Schwacher Euro belastet Schweizer Gaming-Markt
Der Schweizer Markt für Video- und Computerspiele war im dritten Quartal 2011 im Vergleich zur Vorjahresperiode rückläufig. Hauptsächlich verantwortlich dafür waren der schwache Euro und der Umstand, dass die erfasste Periode kürzer ausfiel als im vergangenen Jahr.
Ab der Quartalsmitte hat allerdings eine deutliche Erholung eingesetzt. Dies geht aus den den von Media Control erhobenen Zahlen hervor, wie die SIEA, Swiss Interacitve Entertainment Association, am Donnerstag in einer Mitteilung schreibt. Der Gesamtmarkt (Konsolen sowie Games für Konsolen und PC) verlor im Vergleich zum Vorjahresquartal 14.1 Prozent (Absatz/Stückzahlen) beziehungsweise 29.1 Prozent (Umsatz).
Zwei Sonderfaktoren haben das Quartalsergebnis massgeblich mitgeprägt: Zum einen fiel die Erfassungsperiode 2011 eine Woche kürzer aus als im Vorjahr. Zum anderen haben die Auswirkungen des starken Frankens auch vor der Spielebranche nicht halt gemacht. Rund 15-20Prozent des Umsatzrückgangs dürften auf die Euro-Schwäche zurückzuführen sein, die zu Preisanpassungen zugunsten der Schweizer Konsumenten geführt hat. Darüber hinaus gibt es unverändert Verschiebungen in Richtung Spiele für Smartphones sowie Online-Spiele, die nicht über den Ladentisch verkauft werden und somit nicht in den SIEA-Marktzahlen erfasst sind.
