La faiblesse de l'euro pèse sur le marché suisse des jeux vidéo
Au troisième trimestre 2011, le marché suisse des jeux vidéo et des jeux sur ordinateur a connu un recul par rapport à la même période de l'année précédente. Cette baisse s'explique principalement par la faiblesse de l'euro et par le fait que la période considérée était plus courte que l'année dernière.
Une nette reprise s'est toutefois amorcée à partir du milieu du trimestre. C'est ce qui ressort des chiffres relevés par Media Control, comme l'écrit la SIEA, Swiss Interacitve Entertainment Association, dans un communiqué publié jeudi. Le marché global (consoles et jeux pour consoles et PC) a perdu 14,1 pour cent (ventes/unités) et 29,1 pour cent (chiffre d'affaires) par rapport au même trimestre de l'année précédente.
Deux facteurs exceptionnels ont fortement influencé le résultat trimestriel : D'une part, la période de saisie 2011 a été plus courte d'une semaine que l'année précédente. D'autre part, les effets du franc fort n'ont pas épargné le secteur des jeux vidéo. Environ 15 à 20 % du recul du chiffre d'affaires sont à mettre sur le compte de la faiblesse de l'euro, qui a entraîné des adaptations de prix en faveur des consommateurs suisses. En outre, on constate toujours des déplacements vers les jeux pour smartphones ainsi que vers les jeux en ligne qui ne sont pas vendus au comptoir et qui ne sont donc pas pris en compte dans les chiffres du marché de la SIEA.
