Et enfin, le dernier mais non le moindre : Invité au Gamehotel
Une chose devrait désormais être claire pour tout le monde : le « jeu vidéo » n’est plus depuis longtemps un simple fléau qui pèse lourdement sur la relation parents-enfants. Les possibilités actuelles des jeux vidéo et les domaines les plus passionnants de l’immense univers du jeu vidéo, où l’on observe actuellement les évolutions les plus passionnantes, ont fait l’objet de discussions lors du congrès Gamehotel qui s’est tenu à Zurich à la fin de la semaine dernière.
Tout le monde devrait être au courant : depuis longtemps, les jeux vidéo ne sont plus seulement un mal qui pèse sur les relations parents-enfants. Dans le cadre du congrès Gamehotel qui s'est tenu à la fin de la semaine dernière à Zurich, les participants ont discuté de tout ce que les jeux vidéo sont capables de faire aujourd'hui et dans quels domaines de l'immense monde des jeux les développements les plus passionnants sont actuellement observés. Le cofondateur américain d'Impact Games, Eric Brown, a expliqué au préalable ce qu'il entend par "News Games" et comment il transforme les informations actuelles en petits "jeux" contextuels grâce à l'outil "Play The News" développé par son entreprise (cf. "Jouer avec l'actualité"). Mais de nombreuses autres présentations et interventions ont également fourni des informations passionnantes. Ainsi, un représentant de Microsoft a parlé dans le panel de l'évolution très lente mais constante de la publicité intégrée au jeu. Selon lui, si la publicité est utilisée conformément au caractère et au look d'un jeu, elle est très appréciée des consommateurs. De plus, lors du lancement de la plate-forme de jeu spéciale pour consoles XBox Live, nous avons constaté que les joueurs n'étaient pas intéressés par le fait de jouer avec des inconnus dans le monde entier. Ils veulent se mesurer à des gens qu'ils connaissent, a déclaré l'homme de Microsoft, en faisant référence à l'incroyable succès des plateformes communautaires comme Facebook et Myspace. Pour finir, le développeur de jeux américain Chris Hecker a donné, à un rythme incroyable, quelques aperçus sur le thème du "contenu généré par l'utilisateur" et a montré avec quel investissement en temps et quelle inventivité un très grand nombre de joueurs participent désormais eux-mêmes activement à leurs jeux préférés - le dernier exemple étant le titre "Spore", codéveloppé par Hecker, dans lequel on peut créer soi-même un personnage de jeu. Un monde passionnant.
