Gli attori dell'industria dei giochi
Videogiochi L'industria dei videogiochi non si avvicina solo visivamente a Hollywood. Anche le strutture ricordano il settore cinematografico, solo che i costi di produzione non sono (ancora) così enormi. Advertising Week presenta gli studi e gli editori più importanti.
Oltre agli studi di gioco indipendenti citati in precedenza, le strutture di produzione associate ai produttori di hardware Sony, Microsoft e Nintendo svolgono naturalmente un ruolo decisivo. Con i loro titoli esclusivi, contribuiscono in modo significativo all'attrattiva di una piattaforma. Una console definisce il proprio pubblico e il proprio status non da ultimo attraverso le proprie produzioni. Se Nintendo non avesse Mario, Pokémon e Zelda nel suo portafoglio personale, la storia della tradizionale azienda giapponese non sarebbe così rosea.
Le aziende produttrici di console sono anche quelle che guadagnano di più con questi titoli first-party. Dopo tutto, non si vendono solo le licenze per le rispettive piattaforme, ma l'intera opera d'arte che genera denaro. La composizione del portafoglio first-party è in ultima analisi decisiva per la partita, in quanto i produttori sono noti per mettere soldi in cima all'hardware. Gli analisti di Merrill Lynch hanno calcolato che ogni Xbox venduta ha un impatto negativo di 125 dollari su Microsoft. La situazione sarà probabilmente simile per le console di nuova generazione: dopo tutto, un semplice lettore Blu-ray costerà inizialmente circa 1.200 franchi, mentre la versione "economica" della Playstation 3 di Sony con capacità Blu-ray costerà 750 franchi.
Per quanto riguarda un eventuale coinvolgimento nel settore della pubblicità all'interno del gioco (di cui si parlerà nella prossima Settimana della Pubblicità), è di fondamentale importanza trovare il partner giusto per il product placement o l'integrazione della trama. Naturalmente, non è possibile fornire una panoramica definitiva in questa sede, ma qui vengono presentati gli attori più importanti e il loro ruolo nel mercato dei giochi.
Sony Playstation, GiapponeCapitalizzazione di mercato: 45,02 miliardi 1TP4Pubblico di riferimento: ampio spettro, ma principalmente giovani adultiE' ancora il leader indiscusso del mercato con il 70% della base hardware installata. La Playstation 2 ha venduto oltre 100 milioni di unità in tutto il mondo. Anche se la PS3 sarà presto
è stata lanciata sul mercato, non ci si può aspettare un rapido cambio di piattaforma. Grazie all'ampio supporto di produttori terzi, la PS2 offre la più vasta gamma di titoli. Importanti produzioni interne: GT4 (auto), Tekken (combattimenti) Singstar (social) e EyeToy (social).
Microsoft Xbox, Stati UnitiCapitalizzazione di mercato: 248,53 miliardi di euro 1TP4Pubblico di riferimento: focalizzato sui giovani adulti.Nel 2001, il produttore di software Microsoft (MS) è entrato nel settore dei giochi anche come produttore di hardware. Da allora, MS ha imparato molto e l'ha implementato con la nuova piattaforma Xbox 360. Forte comunità online. Recentemente ha acquistato l'agenzia pubblicitaria Massive. Base installata prevista per la fine del 2007: 10 milioni: Halo (sparatutto), Project Gotham Racing (auto) e Dead or Alive (combattimento).
Nintendo, GiapponeCapitalizzazione di mercato: 27,41 miliardi di euro 1TP4Pubblico di riferimento: famiglie e giovani giocatoriIl più vecchio fornitore di hardware con marchi propri molto forti come Mario, Pokémon e Zelda. Attualmente è al terzo posto per quanto riguarda la base di console installate, ma è leader nel settore delle console portatili con il Gameboy. Molto innovativo, spesso brillante nella combinazione di hardware e software, debole nel settore delle terze parti. Tuttavia, la prossima console, la Wii, ha un supporto più ampio. Importanti produzioni interne: Mario (corsa/salto), Zelda (gioco di ruolo), Pokémon (gioco di ruolo) e Gehirnjogging (gioco cerebrale).
Electronic Arts, Stati UnitiCapitalizzazione di mercato: 15,82 miliardi di euro 1TP4Pubblico di riferimento: ampio spettro, principalmente giovani adultiElectronic Arts si colloca in una fascia diversa rispetto ai suoi concorrenti. Le forti licenze sportive come Fifa, NHL e Madden e le lucrose licenze proprietarie fanno parte della sua offerta annuale. Grazie all'espansione aggressiva degli ultimi anni e all'acquisizione di vari studi, EA è pronta per la prossima generazione. Importanti produzioni interne: Need For Speed (auto), Medal of Honor (sparatutto) e Sims (social).
