Gergo tecnico: cosa significa "XR"?
Nella sua rubrica «Fachchinesisch», Benno Maggi spiega i termini del settore del marketing e della comunicazione. Questa volta illustra il concetto di «XR».

Chiunque avrebbe previsto l'attuale situazione del mondo un anno o due fa, probabilmente oggi parlerebbe di extended reality. O naturalmente di XR.
È inimmaginabile quello che sta accadendo in questo momento in termini di politica, salute, economia e società. Ma non è questo l'obiettivo di XR. L'oggetto dovrebbe contribuire a migliorare la nostra percezione fornendo impulsi in un ambiente multidimensionale che combina elementi reali e virtuali. Qualcuno potrebbe pensare che questo sia già stato fatto e che non abbia funzionato (ancora).
Sì, la realtà virtuale è stata la prima realtà aumentata di questo tipo a essere utilizzata nel nostro settore. Soprattutto nel settore immobiliare, dove i potenziali acquirenti potevano passeggiare per i condomini con occhiali VR che ancora non esistevano. L'entusiasmo è stato inizialmente enorme, ma la potenza di calcolo era purtroppo troppo esigua, per cui molti si sono allontanati stancamente e hanno preferito cercare di immaginare l'aspetto dell'appartamento dei loro sogni utilizzando le classiche piantine o i modelli in legno.
La sorella maggiore della realtà aumentata
Poi è arrivata la realtà aumentata, quello scioglilingua che, per il suo stesso nome, ha tenuto a freno l'euforia nel mondo di lingua tedesca. Perché ciò che non si può nominare non si capisce bene, tanto meno si applica. Tuttavia, per un certo periodo è stato visto come un faro di speranza in alcuni settori - soprattutto nei media - per portare la mancanza di attrattiva delle pubblicità a una nuova dimensione. Allo stesso tempo, gli occhiali di Google sono stati gongolantemente descritti come inefficaci dai giornalisti degli stessi media, e la svolta non è ancora avvenuta.
E ora la Realtà Estesa è la Next Big Thing, in quanto oltre alle immagini virtuali e reali, gli stimoli sensoriali che possono essere sperimentati nella vita reale sono potenziati digitalmente e possono quindi essere percepiti in modo più intenso. Come un'estensione dell'esperienza di Disney World o del Museo dei Trasporti, con i suoi sedili traballanti e i disgustosi spruzzi d'acqua. Gli stimoli digitali dovrebbero invogliare all'acquisto e, ad esempio, far sentire il peso imponente dell'orologio Rolex sul braccio prima ancora di possederlo. In breve: "The Latest Shit", che è stato presentato per la prima volta interamente in digitale al CES 21 la settimana scorsa - grazie a Corona. Sembra promettente e comprende semplicemente tutto ciò che potrebbe arricchire ulteriormente la nostra percezione: Mixed Reality (MR), Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) o addirittura Augmented Virtuality (AV), per rendere il tutto ancora più complicato. Ma la realtà attuale in cui viviamo è già abbastanza complicata, quindi molti probabilmente si tratterranno dall'utilizzarla ancora per un po'.
* Benno Maggi è cofondatore e CEO di Partner & Partner. Da oltre 30 anni origlia il settore, scoprendo per noi parole e termini che possono essere usati per chiacchiere, pomposità, eccitazione, per giocare a Scarabeo o semplicemente perché.
