. Pour les annonceurs, cela signifie de nouvelles opportunités pour toucher leurs publics cibles. Sommes-nous prêts à voir la vie se transformer bientôt en un jeu de réalité mixte ?
Le commentaire de l'utilisateur·rice de YouTube « Flyerzy » est bref, mais sans équivoque : « Vous plaisantez ! 2077 ! » C'est sans doute ce que pensent beaucoup de ceux et celles qui regardent la vidéo à laquelle « Flyerzy » fait référence : À la première personne, nous découvrons à quoi pourrait ressembler l’hyper-réalité (en Chine) à l’avenir. Dans le bus, tout brille de mille feux aux couleurs les plus vives ; partout surgissent des panneaux publicitaires numériques sur lesquels on peut cliquer, directement dans les airs. Entre-temps, on jette un coup d’œil rapide à ses e-mails – sur l’écran virtuel devant nous. Dehors, c’est la même chose : des flèches colorées dansent sur la chaussée, tout clignote et brille, et là où se trouvaient auparavant des publicités extérieures, des panneaux publicitaires virtuels en 3D s’illuminent. Des informations se déploient sur le sol et sur les bâtiments, les dernières notifications issues du fil d’actualité des réseaux sociaux flottent quelque part entre les deux, et de petits jeux surgissent.
Au supermarché, c’est encore plus criard : à côté des produits réels apparaissent des suggestions de présentation numériques, partout des vidéos attendent d’être visionnées, et du personnel virtuel attend les clients. « Ce qui donne presque le vertige quand on le regarde deviendra un jour la réalité », écrit la créatrice Ashley Dudarenok sous sa vidéo. Que cela nous plaise ou non. Mais à quel point est-ce vraiment réaliste ? Et est-ce là à quoi ressemblera l’avenir de la publicité ? Une chose est sûre : d’ici 2077, comme le pense l’utilisateur « flyerzy », il ne faudra plus attendre longtemps avant que ces deux mondes ne fusionnent. Car nous disposons déjà des technologies nécessaires à cela.
Lier des couches virtuelles
Du moins en théorie, car avant que la réalité mixte ne s’impose dans l’espace public et que tout ne se mette à clignoter et à scintiller de mille couleurs dès que nous sortons de chez nous avec l’appareil numérique adapté sur les yeux, il reste encore quelques obstacles à surmonter : « Ce qui manque, c’est une plateforme globale », explique Wolf Thiem. Le PDG de l’agence Gretchenfrage et du laboratoire de tendances PudelsKern s’y connaît en matière de tendances d’avenir : il est blogueur spécialisé dans les tendances et éditeur de la revue annuelle « Die Zukunft des Shoppings » (L’avenir du shopping), pour laquelle il observe les courants mondiaux qui orientent la consommation de demain. Pour une expérience fluide où toutes les applications fonctionnent simultanément – par exemple le panneau d’affichage numérique dans le bus, les offres de produits au supermarché, le fil TikTok sur le mur d’une maison et la fenêtre contextuelle numérique qui nous rappelle de boire davantage d’eau –, il faut une infrastructure numérique qui relie entre elles les différentes couches virtuelles. « Si chacun propose une solution isolée avec sa propre application, il n’y aura pas d’expérience cohérente », affirme Thiem avec conviction. Et il fait le parallèle avec le métaverse : là-bas, il n’y a pas un seul monde, mais de nombreuses plateformes différentes.
Encombrant et cher – pour l'instant
Le prochain obstacle, c'est le matériel, du moins pour l'instant. Les lunettes destinées au grand public sont chères, encombrantes et ne sont pas vraiment le genre d’accessoire que l’on a envie de porter en se promenant en ville. Mais de nombreux acteurs y travaillent d’arrache-pied : « Apple et d’autres fabricants vont commercialiser des lunettes destinées au grand public, qui s’utiliseront en complément du smartphone. On ne les portera certainement pas tout le temps, mais dans certaines situations, elles apporteront un avantage aux utilisateurs », explique Paul Affentranger. Pour l’instant, précise cet expert en nouvelles technologies et fondateur d’afca, l’un des leaders suisses dans le domaine de la réalité étendue, elles ont encore besoin du téléphone portable pour fonctionner. Mais bientôt, la puissance de calcul pourrait se trouver dans l’appareil lui-même – un grand pas en avant vers la réalité mixte. D’une manière générale, estime Paul Affentranger, nous allons nous éloigner des écrans 2D comme seule fenêtre sur le monde numérique. « L’environnement devient plus intelligent. Dans cinq à dix ans, nous dirons à notre aspirateur : »Passe l’aspirateur dans le salon, s’il te plaît.” Et cela sans passer par le contrôle via un smartphone. La communication numérique se déroulera de plus en plus dans l’espace. L’important, c’est que cela apporte une valeur ajoutée aux gens. »
Ce qui donne presque le vertige quand on le regarde deviendra un jour la réalité.