Activision, USACapitalizzazione di mercato: 3,89 miliardi 1TP4Pubblico di riferimento: giovani adultiL'eterno numero 2 ha deciso di copiare la strategia di EA e ha recentemente acquisito la licenza di James Bond che un tempo apparteneva al leader di mercato. Activision si basa su un mix di produzioni interne e su licenza, con una predominanza di queste ultime. Anche Marvel Comics è un importante partner di licenza con blockbuster come "Spider-Man" e "X-Men". Importanti produzioni interne: Call of Duty (sparatutto), Tony Hawk (sport) e True Crime (azione).
Konami, GiapponeCapitalizzazione di mercato: 3,55 miliardi di euro 1TP4Pubblico di riferimento: giovani adultiKonami ha riconosciuto fin dall'inizio che concentrarsi esclusivamente sul mercato nazionale non ha molto senso dal punto di vista economico. Grazie all'integrazione di contenuti occidentali, i suoi titoli hanno spesso più successo in Europa e negli Stati Uniti che in Giappone. La star dello studio Konami è Hideo Kojima, che è già stato paragonato a Steven Spielberg con i suoi scenari di spionaggio "Metal Gear Solid". Importanti produzioni interne: Silent Hill (horror), Metal Gear Solid (azione) e Pro Evolution Soccer (calcio).
THQ, USACapitalizzazione di mercato: 1,76 miliardi 1TP4Pubblico di riferimento: Famiglie e bambini, giovani adulti Tradizionalmente, THQ è responsabile dell'implementazione interattiva di successi di animazione Pixar come "Alla ricerca di Nemo" e attualmente "Cars". Oltre a queste forti licenze Disney, THQ si affida anche ad altri eroi del cinema d'animazione come Sponge Bob e Scooby Doo. Le produzioni interne in genere non hanno un volto proprio, le più importanti sono Full Spectrum Warrior (sparatutto), Moto GP (moto) e Titan Quest (gioco di ruolo).
Ubisoft, FranciaCapitalizzazione di mercato: 1,01 miliardi 1TP4Pubblico di riferimento: ampio, soprattutto giovani adultiL'editore francese Ubisoft può vantare una vera e propria storia di successo. Negli ultimi anni ha ampliato il suo catalogo con forti franchise proprie e collaborazioni con l'autore di bestseller Tom Clancy, ad esempio. Le prospettive positive sono tali che il gigante dei giochi Electronic Arts si è assicurato una partecipazione del 20% nella società. Tra le produzioni interne più importanti figurano: Tom Clancy's Splinter Cell (azione), Ghost
Recon (sparatutto) e Ray-Man (Jump'n'Run).
THQ, USACapitalizzazione di mercato: 1,76 miliardi 1TP4Pubblico di riferimento: Famiglie e bambini, giovani adulti Tradizionalmente, THQ è responsabile dell'implementazione interattiva di successi di animazione Pixar come "Alla ricerca di Nemo" e attualmente "Cars". Oltre a queste forti licenze Disney, THQ si concentra anche su altri eroi del cinema d'animazione come Sponge Bob e Scooby Doo. Le produzioni interne in genere non hanno un volto proprio, le più importanti sono Full Spectrum Warrior (sparatutto), Moto GP (moto) e Titan Quest (gioco di ruolo).
Take Two Interactive, USACapitalizzazione di mercato: 928 milioni 1TP4Pubblico di riferimento: giovani adultiTake Two soffre della fama di essere una one-hit wonder, ma a parte la controversa serie di super successi "Grand Theft Auto", l'editore ha ben poco da offrire in termini di successo. Anche le ricorrenti indagini da parte delle autorità di vigilanza della borsa non sono di grande aiuto. Importanti produzioni interne: Grand Theft Auto (azione), The Elder Scrolls (gioco di ruolo) e Prey (sparatutto).
Midway, USACapitalizzazione di mercato: 832 milioni 1TP4Pubblico di riferimento: giovani adultiMidway è in attività da molto tempo, ma negli ultimi tempi è in declino. L'azienda tradizionale dietro a classici come "Defender" e "Robotron" ha, con poche eccezioni, perso la rotta. Importanti produzioni interne: Mortal Kombat (combattimento), Spyhunter (azione) e Rise and Fall: Civilisations at War (strategia).
Marc Bodmer
