NZZ Spiele: Denksport trifft auf journalistischen Anspruch

Mit «NZZ Spiele» erweitert die NZZ ihre App um vier tägliche Denk- und Wortspiele – entwickelt gemeinsam mit den Zürcher Spieleentwicklern Blindflug Studios.

NZZ Spiele bietet neue Denksport-Herausforderungen. Quelle: zvg

NZZ Spiele: Denksport trifft auf journalistischen Anspruch

Mit «NZZ Spiele» erweitert die NZZ ihre App um vier tägliche Denk- und Wortspiele. Das neue Angebot verbindet intellektuelle Herausforderungen mit einem spielerischen Zugang zum journalistischen Angebot der NZZ – und soll einen zusätzlichen Nutzungsmoment für die bestehende Nutzerschaft schaffen.

Vier Spiele, unterschiedliche Vorlieben

Im informationsreichen Alltag seien bewusste Auszeiten wichtiger denn je, heisst es in der Mitteilung. «NZZ Spiele» soll Nutzerinnen und Nutzern Raum für eine kurze Denkpause mit intellektuellem Tiefgang bieten. Die Spiele orientierten sich an international erfolgreichen Vorbildern, erhielten jedoch durch ihre inhaltliche Ausrichtung und die Einbindung von NZZ-Inhalten eine unverwechselbare Note.

Konkret umfasst das Angebot vier Formate: Das japanische Logikrätsel «Arukone» lädt zum Tüfteln ein. «Zeitlupe» fordert zur historischen Einordnung von Bildern aus dem NZZ-Archiv heraus. «Wortschatz» und «Wörtli» testen sprachliche Kreativität, Vokabular und Kombinationsgabe. Ergänzend erhalten Nutzerinnen und Nutzer persönliche Statistiken, können Erfolgsserien («Streaks») aufbauen und ihre Resultate teilen. Diese Funktionen würden laufend weiterentwickelt, heisst es weiter.

Entwickelt mit Blindflug Studios

Entwickelt wurde das neue Spielangebot gemeinsam mit den Zürcher Spieleentwicklern Blindflug Studios, die auf anspruchsvolle digitale Spielerlebnisse spezialisiert sind. Andreas Gysler, Head of Revenue der NZZ, erklärt das Ziel dahinter: «Die Spiele laden dazu ein, unsere App nicht nur für redaktionelle Inhalte zu öffnen, sondern auch für kurze intellektuelle Herausforderungen. Damit schaffen wir einen zusätzlichen Nutzungsmoment und verankern die NZZ als täglichen Begleiter, auch in kurzen Auszeiten.»

Teil der digitalen Strategie der NZZ

Die Einführung von «NZZ Spiele» in der App ist Teil der digitalen Strategie der NZZ. Johannes Boege, Chief Commercial Officer der NZZ, sieht darin auch Potenzial für neue Zielgruppen: «Mit ‹NZZ Spiele› schaffen wir einen zusätzlichen Mehrwert für unsere bestehende Nutzerschaft und erschliessen gleichzeitig neue Zielgruppen. Gerade für jüngere Nutzerinnen und Nutzer können die Spiele ein erster Berührungspunkt mit der NZZ sein – mit Denkspielen, die den publizistischen Anspruch und die intellektuelle Neugier der Marke widerspiegeln.»

«NZZ Spiele» sind ab sofort in der neuesten Version der NZZ-App verfügbar.

Weitere Informationen: https://unternehmen.nzz.ch


Verantwortlich bei NZZ: Andreas Gysler, Head of Revenue; Johannes Boege, Chief Commercial Officer. Spieleentwicklung: Blindflug Studios, Zürich.

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