Staay Archives - m&k https://www.markt-kom.com/it/tag/staay/ Il lato creativo dell'economia Fri, 24 Jun 2022 14:24:36 +0000 it-IT orario 1 https://wordpress.org/?v=7.1.3 https://www.markt-kom.com/wp-content/uploads/2024/07/favicon-150x150.png Staay Archives - m&k https://www.markt-kom.com/it/tag/staay/ 32 32 Staay Interactive lanciert virtuelles Flaschen-Erlebnis in AR für Rivella https://www.markt-kom.com/it/markom/staay-interactive-lanciert-virtuelles-flaschen-erlebnis-in-ar-fuer-rivella/ Thu, 30 Sep 2021 13:35:54 +0000 https://www.markt-kom.com/?p=158506 I manifesti dell'attuale campagna autunnale di Rivella possono prendere vita: l'applicazione webAR può essere lanciata tramite un codice QR, consentendo la scansione della bottiglia di Rivella sul manifesto. Un mondo virtuale di montagna con una bottiglia di Rivella su un parapendio si sviluppa dall'etichetta in realtà aumentata. Tre trucchi da parapendio vengono utilizzati per spiegare in modo giocoso ai consumatori i vantaggi del prodotto Rivella Refresh: naturale, con il 40% di zucchero in meno e dal gusto leggero.

È previsto anche un concorso. Con un po' di fortuna, potreste vincere una scatola di ristoro con quattro bottiglie.

I manifesti si trovano nei centri urbani dal 6 settembre a domenica. Staay Interactive è stata responsabile dell'ideazione, della progettazione e dello sviluppo.


Responsabile presso Rivella: Andrea Murer (Team Leader Live Marketing), Désiree Koller (Senior Brand Manager). Responsabile di Staay Interactive: Philip Eggenberger (concetto), Gian Andri Bezzola (design/modellazione), Dimo Notarfrancesco (programmazione). Poster: Scholz & Friends Zurigo.

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Jeff, Staay und Mercedes-Benz lancieren kreative Mal-App für Kinder https://www.markt-kom.com/it/digital/jeff-staay-und-mercedes-benz-lancieren-kreative-mal-app-fur-kinder/ Tue, 28 Apr 2020 08:31:28 +0000 https://www.markt-kom.com/?p=121201 jeff

La crisi della Corona costringe purtroppo molti bambini a rimanere a casa. Mercedes-Benz Svizzera vuole portare un po' di gioia nelle stanze dei bambini e incoraggiare la loro creatività con "Kids Car Designer". Nel App due modelli di veicoli possono essere dipinti, decorati e poi ordinati come foglio artigianale.

Modelli 3D della Classe A e della Classe G

Sono disponibili i modelli 3D delle attuali Classe A e Classe G. I bambini dipingono queste auto con penne di vari colori ed effetti e poi le decorano con adesivi e brillantini.

Foglio di artigianato fai da te

I veicoli progettati individualmente possono essere inviati gratuitamente via e-mail come fogli di costruzione in formato PDF. In questo modo, i bambini possono assemblare i loro veicoli progettati digitalmente come veri e propri modelli di carta colorata.

Disimpegno dal progetto interno a causa di Corona

Jeff e Staay Interactive collaborano dal 2019 per progettare e sviluppare un più ampio progetto interno di app per bambini per conto di Mercedes-Benz Svizzera. In seguito alla crisi di Corona, Mercedes-Benz ha sentito la necessità di trasferire parte dell'app per bambini, che in realtà era stata progettata per scopi interni, in una propria app e di renderla pubblicamente disponibile a tutti i bambini gratuitamente. Nel giro di pochi giorni, Jeff e Staay hanno aggiunto nuove funzioni all'app e l'hanno resa pronta per il lancio pubblico non previsto.

L'app da colorare è disponibile in quattro lingue ed è adatta a bambini di tutte le età. Può essere scaricata immediatamente e gratuitamente per l'iPad.

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Responsabile presso Mercedes-Benz SvizzeraChristian Berg (Responsabile Best Customer Experience). Responsabile presso Jeff ZurichMike Meyer, Adrian Ryser (direzione generale e concetto); Stefan Huggenberger (concetto); Nicolas Jakob (disegno 2D). Responsabile presso Staay InteractivePhilip Eggenberger (direzione generale e concetto); Gian Andri Bezzola (design 3D e concetto); Dimo Notarfrancesco, Andreas Brandenberger, Elia Borsa (programmazione).

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Die Tankstelle der Zukunft in Augmented Reality erleben https://www.markt-kom.com/it/digital/die-tankstelle-der-zukunft-in-augmented-reality-erleben/ Fri, 15 Mar 2019 20:41:56 +0000 https://www.markt-kom.com/?p=109932 01_Tankstelle_der_Zukunft_Staay

"Sempre in movimento", una campagna dell'Associazione degli importatori svizzeri di petrolio, ha lanciato un impegnativo concorso di design: Come sarà la stazione di servizio del futuro? La giuria ha premiato quattro progetti e li ha presentati al pubblico del Motor Show.

