Displayce et Artefact misent sur le DOOH programmatique pour Ubisoft

Fin 2025, Ubisoft, en collaboration avec Displayce et l'agence Artefact, a mis en œuvre une campagne DOOH programmatique pour Just Dance 2026 dans quatre pays. En Allemagne, des écrans numériques ont été déployés à proximité immédiate des magasins Mediamarkt et Smyths Toys. La campagne a généré 1,2 million d'impressions et un taux de mémorisation publicitaire de 33 %.

Just Dance 2026 Edition promu sur un panneau d'affichage numérique. Source : zvg

Dans le cadre des fêtes de fin d'année, Ubisoft a déployé une campagne programmatique DOOH sur quatre marchés, en collaboration avec Displayce et l'agence Artefact. La campagne a été déployée en Allemagne, en France, au Royaume-Uni et en Australie afin d'accroître la notoriété de Just Dance 2026 et de stimuler les intentions d'achat sur le point de vente.

Ciblage basé sur la proximité en Allemagne

En Allemagne, la campagne a été activée à proximité immédiate de partenaires commerciaux importants, avec des écrans numériques placés à proximité des magasins Mediamarkt et Smyths Toys. Grâce à un ciblage basé sur la proximité, avec des zones d'activation allant jusqu'à 0,5 kilomètre autour des points de vente, le groupe cible a pu être atteint de manière ciblée au moment pertinent de son parcours client.

Les créations ont été adaptées à chaque environnement et ont intégré les logos des détaillants afin d'établir un lien direct entre le message publicitaire et la disponibilité du jeu en magasin. Cette approche a été adaptée localement dans chaque marché, en tenant compte des structures de vente au détail et des conditions du marché.

Chiffres de performance réussis

En Allemagne, la campagne a généré 1,2 million d'impressions ainsi qu'un taux de rappel des annonces de 33%. De plus, une augmentation de 30 points de la Consideration a été enregistrée.

Pour plus d'informations sur Displayce, voir www.displayce.com.

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