Jörg Eugster partage cet avis. Ce pionnier suisse du numérique et ambassadeur de l’avenir est convaincu que, même si personne ne souhaite aujourd’hui sortir dans la rue avec des lunettes de réalité virtuelle (RV) ou de réalité augmentée (RA), ce n’est qu’une question de temps avant que ces lunettes encombrantes ne soient plus nécessaires : « Un jour, nous aurons une lentille dans l’œil, une puce implantée, et nous interagirons ainsi avec le cloud ou l’IA. » Et quand ? Dans dix ans, estime l’expert. Au moins. Et il faudra alors que l’appareil apporte réellement quelque chose aux utilisateurs. « Pourquoi sortir de chez soi alors qu’avec des lunettes de réalité virtuelle, on peut tout simplement se rendre virtuellement dans n’importe quel magasin spécialisé depuis chez soi et y être conseillé par des bots sympathiques ? » Pour inciter les gens à sortir de chez eux, les marques doivent leur proposer quelque chose : par exemple, en mettant à la disposition de leurs clients des lunettes XR (c’est-à-dire des lunettes pouvant être utilisées aussi bien pour la réalité virtuelle que pour la réalité augmentée) pour faire leurs achats, afin de leur proposer ensuite des offres spéciales – en s’appuyant sur les données issues du portail client. « Ce serait un gadget grâce auquel les grandes chaînes de distribution pourraient améliorer l’expérience client et se positionner comme des précurseurs », estime Jörg Eugster, tout en admettant : « Il ne faudrait toutefois pas dépasser dix messages au cours d’une séance d’achats. »
La protection des données : un problème
Bien sûr, cela dépend aussi de l’endroit où se trouvent les utilisateurs : « En matière d’acceptation, il y a une différence entre se trouver dans une métropole asiatique ou ici, à Berne », explique Paul Affentranger. La question de la protection des données joue également un rôle important dans notre pays. Et plus les possibilités technologiques sont nombreuses, plus cela devient problématique : les appareils placés directement sur les yeux, explique Wolf Thiem, pourraient « suivre chaque mouvement oculaire ». Grâce à l’eye-tracking, les entreprises qui exploitent ces technologies savent exactement qui a regardé quoi et pendant combien de temps – et, à en juger par les expressions faciales, peut-être même ce qu’il ou elle a ressenti à ce moment-là. Le fait que les données soient stockées sur la blockchain présente un avantage. En effet, cela permet de séparer les données de suivi des données personnelles. Cela signifie : « Les entreprises savent tout de toi – mais elles ne savent pas qui tu es », explique Jörg Eugster.
Cette technologie sera peut-être largement répandue d'ici une quinzaine d'années.
Il faut également déterminer à qui appartient réellement la réalité augmentée dans l’espace public. « Les entreprises devraient-elles être autorisées à placer ce qu’elles veulent dans notre espace public numérique ? », s’interrogeait déjà en 2017 l’artiste new-yorkais Sebastian Errazuriz. Que s’était-il passé ? Snapchat avait invité ses utilisateurs à installer virtuellement, à l’aide de la réalité augmentée, une statue du célèbre « Balloon Dog » de Jeff Koons dans Central Park. À travers une action très particulière, Errazuriz a alors voulu montrer que l’espace public virtuel ne devait pas être simplement accaparé par des entreprises comme Snapchat : l’artiste a placé une reproduction de la sculpture, recouverte de graffitis, exactement au même endroit. Dans la vidéo publiée sur Instagram, le designer a exigé que l’on demande un loyer aux entreprises qui placent des contenus en réalité augmentée. En tout cas, les règles du jeu virtuel de la vie ne sont pas si simples.
INTERVIEW
« Personne ne voudra voir des messages numériques clignoter partout »

Paul Affentranger est le fondateur d'Afca, l'un des leaders suisses dans le domaine de la réalité étendue.
m&k : Dans quelle mesure est-il réaliste d'imaginer que, d'ici quelques années, nous nous déplacerons équipés d'appareils de réalité mixte, à travers lesquels des milliers de messages publicitaires colorés nous assailliront, dans le bus, au supermarché, dans la rue – tout clignotant et criant : « Achète-moi ! » ?
