Poco denaro, molta efficienza

Martin Radelfinger, amministratore delegato di Adlink, società controllata da Goldbach, sulla situazione della pubblicità in-game in Svizzera.

Martin Radelfinger, amministratore delegato di Adlink, società affiliata di Goldbach, parla dello stato della pubblicità in-game in Svizzera.WW: Ci sono prodotti particolarmente adatti a questa nuova forma di pubblicità?
Martin Radelfinger: Nel
In linea di principio, tutti i prodotti e i servizi che sono adatti anche a
sono promossi nei film attraverso la pubblicità o l'inserimento di prodotti e sono
al gruppo target del rispettivo gioco.

WW: Quanto mi costa come cliente?
Martin Radelfinger: Molto
meno di quanto si possa pensare, perché il mezzo è ancora nuovo. Il prezzo
dipende in gran parte dall'integrazione fissa nel gioco.
o se, analogamente a Internet, la pubblicità è integrata in modo dinamico nella
Il gioco viene alimentato.

WW: La portata della pubblicità è limitata. I giovani giocano su computer e console.
Martin Radelfinger: Il
non è più vero. Sempre più persone sopra i 30 anni
passano il loro tempo libero a giocare con i giochi elettronici. Lo dimostrano le cifre
dagli Stati Uniti e anche dall'Europa.

WW: Perché affidarsi a un nuovo mezzo senza disporre di dati affidabili a lungo termine?
Martin Radelfinger: Una cosa è già chiara oggi: In-
La pubblicità dei giochi è un modo efficace per ottenere una presenza molto importante con un budget modesto.

WW: Perché?
Martin Radelfinger: Classico
Le campagne possono spesso essere modellate uno a uno nei giochi. A
Un manifesto è un manifesto, uno spot televisivo è uno spot televisivo, che sia nel mondo reale o in quello reale.
il mondo digitale.

WW: Indietro
a proposito di soldi: state già assistendo a uno spostamento dei budget
degli inserzionisti a favore della pubblicità nel gioco?
Martin Radelfinger: Attualmente
Il denaro proviene ancora dai budget delle sponsorizzazioni e meno dai
budget pubblicitari classici. Tuttavia, questo è sempre il caso quando un
nuovo mezzo pubblicitario inizia ad affermarsi. Per prima cosa si lascia
I palloni di prova si alzano.

Intervista: Nick Lüthi

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