Il gioco e la moda sono pionieri del metaverso
Secondo uno studio dell’Associazione federale dell’economia digitale (BVDW), un’azienda su tre intende investire in progetti legati al metaverso, in particolare l’industria dei videogiochi. Ma anche il settore della moda sta facendo passi da gigante in questo ambito. Le aziende dovrebbero ora imparare dal settore dei videogiochi per aggiornare le proprie conoscenze sul Metaverso.

"Mentre i beni virtuali sono presenti da anni nei giochi e sono in parte monetizzati, la dematerializzazione della moda nel settore consumer era impensabile solo pochi anni fa. Nel frattempo è diventata un megatrend. Questa dematerializzazione darà forma all'intero settore della moda", afferma Nico Wohlgemuth, vicepresidente del dipartimento Metaverse di BVDW.
Secondo lo studio, l'82% degli intervistati ritiene che il settore della moda trarrà i maggiori benefici dal metaverso. Per il settore dei media e dell'intrattenimento, il 74% degli intervistati è d'accordo. Il settore dei giochi, in particolare, è un esempio di ciò che il metaverso rappresenta. È interattivo, decentralizzato e immersivo.
Influenza su marketing e PR
Gli esperti intervistati vedono opportunità anche per il settore automobilistico e dei beni di consumo ad alta rotazione, ma in misura molto minore. In tutte le industrie, gli effetti si vedranno per i singoli settori di attività. Il metaverso influenza il marketing e le pubbliche relazioni, ne è convinto l'87%. L'e-commerce segue a ruota, con il 71% degli intervistati.
Alla domanda sui propri piani di investimento in progetti metaverse, i professionisti e i manager di ben 14 settori intervistati forniscono un quadro differenziato: il 35% vuole investire in questi progetti nei prossimi due anni. Il 34% è ancora indeciso, il 26% non ha piani di investimento e il resto si astiene. (pte)
