Enfin, la Chine veut taxer l'argent virtuel

L'administration fiscale chinoise semble disposer de fonctionnaires ingénieux, mais qui ne possèdent pas vraiment beaucoup d'expérience pratique. Elle fait actuellement parler d'elle en Chine, car elle souhaite à l'avenir taxer également la monnaie virtuelle.

L'administration fiscale chinoise semble être dotée de fonctionnaires ingénieux, mais pas vraiment d'une grande expérience pratique. Elle fait actuellement parler d'elle dans l'Empire du Milieu car elle souhaite à l'avenir taxer également l'argent virtuel. Cela ne concerne pas seulement les plateformes comme Second Life, où le Linden-Dollar peut effectivement être échangé contre de la monnaie forte, mais aussi les plateformes de jeux où, dans des environnements fantastiques, des pièces d'or permettent d'acheter des épées tranchantes ou des arcs qui tirent bien.
La communauté Internet chinoise s'est donc emportée. Rien que sur le portail populaire Netease, plus de 6000 commentaires seraient apparus le lendemain de la publication de la nouvelle. Le fait que les individus doivent payer, alors que les entreprises Internet restent exclues de la réglementation, est considéré comme particulièrement injuste.
Cette action quelque peu extravagante est motivée par le fait que le marché correspondant en Chine a connu une croissance annuelle de 15 à 20 pour cent ces dernières années, et que des centaines de millions d'euros ont apparemment été gagnés. Le problème, c'est qu'il est presque impossible d'assurer la traçabilité des échanges virtuels. Il est également très difficile de déterminer la valeur de conversion. Mais si l'on considère la ténacité avec laquelle on résout en Chine les problèmes, même les plus gigantesques, les premiers yuans virtuels devraient bientôt affluer dans les caisses fiscales chinoises.

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