De l'artisanat plutôt que du battage médiatique : le "Video-Content-Playbook" comme boussole pour une image animée efficace
Le nouvel ouvrage spécialisé de Jürg Steudler et Bart Wasem propose une approche systématique claire de la communication vidéo – et montre pourquoi la stratégie, le storytelling et la conception restent plus importants que n'importe quel outil.
Lorsque l'image animée surgit soudainement de nulle part à partir d'une consigne, c'est là que le véritable goulot d'étranglement apparaît : la stratégie, la méthodologie et l'orientation du contenu. « Le guide du contenu vidéo » L'ouvrage de Jürg Steudler et Bart Wasem fournit à cet effet un cadre pragmatique – et rappelle qu'à l'ère de l'IA, la créativité relève moins de la magie que d'un savoir-faire rigoureux.
Il y a ce moment où un outil génère une vidéo qui fonctionne „ plus ou moins “. Le montage est au point, le rendu est cohérent, même la musique est bien choisie. Et pourtant, la question reste en suspens : À quoi ça sert, au juste ? Quel est son objectif, à quoi sert-elle, quelle est sa contribution – et comment éviter que cette nouvelle démocratie de l'image animée ne se transforme en un déluge de contenus sans direction ? C'est précisément là qu'intervient Steudler/Wasem . Non pas en tant que prophètes de la technologie, mais en tant que professionnels chevronnés qui, depuis des décennies, réfléchissent à l’image animée à la croisée de la publicité, du cinéma et de la télévision – et qui présentent aujourd’hui un guide visant à mettre de l’ordre dans ce chaos créatif.
Un livre qui ne s'oppose pas à l'IA, mais qui plaide en faveur du leadership
Les auteurs, cofondateurs de Regardez ! à Zurich, s'expriment du point de vue de personnes qui connaissent bien le stress lié à la production : des briefs flous, des attentes erronées, trop d'intuition là où il ne faut pas – et au final, un film qui est „ beau “, mais qui ne fait pas son effet. Leur diagnostic : dans de nombreuses entreprises, il manque des connaissances de base structurées en matière de communication par l’image animée. Et ceux qui ne comblent pas cette lacune ne gagneront pas en rapidité, même avec l’IA, mais se tromperont simplement plus souvent.
Ils en déduisent une exigence qui, dans le contexte de l'IA, semble presque rassurante : ce sont les compétences générales – technologiques, stratégiques, créatives et analytiques – qui sont déterminantes. L'IA peut faciliter la mise en œuvre. Cela ne remplace pas le leadership.
La méthodologie du contenu vidéo : état d'esprit, ressources, processus, créativité
Le cœur de cet ouvrage est une Classification des contenus vidéo, qui conçoit l'image animée comme un processus répétable et évolutif – et non comme une œuvre d'art unique. Quatre éléments doivent interagir : État d'esprit, Ressources, Processus et Créativité.
En matière de mentalité, les auteurs mettent l’accent sur les principes „ Video first “, „ Story first “ et „ Mobile first “ – non pas comme un mantra, mais parce que la vidéo est le moyen le plus direct de susciter des émotions. Et c’est précisément là que le livre adopte une approche résolument économique : la systématisation est un moteur d’efficacité. Quiconque prend au sérieux la réutilisation, l’empilement de contenus et la standardisation économise non seulement de l’argent, mais surtout des tracas.
Le livre entre dans le vif du sujet là où de nombreux ouvrages spécialisés ont souvent tendance à éluder la question : les ressources et le processus. Le personnel, la technologie, le budget et les outils de gestion y sont présentés comme des leviers d’action – accompagnés d’une recommandation pragmatique : Acheter le matériel standard utilisé au quotidien ; louer le matériel spécialisé. Le processus lui-même est conçu de manière itérative et se décompose en plusieurs phases Perspective, conception, récits, application – avec pour objectif d'affiner le système en permanence plutôt que de se contenter de le „ mettre en œuvre “ une seule fois.
L'humain l'emporte sur la machine là où naissent la confiance et l'émotion
C'est dans ce deuxième grand domaine de tension que le Playbook prend toute son actualité : Récit et authenticité – précisément parce que les deepfakes et les images de synthèse sapent la crédibilité de l'image animée. Les auteurs misent en revanche sur des éléments documentaires, de vrais protagonistes, des histoires vraies. Non pas par nostalgie, mais comme réponse stratégique à un climat médiatique dans lequel „ voir “ ne signifie plus automatiquement „ croire “.
Le storytelling y est présenté comme un vecteur d’émotions – avec des modèles classiques tels que la structure en trois actes et le parcours du héros, mais sans excès théorique. Une phrase percutante reste en tête : Les histoires sont mémorisées jusqu’à 22 fois mieux que les simples faits. Selon la logique exposée dans cet ouvrage, l'effet résulte de l'interaction entre la narration, la mise en scène, l'argumentation et l'association – c'est-à-dire là où l'IA peut certes faire des suggestions, mais où la décision finale reste entre les mains de l'humain.
La créativité est elle aussi démystifiée. Les auteurs distinguent différents niveaux – du « mini-c » au « Big-C » – et mettent en avant les mécanismes qui font la force du cinéma : la grande idée, rehaussé par plein de petites idées en matière de rythme, de montage, de couleur et de son. Dans le même temps, ils plaident en faveur de lignes directrices : celles-ci ne doivent pas freiner la créativité, mais la canaliser – elles servent de repères, et non de carcan.
Outils et scénarios : du canevas à la chaîne de boulangeries
Concrètement, le livre s'utilise avec le Canvas de contenu vidéo: un outil de travail à la fois plan, liste de contrôle et espace de prise de notes, qui transpose cette méthodologie dans le quotidien. À cela s’ajoutent des scénarios fictifs, mais construits de manière réaliste, issus de différents univers d’entreprise – de la start-up à la chaîne de boulangeries. Ils montrent comment cette approche s’applique différemment selon la taille et le contexte, sans pour autant perdre son essence.
Et voici un autre aspect souvent sous-estimé dans le quotidien de la création de contenu : formats sériels. Les séries, les mini-séries et les décors récurrents sont non seulement plus efficaces pour fidéliser le public et renforcer la présence de la marque, mais aussi plus rentables en termes de production, car la réutilisation d'éléments permet de réduire les coûts par épisode.
Conclusion : le Playbook, un pilier – et non un remède
« Le guide du contenu vidéo » n’est pas un ouvrage qui minimise l’importance de l’IA. Au contraire : il part précisément de là où l’IA fait monter la pression – parce que, soudain, les possibilités se multiplient. C’est précisément pour cette raison que son message central semble si actuel : Pour créer des vidéos, ce ne sont pas les outils dont on a besoin en premier lieu, mais de la clarté. Stratégie, méthodologie, savoir-faire créatif : voilà ce qui fait office de point d'ancrage lorsque, tout autour, du contenu est produit à un rythme effréné.
Ce livre est disponible en librairie (Amazon, Exlibirs, Buch.ch) ou peut être commandé directement auprès de Springer.com.


