Ultimo ma non meno importante: Caccia all'uomo vietata

Il controverso gioco per computer "Manhunt 2" non sarà distribuito sul mercato svizzero. Dopo i divieti in Gran Bretagna, Irlanda, Australia, Nuova Zelanda e Italia, anche l'associazione industriale svizzera SIEA è giunta alla conclusione che il gioco supera il limite tollerabile per la rappresentazione della violenza. Ma cosa significa esattamente?

 
Il controverso gioco per computer "Manhunt 2" non sarà distribuito sul mercato svizzero. Dopo i divieti in Gran Bretagna, Irlanda, Australia, Nuova Zelanda e Italia, anche l'associazione industriale svizzera SIEA è giunta alla conclusione che il gioco supera il limite tollerabile per la rappresentazione della violenza. Ma cosa significa esattamente? Cosa distingue "Manhunt 2" da giochi come il non meno brutale "FarCry"? Perché questo gioco, tra tutti i giochi, rende improvvisamente così chiara la linea di demarcazione tra la libertà artistica e ciò che è pubblicamente accettabile? Nel caso di "Manhunt", si accumulano tre fattori su cui le autorità di censura potrebbero concordare:
 
La violenza virtuale contro le persone non è stata disapprovata solo dopo "Manhunt". Già nel 1997, in Inghilterra è stato vietato il gioco di corse automobilistiche "Carmageddon", nella cui prima versione era possibile investire i pedoni. Il divieto fu revocato solo quando i produttori sostituirono le persone con zombie e alieni e colorarono di verde gli schizzi di sangue. Naturalmente, ci sono molti giochi in cui si uccidono persone che non sono comunque vietati. Ma a differenza di "Manhunt", in cui si avvicinano di soppiatto le vittime come psicopatici e le si strangola con un sacchetto di plastica, nella stragrande maggioranza di questi giochi c'è una sorta di giustificazione morale: Si uccide il cattivo, in "Call Of Duty", ad esempio, i nazisti. Se fosse il contrario, il gioco sarebbe probabilmente vietato. Inoltre, in "Manhunt" manca qualsiasi rifrazione ironica. Mentre in "Mortal Combat", ad esempio, la violenza è rappresentata attraverso l'esagerazione comica, alla fine del combattimento ci si trasforma in un drago ringhioso che addenta la metà superiore del corpo dell'avversario. In "Manhunt", invece, l'assassinio è il più realistico possibile.

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