Imparare come si creano i chip del dubbio nella realtà virtuale
La realtà virtuale è un altro strumento del marketing mix che porta con sé nuove regole e potenzialità. L'uso di questa nuova tecnologia è ancora relativamente sconosciuto alla maggior parte degli esperti di marketing e comunicazione. L'agenzia Responsive ha già realizzato diversi progetti pionieristici e mostra alle aziende dei più svariati settori come la VR possa essere utilizzata in modo ottimale.Il nuovo parco giochi di Zweifel in realtà virtuale Gli specialisti della VR di Responsive hanno letteralmente esplorato e realizzato un nuovo parco giochi per Zweifel. Nel gioco interattivo nel mondo virtuale, l'utente impara in modo giocoso e divertente cosa serve per produrre le migliori patatine. Nel mondo 3D a 360°, l'utente si trova in un campo naturale realistico. Dalla semina alla raccolta, deve svolgere diversi compiti per garantire che il maggior numero possibile di patate cresca in modo ottimale. L'utente deve proteggere dal freddo il maggior numero possibile di piante di patate entro un determinato periodo di tempo, coprendole con un cappellino o annaffiando le piante con una bomboletta spray. Quando l'utente soffia nel mulino a vento virtuale che ha in mano, questo gira e il gioco può essere utilizzato come estensione dello spot televisivo "Esperti di patatine" in occasione di roadshow, fiere ed eventi, nonché nel centro visitatori.Gli utenti e gli osservatori del test sono entusiastiGli utenti del test sono rimasti colpiti dal meccanismo di gioco interattivo e dalla visualizzazione dettagliata dei vari livelli. Grazie alle varie animazioni e agli effetti audio corrispondenti, l'esperienza in VR viene percepita in modo estremamente intenso dagli utenti. Anche gli osservatori esterni, che possono seguire ciò che l'utente sta vivendo in VR attraverso lo schermo, hanno un passatempo divertente, mentre la possibilità di una competizione con vari sistemi di classifica rende l'applicazione ancora più interessante come strumento di marketing. Con questo proof of concept, Responsive dimostra come sia possibile utilizzare applicazioni VR personalizzate. qui