Queste app sono le più utilizzate

Diese Apps werden am meisten genutzt mk-marketing-kommunikationNel 2016, l'utilizzo generale delle app è aumentato dell'11%. Il tempo trascorso dagli utenti con le app è aumentato del 69%. Tuttavia, a differenza degli anni precedenti, in cui le varie categorie di app tendevano a crescere in parallelo, quest'anno le app mobili si stanno superando a vicenda. Sebbene si sia registrato un aumento delle sessioni e del tempo trascorso in alcune categorie di app, ciò è avvenuto a scapito di altre categorie. Mentre il numero di sessioni nelle app di messaggistica e sociali è aumentato del 44% nel corso dell'anno, il numero di sessioni nelle app della categoria di personalizzazione è diminuito del 46%.
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I social sostituiscono i media e i servizi telefoniciIl tempo trascorso dagli utenti sulle app sociali e di messaggistica è aumentato di ben il 394% nel 2016. Questo li rende il chiaro motore di crescita del tempo trascorso nelle app. Uno dei motivi è che gli utenti utilizzano sempre più spesso le app di social e messaggistica per le chiamate vocali e le videochiamate. In questo caso entra in gioco anche il cosiddetto fenomeno del "communitainment". Al contrario, le sessioni nelle categorie notizie e riviste sono diminuite del 5%, mentre media e intrattenimento sono aumentati solo dell'1%. Questa è la prova evidente che il social ha assorbito l'industria dei media.
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I processi quotidiani influenzano fondamentalmente le app più importantiLe app per il business e la finanza (aumento del 43% del tempo trascorso) e lo sport (aumento del 25%) si sono dimostrate immuni dal calo della crescita, poiché si riferiscono esclusivamente ad attività mobili e si basano su dati in tempo reale. Ci si può aspettare un'ulteriore crescita in queste categorie, poiché le abitudini quotidiane degli utenti si stanno spostando dai canali mediatici tradizionali, come lo sport in diretta, le notizie di mercato e i notiziari mattutini in TV, verso le app sui loro smartphone.Declino dell'industria del giocoNella categoria dei giochi, l'ex "beniamino del settore mobile", il tempo trascorso è diminuito del 4%. Gli utenti tendono sempre più ad acquistare il proprio gioco invece di rimanere legati allo schermo per lunghi periodi di tempo. Secondo l'ultimo App Store Report di Apple, questo ha portato a un forte aumento dei ricavi nel settore dei giochi mobili. Ciononostante, il settore dei giochi rimane un'industria guidata dai successi di vendita. Il primo grande successo dell'anno, l'interesse per "Pokemon Go" è diminuito di nuovo dopo poco tempo, poiché gli utenti tornavano spesso solo per gli eventi più popolari.Le app per lo shopping sono la rovina del commercio al dettaglioEra quasi impossibile non notare le deludenti notizie post-vacanze dei principali rivenditori. Le cose sono andate in modo nettamente diverso nel mondo della vendita al dettaglio mobile. Il tempo trascorso sulle app per lo shopping è aumentato del 31% nel 2016. Un rapporto di Adobe mostra anche una crescita molto sana delle vendite online. In questo caso, il 38% delle transazioni di vendita per le vacanze può essere attribuito ad Amazon. Questa crescita è stata trainata principalmente dai telefoni cellulari e dalle loro app, che possono reagire rapidamente agli acquisti spontanei, a differenza del desktop.Phablet in crescitaCome previsto lo scorso anno, i phablet sono diventati il formato dominante a livello mondiale con una quota di mercato del 41%. Gli utenti continuano a trovare valore negli schermi più grandi. Ciò è direttamente collegato all'aumento del consumo di media e delle app di coinvolgimento sociale. Man mano che i mercati degli smartphone meno maturi adottano telefoni più grandi, i phablet lentamente spingeranno i telefoni di medie dimensioni fuori dal mercato ed elimineranno del tutto i telefoni piccoli.Flurry Analytics viene integrato dagli sviluppatori nel codice di programmazione delle app per valutare il comportamento degli utenti. L'anno scorso, Flurry Analytics ha monitorato più di 940.000 applicazioni in oltre 2,1 miliardi di dispositivi con 3,2 trilioni di sessioni di app. qui.

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