L'espace vital de la marque : Digital Brand Environments


1. histoires dans les objets multimédias numériques
Le branding numérique dans les objets média signifie l'utilisation dans une vidéo YouTube, sur un site Facebook, dans un tweet, sur Instagram et Snapchat. Les objets médias comprennent Vidéos en ligne Mais attention : depuis quelque temps, nous observons que les agences, les entreprises et les utilisateurs cherchent avant tout à obtenir un "hit viral" qui attire l'attention et qui a de la portée. Le risque est que la marque soit reléguée au second plan, comme le montre l'exemple suivant Edeka montre. La vidéo et la marque doivent être compatibles et transmettre la même promesse d'expérience, basée sur les expériences des utilisateurs.
2. des histoires par-delà les objets médiatiques
Une campagne commence sur une page Facebook, se poursuit sur Twitter et Foursquare et se termine sur YouTube. L'exemple de Barbie et Ken : sept ans après leur séparation, Mattel a créé une histoire primée pour la Saint-Valentin : Ken souhaite reconquérir sa Barbie en guise de résolution du Nouvel An. Sur le site web "BarbieandKen.com", les utilisateurs ont pu voter pour savoir si Barbie devait céder à la cour de Ken. Le point culminant est un "love-o-mètre", une sorte d'instrument d'étalonnage des sentiments des votants. Mattel a géré des comptes individuels pour chaque poupée sur Facebook, Twitter et Foursquare. Sur Facebook, Barbie a demandé aux utilisateurs comment elle devait se comporter avec Ken. Depuis les "retrouvailles", Barbie et Ken partagent des comptes sur Twitter et Facebook - "pour toujours, espérons-le" tweete Ken. Sur Facebook, cette histoire a augmenté le nombre de fans de Barbie de 34 % en seulement six semaines, et l'interaction des utilisateurs a augmenté de 200 %.
3. les marques en ligne et hors ligne
Le branding numérique peut être associé à des histoires de marque en dehors des médias numériques. Il s'agit de la forme la plus avancée du storytelling numérique - quasiment sa "discipline reine". Par exemple, des histoires de marque qui passent par plusieurs objets médiatiques numériques et qui se poursuivent en dehors des médias numériques. Exemple : offrez la base de l'histoire sur votre page d'accueil, laissez les personnages raconter les histoires dans des séquences vidéo sur YouTube, continuez à les écrire sur un blog, complétez-les par une image sur Instgram, ajoutez un tweet et faites envoyer des messages secrets par Snapchat. Laissez les utilisateurs explorer certains lieux de leur ville et de leur entreprise et résoudre des énigmes et trouver d'autres indices.Du réseau au monde réelLes histoires en réalité alternée (ARS) sont des histoires de marque qui mélangent fiction et réalité - elles commencent dans les médias numériques et mènent à des lieux réels. L'intrigue peut être alimentée par des e-mails, des blogs, des appels téléphoniques sur le téléphone portable de l'utilisateur, des articles de journaux, des petites annonces et des messages.La marque Red Bull fait partie des grands storytellers depuis de nombreuses années - le fabricant de boissons énergisantes gagne plus d'argent avec ses événements comme les Red Bull Flight Days qu'avec la boisson énergisante elle-même. Certes : le saut de Felix Baumgartner à plus de 35.000 mètres d'altitude est de loin le point culminant du storytelling. Que pouvons-nous apprendre de Red Bull pour nos événements, même si nous ne pouvons pas faire sauter quelqu'un de la stratosphère ?
4. le storytelling transmédia : des pierres pour la mosaïque de l'histoire
Le Transmedia Brand Storytelling désigne un processus dans lequel des éléments d'une histoire de marque sont systématiquement envoyés à travers plusieurs canaux de communication - communication personnelle, presse écrite, médias numériques. Contrairement au Crossmedia Storytelling, qui envoie le même contenu à travers différents canaux, le Transmedia Brand Storytelling se compose de modules spécifiques pour chaque média. Chaque élément enrichit l'histoire principale d'une expérience. Les histoires racontées sur un smartphone sont différentes de celles racontées à la télévision, à la radio ou au cinéma ; Twitter est différent de Facebook, Pinterest est différent d'un wiki. Transmedia utilise les avantages de chaque média pour ajouter de la valeur à l'histoire.L'exemple d'Old SpiceParmi les exemples les plus réussis de storytelling transmédia, on trouve Old Spice : le héros est Isiah Mustafa, joueur de football américain et idole. Une semaine avant le Superbowl, Old Spice a diffusé le spot Mustafa sur YouTube et a alerté la presse. Le succès a été fulgurant : au cours de la première semaine, la vidéo a été visionnée 40 millions de fois sur YouTube. En l'espace de trois jours, en juillet 2010, l'équipe a produit 186 autres vidéos pour YouTube. Mustafa répondait dans des vidéos à des tweets qu'il avait reçus d'innombrables admirateurs. Les vidéos étaient si amusantes qu'elles ont été partagées des millions de fois - par e-mail, Twitter, Facebook, etc. De plus, les médias de masse ont manifesté leur intérêt et ont présenté les vidéos et les images dans des publications en ligne, des médias imprimés et à la télévision. Les fans ont créé des persiflages, dont beaucoup se sont fortement répandus. Au cours des premiers mois de la campagne, les ventes d'Old Spice ont augmenté de 27% par rapport à l'année précédente, et de 107% après six mois.Auteurs : Prof. Dr Dieter Georg Herbst et Thomas Heinrich Musiolik
