UPC e Teleclub esaminano l'inclusione degli e-sports nella programmazione
I due canali televisivi a pagamento Teleclub e MySports di UPC stanno cercando di entrare nel mondo degli sport elettronici.

Lo riporta l'edizione attuale del SonntagsBlick. Il portavoce di UPC, Bernhard Strapp, ha dichiarato al giornale che attualmente sono in corso "considerazioni per un formato su MySports". Anche Teleclub, società affiliata di Swisscom, starebbe valutando seriamente la possibilità di entrare nel settore delle trasmissioni in diretta di giochi per computer. La direttrice Claudia Lässer afferma che stanno osservando gli sviluppi e che decideranno le offerte corrispondenti a Teleclub nel prossimo autunno.
Gli e-sport sono competizioni sportive tra persone con l'aiuto di giochi per computer. In molti Paesi, i tornei entusiasmano da anni un pubblico di massa. Al finale di stagione degli Intel Extreme Masters, la classe di gioco più alta della Electronic Sports League (ESL), un totale di 173.000 persone ha recentemente assistito in loco in Polonia - oltre 10.000 spettatori per ogni competizione (foto sopra). Altri 43 milioni hanno seguito le gare su Internet. Tra i giochi giocati c'erano lo sparatutto in prima persona "Counterstrike" e il gioco di ruolo "World of Warcraft".
In Svizzera, lo sviluppo è ancora agli albori - il potenziale di sviluppo sembra quindi molto grande. Secondo Bernhard Strapp, UPC gestisce già il forum svizzero di giocatori Esports.ch per posizionarsi il più presto possibile sul tema. Lo sviluppo è generalmente orientato verso l'alto. In questo Paese, ad esempio, le prime squadre di calcio sono entrate di recente negli e-sports e hanno ingaggiato giocatori che partecipano ai tornei per conto del club. Dalla primavera del 2017, anche l'ammiraglia svizzera FC Basel è coinvolta negli e-sport. (Werbewoche.ch). Nel settembre 2016 è stata lanciata la prima squadra di calcio e-sports svizzera, lo United Zurich, che ha presentato un rinomato sostenitore sotto forma di Interdiscount. (Werbewoche.ch).
Il gruppo target degli e-sport è giovane e quindi attraente. E soprattutto è potenzialmente numeroso in Svizzera: circa 800.000 persone hanno un account di gioco online. La copertura mediatica delle competizioni digitali potrebbe inoltre favorire lo sviluppo in Svizzera. (hae)
