PWC-Studie: Zunehmende Digitalisierung in der Medien- und Unterhaltungsbranche
In den nächsten fünf Jahren wird die Digitalisierung in der Medien- und Unterhaltungsbranche weiter zunehmen. Dies in einer Geschwindigkeit, unabhängigen von der Verfügbarkeit der Breitband- und Mobil-Infrastruktur.
In den nächsten fünf Jahren wird die Digitalisierung in der Medien- und Unterhaltungsbranche weiter zunehmen. Dies in einer Geschwindigkeit, unabhängigen von der Verfügbarkeit der Breitband- und Mobil-Infrastruktur. Die Branche wird bis 2013 weltweit pro Jahr im Durchschnitt um 2.7 Prozent auf 1‘600 Milliarden Dollar wachsen. Dies geht aus der jährlich veröffentlichten Studie «Global Entertainment & Media Outlook 2009-2013» von Pricewaterhouse Coopers PWC hervor.
Zudem sinken die Branchenerlöse im laufenden Jahr voraussichtlich um 3.9 Prozent auf knapp 1‘350 Milliarden Dollar. Im nächsten Jahr 2010 sich der Markt erholen und von 2011 bis 2013 jährlich um durchschnittlich 7.1 Prozent auf 1‘600 Milliarden Dollar zunehmen. Wie aus der Studie weite hervorgeht wächst der Asien-Pazifik-Raum wächst dabei am schnellsten mit jährlich 4.9 Prozent bei einem Gesamtvolumen im Jahr 2013 von 413 Milliarden Dollar.
In der Onlinewerbung wird sich der internationale Anteil von rund 12 Prozent im Vorjahr auf 18 Prozent im Jahr 2013 erhöhen. Der Video-Game-Markt wird mit einem 7.4-prozentigen jährlichen Wachstum von 51.4 Milliarden im letzen Jahr auf 73.5 Milliarden Dollar im Jahr 2013 ansteigen, wie die Studie weiter festhält.
Die am stärksten wachsenden Kategorien sind Online- und Wireless-Spiele. Deren Markt werde bis 2013 um 10.6 Prozent für Online-Spiele zunehmen und für Wireless-Spiele um 13.8 Prozenz. Der Markt für traditionelle PC-Spiele werde hingegen weiter schrumpfen.
Zudem sinken die Branchenerlöse im laufenden Jahr voraussichtlich um 3.9 Prozent auf knapp 1‘350 Milliarden Dollar. Im nächsten Jahr 2010 sich der Markt erholen und von 2011 bis 2013 jährlich um durchschnittlich 7.1 Prozent auf 1‘600 Milliarden Dollar zunehmen. Wie aus der Studie weite hervorgeht wächst der Asien-Pazifik-Raum wächst dabei am schnellsten mit jährlich 4.9 Prozent bei einem Gesamtvolumen im Jahr 2013 von 413 Milliarden Dollar.
In der Onlinewerbung wird sich der internationale Anteil von rund 12 Prozent im Vorjahr auf 18 Prozent im Jahr 2013 erhöhen. Der Video-Game-Markt wird mit einem 7.4-prozentigen jährlichen Wachstum von 51.4 Milliarden im letzen Jahr auf 73.5 Milliarden Dollar im Jahr 2013 ansteigen, wie die Studie weiter festhält.
Die am stärksten wachsenden Kategorien sind Online- und Wireless-Spiele. Deren Markt werde bis 2013 um 10.6 Prozent für Online-Spiele zunehmen und für Wireless-Spiele um 13.8 Prozenz. Der Markt für traditionelle PC-Spiele werde hingegen weiter schrumpfen.
