Ultimo ma non meno importante: Guadagnare con il gioco

I giochi di grande successo come «Guitar Hero» o anche i nuovi formati, quali i giochi per browser e quelli delle social community alla «Dark Orbit», garantiscono da anni all’industria dei videogiochi eccellenti tassi di crescita e, di conseguenza, ottime prospettive professionali. Di conseguenza, è molto elevata la domanda di personale qualificato in grado di dare ulteriore slancio al mercato. Tuttavia, proprio queste figure scarseggiano in Germania.

Per questo motivo alcune aziende si stanno recando da Amburgo a Monaco di Baviera il 18 febbraio per partecipare al "Recruiting Day" tra aziende dell'industria dei giochi e studenti del Qantm. L'evento si svolgerà presso il Qantm Institute, un centro di formazione per sviluppatori di videogiochi e filiale del SAE Institute. Attualmente è difficile per le aziende dell'industria dei giochi trovare laureati adatti, afferma Götz Hannemann, responsabile marketing del SAE Institute. Per molte aziende, né i budget né le idee e le prospettive sono un ostacolo alla crescita economica, ma piuttosto la mancanza di specialisti e manager.
Nel 2009, le vendite di videogiochi e computer nella sola Germania sono state pari a circa 1,56 miliardi di euro. Gli analisti stimano che nel 2010 sia stato raggiunto un risultato altrettanto buono. Queste cifre illustrano l'importanza dell'industria dei giochi come settore economico. Aziende di giochi ben note come Big Point, Gamigo, 49Games, DTP Entertainment e Innogames hanno in programma un gran numero di nuove assunzioni quest'anno.
L'Istituto Qantm in Germania offre programmi di formazione nei settori della progettazione e dello sviluppo di videogiochi e dell'animazione. Il cosiddetto "Programma di intrattenimento interattivo", incentrato sulla programmazione e sul design, prepara gli studenti a una carriera nell'industria dei giochi per computer. Uno dei marchi di fabbrica di Qantm è il concetto di formazione orientata alla pratica. Gli studenti del Qantm sono coinvolti attivamente nei progetti fin dall'inizio e vengono rapidamente introdotti al lavoro degli sviluppatori di giochi, in modo da essere pronti a guadagnare con i giochi non appena gli imprenditori dell'industria dei giochi arrivano ad Amburgo.

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