Ultimo ma non meno importante: Un ospite del Gamehotel

Ormai dovrebbe essere chiaro a tutti: il «gaming» non è più solo un male che mette a dura prova il rapporto tra genitori e figli. Ciò di cui sono capaci oggi i videogiochi e in quali ambiti dell’immenso mondo dei videogiochi si osservano attualmente gli sviluppi più interessanti è stato discusso nell’ambito del congresso Gamehotel tenutosi a Zurigo alla fine della scorsa settimana.

Ormai dovrebbe essere chiaro a tutti: il "gioco" non è più solo un male che mette a dura prova il rapporto genitori-figli. Alla fine della scorsa settimana, al Gamehotel Congress di Zurigo, si è discusso di ciò che i giochi per computer sono in grado di fare oggi e di quali aree dell'enorme mondo dei giochi si possono attualmente osservare gli sviluppi più interessanti. Eric Brown, cofondatore dell'americana Impact Games, ha spiegato cosa intende per "giochi di notizie" e come utilizza lo strumento "Play The News" sviluppato dalla sua azienda per trasformare le notizie attuali in piccoli "giochi" contestualizzanti. "Giocare con le notizie"). Tuttavia, anche altre presentazioni e votazioni hanno fornito informazioni interessanti. Ad esempio, un rappresentante di Microsoft ha parlato del lento ma costante sviluppo della pubblicità nei giochi. Se la pubblicità viene utilizzata in linea con il carattere e l'aspetto di un gioco, è molto apprezzata dai consumatori, ha affermato. Inoltre, quando è stata lanciata la speciale piattaforma di gioco per console XBox Live, si è scoperto che i giocatori non erano interessati a giocare con perfetti sconosciuti provenienti da tutto il mondo. Vogliono competere con persone che conoscono", ha dichiarato l'uomo di Microsoft, sottolineando l'incredibile successo di piattaforme comunitarie come Facebook e Myspace. Infine, lo sviluppatore di videogiochi americano Chris Hecker ha fornito alcuni approfondimenti sul tema dei "contenuti generati dagli utenti", che si stanno diffondendo a ritmi incredibili, mostrando quanto tempo e quanta immaginazione un numero elevatissimo di giocatori sia oggi attivamente coinvolto nei propri giochi preferiti - l'ultimo esempio è stato il titolo "Spore", co-sviluppato da Hecker, in cui è possibile creare il proprio personaggio di gioco. Un mondo emozionante.

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