Le jeu et la mode sont des pionniers de Metaverse
Selon une étude de l'association fédérale de l'économie numérique (BVDW), une entreprise sur trois souhaite investir dans des projets liés au métaverse, en premier lieu l'industrie du jeu vidéo. Mais le secteur de la mode se lance lui aussi à fond dans cette voie. Les entreprises devraient désormais s'inspirer du secteur du jeu vidéo afin de mettre à jour leurs connaissances sur le métaverse.

"Alors que les biens virtuels sont présents depuis des années dans le jeu et sont en partie monétisés, la dématérialisation de la mode dans le secteur grand public était encore impensable il y a quelques années. Aujourd'hui, il s'agit d'une méga-tendance. Cette dématérialisation va marquer l'ensemble du business de la mode", explique Nico Wohlgemuth, vice-président du département Metaverse de BVDW.
Selon l'étude, 82 pour cent des personnes interrogées sont d'avis que le secteur de la mode profitera le plus du métavers. Pour le secteur des médias et du divertissement, le taux d'approbation des personnes interrogées était de 74 pour cent. Le secteur du jeu en particulier donne l'exemple de ce qui caractérise le Metaverse, explique-t-on. Il est interactif, décentralisé et immersif.
Influence sur le marketing et les relations publiques
Pour le secteur automobile et les Fast-Moving-Consumer-Goods, les experts interrogés voient également des opportunités, mais dans une mesure nettement moindre. Tous secteurs confondus, les effets se feront sentir pour les différents domaines de l'entreprise. Le métavers influence le marketing et les RP, 87 pour cent en sont convaincus. Juste derrière, l'e-commerce est cité par 71 pour cent des personnes interrogées.
Interrogés sur leurs propres plans d'investissement dans des projets Metaverse, les spécialistes et cadres interrogés, issus de 14 branches, livrent une image différenciée : 35 pour cent veulent investir dans de tels projets au cours des deux prochaines années. 34 pour cent sont encore indécis, 26 pour cent n'ont pas de projets d'investissement, les autres personnes s'abstiennent. (pte)
