Le marché des jeux vidéo et des ordinateurs en 2010 en dessous des attentes
En 2010, les ventes et le chiffre d'affaires total du matériel de jeu vidéo et des jeux ont baissé par rapport à l'année précédente. La majeure partie de cette baisse est due à la chute massive des ventes de consoles portables et de jeux pour ce segment.
Selon les chiffres relevés par Media Control, le marché global (consoles et jeux pour consoles et PC) a reculé de 7,3 % (ventes) et de 10,6 % (chiffre d'affaires) par rapport à l'année précédente. Le quatrième trimestre, qui est traditionnellement celui où les ventes sont les plus élevées, a globalement donné moins d'impulsions que le secteur ne l'avait espéré. Le recul a été particulièrement massif pour les consoles portables (handhelds), avec plus de 30 pour cent (ventes et chiffre d'affaires), comme l'a fait savoir lundi l'association professionnelle SIEA (Swiss Interactive Entertainment Association). Dans ce segment, le déplacement vers les applications mobiles et les jeux en ligne, qui ne sont pas pris en compte dans les chiffres du marché de la SIEA, a eu un effet négatif. Pour les consoles de salon, les pertes ont été moins importantes. Le marché des jeux (logiciels) était lui aussi légèrement dans le rouge en 2010, avec -6,3 % (ventes) et -5,8 % (chiffre d'affaires). Ici aussi, le recul provient du segment des ordinateurs de poche.
