Forte croissance du secteur des médias et du divertissement

Selon une étude de PWC, le secteur suisse des médias et du divertissement a connu une croissance de 3,8 % l'année dernière. Il affiche ainsi une croissance supérieure à celle du reste de l'économie suisse.

Au total, les consommateurs ont dépensé 13 milliards de francs pour les médias et les loisirs. Le marché suisse a ainsi connu l'année dernière une croissance plus forte qu'en 2013 (+2,7 %). Et les perspectives semblent rester intactes : selon l'étude de PWC Suisse, on peut s'attendre pour l'année en cours à une croissance de 2,2 %, pour atteindre 13,3 milliards de francs.

Selon un communiqué publié vendredi par l'entreprise, ce sont les marchés de la télévision et de la presse écrite qui souffriraient le plus de la vigueur du franc suisse cette année. Dans les secteurs du cinéma, de la publicité cinématographique et du divertissement cinématographique (Filmed Entertainment), on s'attend toujours à un recul, mais les chiffres d'affaires liés au numérique devraient progresser. Pour les années à venir, les consultants tablent également sur un taux de croissance annuel de 2,2 %. En 2019, le chiffre d'affaires devrait ainsi atteindre 14,6 milliards de francs.

L'étude constate que, les utilisateurs accordant nettement plus d'importance à la consommation de contenus qu'à leur possession, les plateformes qui regroupent ces contenus, ainsi que les modèles de streaming et d'abonnement, continuent de gagner du terrain. Selon PWC, les producteurs de contenus – qu’il s’agisse de jeux, de films, de musique, d’articles de journaux ou de magazines – se retrouvent ainsi relégués au second plan et doivent redéfinir leur position sur le marché. Pour les entreprises du secteur des médias, cela signifie qu’à chaque vague de numérisation, la concurrence entre les différents formats s’intensifie – notamment de la part d’acteurs issus d’autres secteurs.

Selon le cabinet de conseil, la mise en réseau est la clé du développement de l'ensemble du secteur et offre un potentiel énorme aux plateformes existantes, tous médias confondus et sur tous les appareils. Les jeux, la musique, les films, ainsi que des articles issus d’une grande variété de journaux et de magazines, tous accessibles sur une seule et même plateforme, constituent actuellement le mode de consommation médiatique privilégié.

 

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