Ces applications sont les plus utilisées
En 2016, l'utilisation générale des apps a augmenté de 11 pour cent. Le temps passé par les utilisateurs sur les applications a augmenté de 69 %. Contrairement aux années précédentes, au cours desquelles les différentes catégories d'applications ont connu une croissance plutôt parallèle, les applications mobiles se font concurrence cette année. On a certes pu enregistrer une augmentation des sessions et du temps passé dans certaines catégories d'applications, mais au détriment d'autres catégories. Alors que le nombre de sessions dans les applications de messagerie et sociales a augmenté de 44% au cours de l'année, il a diminué de 46% dans les applications de personnalisation.
Le social supplante les médias et les services téléphoniquesLe temps passé par les utilisateurs dans les applications sociales et de messagerie a augmenté de 394 % en 2016, ce qui est étonnant. Elles sont donc clairement le moteur de la croissance du temps passé dans les apps. Cela s'explique notamment par le fait que les utilisateurs utilisent de plus en plus leurs applis sociales et de messagerie pour passer des appels vocaux et vidéo. En outre, le phénomène dit de "communitainment" prend ici tout son sens. En revanche, les sessions dans les catégories actualités et magazines ont diminué de 5 %, les médias et le divertissement n'ont augmenté que de 1 %. Cela prouve clairement que le social a absorbé l'industrie des médias.

Les processus quotidiens influencent fondamentalement les principales appsLes applications commerciales et financières (43 % d'augmentation du temps passé sur ces applications) et sportives (25 % d'augmentation) ont résisté à la baisse de la croissance, car elles ne concernent que les activités mobiles et sont basées sur des données en temps réel. On peut s'attendre à ce que la croissance se poursuive dans ces catégories, car les habitudes quotidiennes des utilisateurs s'éloignent des canaux médiatiques traditionnels, tels que le sport en direct, les rapports de marché et les informations matinales à la télévision, au profit des applications sur leurs smartphones.Recul dans l'industrie du jeuDans la catégorie des jeux, l'ancien "chouchou de l'industrie mobile", le temps utilisé a diminué de 4 %. Les utilisateurs ont de plus en plus tendance à acheter leur chemin à travers un jeu plutôt que de rester longtemps scotchés à leur écran. Selon le dernier rapport App Store d'Apple, cela a entraîné une forte augmentation du chiffre d'affaires de l'industrie du jeu mobile. Néanmoins, le jeu reste une industrie portée par les succès commerciaux. Premier grand succès de l'année, l'intérêt pour "Pokemon Go" est retombé peu de temps après, les utilisateurs ne revenant souvent que pour des événements populaires.Les Shopping Apps, la mort du commerce de détailIl était presque impossible de manquer les nouvelles décevantes de l'après-fête des grands détaillants. La situation a été nettement différente dans le monde du commerce mobile. Le temps passé sur les applications de shopping a augmenté de 31 % en 2016. Un rapport d'Adobe montre en outre une croissance très saine des ventes en ligne. Dans ce contexte, 38 pour cent des transactions de vente des jours fériés peuvent être attribués à Amazon. Cette croissance a surtout profité aux téléphones portables et à leurs applications qui, contrairement aux ordinateurs de bureau, peuvent réagir rapidement aux achats spontanés.Les phablettes ont le vent en poupeComme prévu l'année dernière, les phablettes sont devenues le format dominant dans le monde, avec une part de marché de 41 %. Les utilisateurs trouvent toujours une utilité aux écrans plus grands. Cela est directement lié à l'augmentation de la consommation de médias et des applications d'engagement social. Alors que les marchés moins matures des smartphones adoptent des téléphones plus grands, les phablettes vont lentement pousser les téléphones de taille moyenne hors du marché et éliminer complètement les petits téléphones.Flurry Analytics est intégré par les développeurs dans le code de programmation des applications afin d'évaluer le comportement des utilisateurs. L'année dernière, Flurry Analytics a observé plus de 940.000 applications dans plus de 2,1 milliards d'appareils avec 3,2 billions de sessions d'applications. ici.
