Studie: Egoshooter-Games sind Gift für labile Kinder
Eine neue amerikanische Studie zeigt, dass gewalttätige Videospiele das Gewaltpotenzial von Kindern mit einer stabilen Persönlichkeit nicht beeinflussen – emotional labile dafür umso mehr.
Eine neue amerikanische Studie zeigt, dass gewalttätige Videospiele das Gewaltpotenzial von Kindern mit einer stabilen Persönlichkeit nicht beeinflussen – emotional labile dafür umso mehr.
Gemäss der psychologischen Untersuchung des Fachjournals Psychology, Crime & werden labile Kinder von Gewaltspielen negativ beeinflusst. Bisher zeitigten wissenschaftliche Studien ein widersprüchliches, oft gar gegenteilige Resultate. Ein kleiner Teil der Studien kam sogar zum Ergebnis, dass Gewaltspiele Aggressionen senkten. An der aktuellen Untersuchung nahmen 125 Kinder, 110 Jungen und 15 Mädchen mit einem Durchschnittsalter von 14,6 Jahren teil und spielten das Egoshooter-Spiel Quake II. Vorab wurden Persönlichkeitsprofile erstellt und der Wut-Level der Kinder ermittelt. Bei der Auswertung kristallisierten sich drei Gruppen heraus: Der Wut-Level von 77 Kindern blieb unverändert. Das Wutpotenzial von 22 Kindern verdoppelte sich nahezu. Bei acht Kindern war der Wut-Level vor dem Spiel bereits so hoch wie bei den 22 Kindern, die nach dem Spielen einen hohen Level anzeigten. Bei diesen acht Kindern sank der Wut-Level nach dem Spielen ab, wie es auf Pressetext.de heisst.
Gemäss der psychologischen Untersuchung des Fachjournals Psychology, Crime & werden labile Kinder von Gewaltspielen negativ beeinflusst. Bisher zeitigten wissenschaftliche Studien ein widersprüchliches, oft gar gegenteilige Resultate. Ein kleiner Teil der Studien kam sogar zum Ergebnis, dass Gewaltspiele Aggressionen senkten. An der aktuellen Untersuchung nahmen 125 Kinder, 110 Jungen und 15 Mädchen mit einem Durchschnittsalter von 14,6 Jahren teil und spielten das Egoshooter-Spiel Quake II. Vorab wurden Persönlichkeitsprofile erstellt und der Wut-Level der Kinder ermittelt. Bei der Auswertung kristallisierten sich drei Gruppen heraus: Der Wut-Level von 77 Kindern blieb unverändert. Das Wutpotenzial von 22 Kindern verdoppelte sich nahezu. Bei acht Kindern war der Wut-Level vor dem Spiel bereits so hoch wie bei den 22 Kindern, die nach dem Spielen einen hohen Level anzeigten. Bei diesen acht Kindern sank der Wut-Level nach dem Spielen ab, wie es auf Pressetext.de heisst.
