UPC et Teleclub étudient l'intégration de l'e-sport dans leur programme

Les deux chaînes de télévision payantes Teleclub et MySports d'UPC envisagent apparemment de se lancer dans le sport électronique.

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C'est ce que rapporte le SonntagsBlick dans son édition actuelle. Ainsi, le porte-parole d'UPC Bernhard Strapp déclare au journal qu'il y a actuellement "des réflexions pour un format sur MySports". Et Teleclub, la filiale de Swisscom, envisage apparemment aussi sérieusement de se lancer dans la retransmission en direct de jeux vidéo. La directrice Claudia Lässer indique que l'on observe l'évolution et que l'on décidera à l'automne prochain d'offres correspondantes chez Teleclub.

Par sport électronique, on entend la compétition sportive entre personnes à l'aide de jeux informatiques. Dans de nombreux pays, les tournois suscitent depuis des années l'enthousiasme d'un public de masse. Lors de la finale de la saison des Intel Extreme Masters, la plus haute catégorie de jeu de l'Electronic Sports League (ESL), 173 000 personnes au total ont assisté sur place à la compétition en Pologne, soit plus de 10 000 spectateurs par match (photo ci-dessus). Sur Internet, 43 millions de personnes supplémentaires ont suivi les compétitions. Les jeux joués étaient entre autres le jeu de tir à la première personne "Counterstrike" et le jeu de rôle "World of Warcraft".

En Suisse, le développement en est encore à ses débuts - le potentiel de développement semble donc important. UPC gère déjà le forum suisse des joueurs Esports.ch, afin de se positionner le plus tôt possible sur le sujet, selon Bernhard Strapp. L'évolution est généralement à la hausse. Ainsi, les premiers clubs de football se sont récemment lancés dans l'e-sport et ont engagé des joueurs qui participent à des tournois au nom du club. Depuis le printemps 2017, la figure de proue du football suisse, le FC Bâle, s'est également lancée dans le football électronique. (Werbewoche.ch a rapporté). En septembre 2016, United Zürich, le premier club suisse de football e-sport, a pris son envol et a présenté un soutien de renom avec Interdiscount. (Werbewoche.ch a rapporté).

Le groupe cible de l'e-sport est jeune et donc attractif. Et surtout, il est potentiellement important en Suisse également : environ 800 000 personnes possèdent un compte de jeu en ligne. Une couverture médiatique des compétitions numériques pourrait en outre stimuler le développement en Suisse. (hae)

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