L'euro debole pesa sul mercato del gioco svizzero

Nel terzo trimestre del 2011 il mercato svizzero dei videogiochi e dei giochi per computer ha registrato un calo rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente. Ciò è dovuto principalmente alla debolezza dell'euro e al fatto che il periodo considerato è risultato più breve rispetto all'anno precedente.

Tuttavia, a partire dalla metà del trimestre si è registrata una chiara ripresa. È quanto emerge dai dati compilati da Media Control, come scrive la SIEA, Swiss Interacitve Entertainment Association, in un comunicato stampa di giovedì. Il mercato complessivo (console, giochi per console e PC) ha perso il 14,1% (vendite/unità) e il 29,1% (fatturato) rispetto allo stesso trimestre dell'anno precedente.

Due fattori particolari hanno avuto un impatto significativo sul risultato trimestrale: In primo luogo, il periodo di riferimento del 2011 è stato più breve di una settimana rispetto all'anno precedente. In secondo luogo, gli effetti del franco forte non hanno risparmiato l'industria dei giochi. Circa il 15-20% del calo delle vendite è probabilmente attribuibile alla debolezza dell'euro, che ha portato a un adeguamento dei prezzi a favore dei consumatori svizzeri. Inoltre, continua lo spostamento verso i giochi per smartphone e i giochi online che non sono venduti al banco e quindi non sono inclusi nei dati del mercato SIEA.

More articles on the topic