Studio: i videogiochi sparatutto in prima persona sono dannosi per i bambini emotivamente instabili
Un nuovo studio americano dimostra che i videogiochi violenti non influenzano la propensione alla violenza dei bambini con una personalità stabile, mentre incidono in misura ancora maggiore su quelli emotivamente instabili.
Un nuovo studio americano dimostra che i videogiochi violenti non influenzano la propensione alla violenza dei bambini con una personalità stabile, mentre incidono in misura ancora maggiore su quelli emotivamente instabili.
Secondo lo studio psicologico pubblicato sulla rivista specializzata *Psychology, Crime &*, i bambini emotivamente instabili subiscono un’influenza negativa dai videogiochi violenti. Finora gli studi scientifici hanno prodotto risultati contraddittori, spesso addirittura opposti. Una piccola parte degli studi è addirittura giunta alla conclusione che i videogiochi violenti riducessero l’aggressività. All’attuale studio hanno partecipato 125 bambini, 110 maschi e 15 femmine, con un’età media di 14,6 anni, che hanno giocato al videogioco sparatutto in prima persona Quake II. In precedenza erano stati redatti i profili di personalità e determinato il livello di rabbia dei bambini. Dall’analisi sono emersi tre gruppi: il livello di rabbia di 77 bambini è rimasto invariato. Il potenziale di rabbia di 22 bambini è quasi raddoppiato. In otto bambini il livello di rabbia prima del gioco era già elevato quanto quello dei 22 bambini che, dopo aver giocato, hanno mostrato un livello elevato. In questi otto bambini il livello di rabbia è diminuito dopo aver giocato, come riportato su Pressetext.de.
Secondo lo studio psicologico pubblicato sulla rivista specializzata *Psychology, Crime &*, i bambini emotivamente instabili subiscono un’influenza negativa dai videogiochi violenti. Finora gli studi scientifici hanno prodotto risultati contraddittori, spesso addirittura opposti. Una piccola parte degli studi è addirittura giunta alla conclusione che i videogiochi violenti riducessero l’aggressività. All’attuale studio hanno partecipato 125 bambini, 110 maschi e 15 femmine, con un’età media di 14,6 anni, che hanno giocato al videogioco sparatutto in prima persona Quake II. In precedenza erano stati redatti i profili di personalità e determinato il livello di rabbia dei bambini. Dall’analisi sono emersi tre gruppi: il livello di rabbia di 77 bambini è rimasto invariato. Il potenziale di rabbia di 22 bambini è quasi raddoppiato. In otto bambini il livello di rabbia prima del gioco era già elevato quanto quello dei 22 bambini che, dopo aver giocato, hanno mostrato un livello elevato. In questi otto bambini il livello di rabbia è diminuito dopo aver giocato, come riportato su Pressetext.de.
