Gamification als Trend in der Corporate Communication

GAMIFICATION Im LiveCom Forum an der Suisse Emex zeigt Eberhard Freiensehner am 26. August auf, wie die Methodik des Spiels eingesetzt werden kann, um neue Herausforderungen in der Live-Kommunikation umzusetzen.
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Commalive ermöglicht eine spielerische Kommunikation an einem Event.Ein grundlegendes Element unserer Kultur ist das Spiel. Der Mensch ist ein Spieler – und ohne seine Lust und Fähigkeit, die Welt spielerisch zu erkunden, zu entdecken und wahrzunehmen, würde es ganze Bereiche unserer Kultur gar nicht geben. Spielen ist wichtig. Nicht nur für Kinder, sondern auch für Erwachsene. Denn das Spiel fördert das soziale Miteinander und macht Spass. Was der Mensch im Spiel gelernt hat, vergisst er so schnell nicht mehr.Die IdeeGamification bezeichnet die Übertragung von spieltypischen Elementen auf Anwendungen in Unternehmen: zum Beispiel Wissenstransfer, Vertrieb oder Marketing-Kommunikation. Mit Gamification soll der menschliche Spieltrieb als Motivationsfaktor genutzt werden. Die Bedeutung des Spiels hat sich in der digitalen und vernetzten Welt nicht verändert. Im Gegenteil: Ob an der Bushaltestelle oder in der Werbepause – immer öfter spielen wir mit Hilfe unserer mobilen, elektronischen Geräte. Wir beantworten Quizfragen, kicken und dribbeln, lösen Rätsel oder messen uns mit Freunden und Bekannten. Egal ob sie in unserer Nähe sind oder auf der anderen Seite der Welt.Dieses Prinzip der menschlichen Natur macht sich Commalive zunutze. Das Unternehmen aus der Nähe von Basel transportiert die Methodik des Spiels in die Corporate Communication. Das Ergebnis ist eine Live-Begegnung, die interaktiv, kreativ und wirksam ist. Die Ideen von Commalive übersetzen Botschaften in Emotionen und bleiben hängen.«Wir bringen das Spielerische in die Live-Kommunikation», erklärt Eberhard Freiensehner, Gründer von Commalive. «Dabei macht es keinen Unterschied, wie viele Spieler wir einbinden sollen. Je mehr, desto besser. Ob 2 oder 20 000, es gibt im Grunde kein Limit.»Auf Events kommt so ein ganz neues Element hinzu. Die Gäste werden zu aktiven Teilnehmern. Sie können im Team miteinander spielen oder live ihre «Stimme» abgeben. Ein Event-Voting Tool gehört ebenfalls zum Portfolio. Ob auf Kongressen, Seminaren oder Firmenveranstaltungen. Die Verbindung erfolgt über die Smartphones der Teilnehmer. Über einen QR-Code oder Web-Link loggen sie sich einfach ins Geschehen ein. Die Idee von Commalive: Mit mehr Interaktion grössere Begeisterung erzielen.Der MenschFirmengründer Eberhard Freiensehner ist vom Ansatz der Gamification überzeugt. Der erfahrene Agenturinhaber organisiert mit einem Team von zwölf Mitarbeitern einprägsame Live-Kommunikation für KMUs und Konzerne. Freiensehner hat in seiner Zeit als Projekt- und Accountmanager in verschiedenen süddeutschen Agenturen namhafte Firmen wie Siemens, Daimler, IBM, Bosch oder Adidas betreut. Seit fast 20 Jahren widmet er sich vor allem der Live-Kommunikation. Seine Expertise und Erfahrung gibt Freiensehner auch als Dozent an verschiedenen Nachwuchseinrichtungen wie der Dualen Hochschule oder der Angell Akademie an Studenten weiter.Die MöglichkeitenCommalive hat verschiedene Tools entwickelt, mit denen der interaktive Dialog auf Veranstaltungen deutlich optimiert werden kann.Live-Voting und Spiel in einem – das ist «comm2crowd». Sie kennen das Prinzip aus der Quizshow, bei der das Publikum den Kandidaten unterstützt – A, B, C oder D? Diese Anwendung lässt sich mit einfachen Mitteln auf jeder Veranstaltung installieren. Oder haben Sie schon mal erlebt, wie 200 Menschen im Team gegeneinander einen virtuellen Tischkicker spielen? Und möchten Sie die Meinung der Teilnehmer kennen und abfragen? Das ist ebenso leicht mit comm2crowd möglich.«comm2play» bringt klassische Spiele ins Business-Umfeld und auf moderne Medien. Wer Gewinnspielaktionen auf seinen Events plant, hat diverse Touchscreen-Spiele zur Auswahl, die optimal für Messen, Events und Promotions konzipiert sind. Individuelles Branding, automatischer Export von Daten, variabler Medieneinsatz sind Standards. comm2play bietet Spielaktionen für den emotionalen Touch mit den Produkten des Kunden.«comm2ask» erweitert das Portfolio mit einem Feedback-Tool für Smartphones. Mit comm2­ask können Meinungen nach Ende der Veranstaltung einfach abgefragt werden. Im Gegensatz zu den üblichen Emails, die fast nie beantwortet werden, steigert eine für Smartphones optimierte Abfrage deutlich den Erfolg._____________Live erlebenEin Spiel weckt immer Emotio­nen und erhöht die Kommunikation, die Motivation und das Miteinander. Diese Innovationen erleben können Besucherinnen und Besucher auf der Suisse Emex in Zürich am 26.08.2015 von 13.30 bis 14.15 Uhr, wenn Eberhard Freiensehner im Live-Com-Forum der Suisse Emex‘15 spricht. Weitere Infos gibt es hier._____________Autorin: Andrea Paul

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