Paul Affentranger : Personne ne souhaite voir des messages numériques clignoter partout. Même si la technologie permet de fusionner le monde physique et le monde numérique, son utilisation restera toujours liée au contexte. Mais l'environnement devient de plus en plus intelligent, et la communication numérique s'intégrera davantage dans l'espace. L'important, c'est qu'elle apporte une valeur ajoutée.
Lequel pourrait-il être ?
Pour l'instant, je vois plutôt la valeur ajoutée dans le domaine professionnel, par exemple dans le secteur du bâtiment. Un fabricant de fenêtres fournit à ses clients des lunettes de réalité augmentée : ceux-ci peuvent ainsi voir directement dans la pièce comment installer les fenêtres, ou entrer en contact avec le personnel de service. Une personne capable d’apporter son aide se trouve ainsi juste à côté du client. Ou encore en médecine, lors de traitements d’urgence qui sont rarement nécessaires, mais vitaux. Les médecins peuvent difficilement acquérir de l’expertise pour ces traitements complexes, car ils les pratiquent très rarement. Grâce à des lunettes de RA, ils se connectent à un(e) spécialiste et sont guidés comme si cette personne se trouvait juste à côté d’eux.
Qu'en est-il de la publicité dans la réalité mixte ?
Mais aujourd’hui, les appareils adaptés font encore défaut. Pour un usage privé, ils sont bien trop chers et trop volumineux. À terme, il existera pour les particuliers des lunettes fonctionnant en complément du smartphone – et plus tard, la puissance de calcul sera intégrée à l’appareil lui-même. Cela pourrait devenir une réalité pour les premiers adeptes d’ici cinq ans, mais il faudra plutôt attendre 15 ans pour une utilisation à grande échelle. Des applications telles que Microsoft Mesh permettent toutefois d’ores et déjà d’organiser des réunions virtuelles non plus uniquement en 2D sur un écran, mais dans l’espace réel. Nous rencontrons les avatars des autres et nous nous asseyons à leurs côtés, en taille réelle. Cela montre déjà où nous allons : les mondes fusionnent.

Les relations que Marie-Françoise Ruesch entretient sont durables et enrichissent sa vie, tant sur le plan privé que professionnel. La confiance en est le fondement, l’écoute un outil essentiel et… quoi d’autre… « Il faut aimer les gens. » Marie-Françoise ne peut s’empêcher de sourire. Elle sait bien que cette phrase peut paraître banale, mais elle n’en est pas moins vraie.



Depuis mi-2022, l’engouement pour les événements clients numériques et hybrides s’est sensiblement atténué. C’est ce qu’affirme l’Association fédérale de la communication industrielle (bvik) d’Augsbourg. Que souhaite-t-on bien montrer lors de salons « hybrides » ? Le déroulement du salon ? Les réactions à ce sujet ont été plus que mitigées à l’échelle internationale, voire insuffisantes. « Les deux associations AUMA et bvik en sont toutefois convaincues : à l’avenir, pratiquement aucun salon ne pourra se passer d’un accompagnement numérique », indique la bvik dans son communiqué de presse du 1er mars 2023. David von Büren, directeur des salons industriels Ble.ch, Innoteq et Sindex du groupe Bernexpo, décrit à quoi ressemblera cet avenir numérique des salons : « La période de pandémie a prouvé que les formats numériques, et parfois aussi les formats hybrides, ont du mal à s’imposer. Le numérique est un complément et un prolongement, mais pas la solution miracle. »


L'état émotionnel qui se cache au plus profond de soi est un sujet dont presque personne n'aime parler. Surtout lorsque tout ne se passe pas comme cela devrait peut-être être le cas. Mais comment amener les gens à exprimer leurs sentiments – et à chercher de l'aide à temps, lorsqu'ils en ont besoin ? La démarche adoptée par la compagnie d’assurance croate Croatia Insurance pour y parvenir était inhabituelle : grâce à des panneaux d’affichage numériques « City-Lights », elle a scruté la vie intérieure des passants et proposé un soutien si nécessaire. À l’aide d’un logiciel d’intelligence artificielle, l’« Anxiety Meter » a pu mesurer le niveau d’anxiété des personnes. Pendant cinq secondes, les passants devaient laisser le panneau numérique analyser leur expression faciale et, peu de temps après, leur niveau d’anxiété individuel leur était indiqué à partir d’une combinaison de huit émotions. Le clou de l’opération : si leur état émotionnel n’était pas au mieux, un message leur proposait un bilan de santé préventif gratuit, accompagné des coordonnées nécessaires.









