Giochiamo a fare gli inserzionisti

Intrattenimento: con il gioco «Brainstorm», la casa editrice Hermann Schmidt propone una parodia del settore. L’agenzia zurighese KSSJ lo ha testato.

Intrattenimento Con il gioco "Brainstorm", Hermann Schmidt Verlag offre una satira sull'industria. L'agenzia zurighese KSSJ lo ha messo alla prova.Martedì prima di Natale alla KSSJ: alcuni di noi vogliono incontrarsi nella grande sala riunioni alle undici per giocare a "Brainstorm". "Il nuovo gioco per tutti coloro che stanno pensando di entrare nel mondo della pubblicità. O per chi ha sempre voluto sapere quanto sono creativi i propri coinquilini, amici o parenti..." è la descrizione che l'editore fa del gioco da salotto, anche se il consulente è ancora al telefono a flirtare con un fornitore, il consulente sta discutendo intensamente con un cliente su dove andare a cena, il CD sta facendo seguire al suo terzo doppio espresso un quarto e un quinto, la stagista è alle prese con le sue e-mail private e la copywriter sta pensando che deve scrivere questo testo, motivo per cui si barrica in bagno. Grazie al coscienzioso AD che prepara la lavagna, alle 11.30 si comincia. Sorprendentemente veloce, l'atmosfera è sorprendentemente buona.
Innanzitutto, è necessario formare due team. Ognuno composto da CD, AD, copywriter, consulente e stagista. Poi devono trovare il nome dell'agenzia. La squadra gialla risparmia tatticamente le sue energie creative e ricorre al metodo collaudato: le iniziali dei cognomi. Entra in gara con il potente nome BEK. E dieci minuti dopo, anche la squadra blu è pronta: opererà con il nome altamente creativo di BrainVertising (sic!).
Siccome per alcuni processi di gioco è necessario un orologio, i tre giocatori maschi mettono sul tavolo i loro capolavori Maurice Lacroix. Ora il briefing in quattro punti è composto da sette opzioni. Una squadra determina il cliente e il prodotto, l'altra il gruppo target e il claim. Il risultato è una combinazione pratica di Langnese, BH, bambini dai 3 ai 6 anni e "Quando ti capitano tante cose belle". I giocatori sperimentano ora la vita quotidiana dell'agenzia pescando a turno le carte dell'agenzia. Inizia BEK, il CD pesca la prima carta: Pausa sigaretta! Non fa mai male, decidono il CD e l'apprendista e scompaiono per un attimo.
Agli AD piace fare gli straordinari. Dopo tutto, possono ascoltare musica, fare lavori privati, mangiare a spese dell'agenzia e prendere un taxi per tornare a casa. Per tanta qualità della vita, l'AD avanza dell'età del giocatore. Scheda per scheda, BEK e BrainVertising si fanno strada nella pubblicità quotidiana. Nel farlo, confermano tutti i luoghi comuni: AD che sniffano cocaina, stagisti che dormono, contatti che passano tutto il giorno al telefono, copywriter per i quali la grammatica è una parola straniera, e CD che sono interessati principalmente ai premi - e anche secondariamente. Alle 12.45 circa, con i conti in pareggio, BEK e BrainVertising si incontrano a Cannes: la grande resa dei conti. Il compito è quello di creare in tre minuti uno spot televisivo in cui, oltre al prodotto (BH), al claim ("Quando ti capitano tante cose belle") e al target (bambini dai 3 ai 6 anni), compaiano anche una palma, una Porsche e un bratwurst.
Perché sono in pubblicità? In poco tempo, sviluppate soft porn in tutte le agenzie, ignorando completamente il gruppo target. E poiché siete così bravi, tutte le regole del gioco vengono buttate a mare e le agenzie vengono fuse in BEKBrain. Senza una fastidiosa concorrenza, ora non solo avete tutti i premi per voi, ma anche tutti i clienti. E potrete andare a mangiare in pace.
Conclusione: un gioco consigliabile a tutti coloro che vogliono sapere perché sono in pubblicità, dovrebbero essere in pubblicità, non sono in pubblicità o non dovrebbero essere in pubblicità.
Come si fa a vendere un reggiseno ai bambini dai 3 ai 6 anni? KSSJ nel play test.

Corinne Englert, copywriter, KSSJ

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