Displayce und Artefact setzen für Ubisoft auf programmatisches DOOH

Ubisoft hat gemeinsam mit Displayce und der Agentur Artefact Ende 2025 eine programmatische DOOH-Kampagne für Just Dance 2026 in vier Ländern umgesetzt. In Deutschland wurden digitale Screens in unmittelbarer Nähe zu Mediamarkt- und Smyths Toys-Filialen geschaltet. Die Kampagne erzielte 1,2 Millionen Impressionen und eine Ad Recall Rate von 33 Prozent.

Just Dance 2026 Edition beworben auf digitalem Billboard. Quelle: zvg

Im Rahmen der Weihnachtszeit hat Ubisoft gemeinsam mit Displayce und der Agentur Artefact eine programmatische DOOH-Kampagne in vier Märkten ausgerollt. Die Kampagne wurde in Deutschland, Frankreich, Grossbritannien und Australien umgesetzt, um die Bekanntheit von Just Dance 2026 zu steigern und die Kaufabsicht am Point of Sale zu fördern.

Proximitätsbasiertes Targeting in Deutschland

In Deutschland wurde die Kampagne in unmittelbarer Nähe zu wichtigen Handelspartnern aktiviert, mit digitalen Screens in der Nähe von Mediamarkt- und Smyths Toys-Filialen. Durch ein proximitätsbasiertes Targeting mit Aktivierungszonen von bis zu 0,5 Kilometern rund um die Verkaufsstellen konnte die Zielgruppe gezielt im relevanten Moment ihrer Customer Journey erreicht werden.

Die Creatives wurden an die jeweiligen Umfelder angepasst und integrierten die Logos der Händler, um eine direkte Verbindung zwischen der Werbebotschaft und der Verfügbarkeit des Spiels im Geschäft herzustellen. Dieser Ansatz wurde in jedem Markt lokal angepasst, unter Berücksichtigung der jeweiligen Retail-Strukturen und Marktgegebenheiten.

Erfolgreiche Performance-Zahlen

In Deutschland erzielte die Kampagne 1,2 Millionen Impressionen sowie eine Ad Recall Rate von 33 Prozent. Darüber hinaus wurde ein Anstieg der Consideration um 30 Punkte verzeichnet.

Weitere Informationen zu Displayce finden Sie unter www.displayce.com.

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