Il progetto vincitore "movo" è stato ricreato digitalmente in 3D da Staay Interactive come misura di attivazione per lo stand espositivo e posto letteralmente al centro: un modello architettonico fisico è presentato al centro dello stand espositivo. Al centro, i visitatori scoprono la stazione di servizio vincitrice animata del futuro in realtà aumentata utilizzando dei tablet.

L'app AR invita all'esplorazione, perché i singoli tetti della stazione di servizio possono essere rimossi in modo interattivo per poter ammirare anche l'interno delle stanze. Basta premere un pulsante per sollevare l'edificio futuristico e scoprire il seminterrato. I visitatori della stazione di servizio del futuro utilizzano il tempo libero, mentre ricaricano i loro veicoli elettrici, per seguire lezioni di yoga, fitness o prendere un caffè ai piani superiori. La stazione di servizio del futuro è stata progettata e sviluppata per conto di Quade & Zurfluh.

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Staay lässt Messebesucher dank Augmented Reality virtuell Mini fahren https://www.markt-kom.com/it/digital/staay-lasst-messebesucher-dank-augmented-reality-virtuell-mini-fahren/ Mon, 12 Mar 2018 20:14:25 +0000 https://www.markt-kom.com/?p=96956 mini-ar-game_mansworld_staay_10

Essendo uno dei primi giochi AR al mondo, il minigioco può essere giocato da quattro persone contemporaneamente, cosa che non è sfuggita a centinaia di ospiti.

Il principio del gioco è semplice: i giocatori scelgono uno dei quattro modelli di Mini e lo guidano virtualmente intorno al tavolo fisico in stile Union Jack. Lo scopo è quello di afferrare il logo fluttuante della Mini sullo zoccolo al centro e tenerlo per dieci secondi. In questo modo si guadagna un punto e il giocatore che ne ha quattro vince la partita. Tuttavia, se si viene toccati da un altro veicolo, il logo Mini cambia veicolo e il cacciatore diventa il ricercato. Varie caratteristiche speciali, come la comparsa improvvisa di buchi nel tavolo, garantiscono un'esperienza di gioco variegata.

Il gioco è stato progettato e sviluppato interamente da Staay a Zurigo. "La sfida più grande del progetto è stata che la tecnologia Apple AR Kit che avevamo in mente si è rivelata troppo imprecisa per questo scopo durante il progetto", spiega Philip Eggenberger di Staay. La combinazione di uno speciale software di riconoscimento delle immagini con il server di gioco interno ha permesso di ottenere la precisione desiderata per la corsa in diretta sul tavolo.

Responsabile di Mini Svizzera: Giusi Brullo (Responsabile Marketing e Prodotto Mini), Sandra Haberthür (Specialista Eventi e Sponsorizzazione Mini). Responsabile di Staay: Philip Eggenberger (concetto e gestione generale), Gian Andri Bezzola (concetto e direzione artistica), Dimo Notarfrancesco (programmazione principale), Markus Broder (gestione del progetto), Marc Wegmann, Alex Bifulco, Robin Balan (tutta la programmazione).

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Jeff schafft für EWZ eine immersive digitale Zeitreise zum Jubiläum https://www.markt-kom.com/it/kreativity/kampagnen/jeff-schafft-fur-ewz-eine-immersive-digitale-zeitreise-zum-jubilaum/ Tue, 03 Oct 2017 04:07:38 +0000 https://www.markt-kom.com/?p=91943 01_key-visual_ewz-on_1200x680px-rgb

Lo sviluppo della città di Zurigo è strettamente legato alla sua elettrificazione e quindi a EWZ. Durante le tre settimane di campagna, abbiamo quindi intrapreso un viaggio digitale nel tempo: I cittadini di Zurigo hanno giocato attraverso le sei epoche più importanti dalla fondazione di EWZ.

Sei giochi sulle epoche più importanti

A partire dal 1892, gli oltre 6.000 giocatori si sono immersi nei giorni pionieristici in cui i tram trainati da cavalli e le lampade a gas dominavano ancora il paesaggio urbano. Il compito era quello di ottimizzare le turbine della centrale idroelettrica di Letten, allora nuova di zecca, e produrre così per la prima volta elettricità per la città. Ogni quattro giorni si apriva una nuova era e con essa un nuovo gioco.

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L'elaborata grafica e le sezioni di infotainment hanno immerso i giocatori nelle rispettive epoche. Nel gioco di realtà mista, i giocatori hanno sostituito le lampade a gas con le lampadine nella città di Zurigo, hanno costruito dighe nei Grigioni negli anni Trenta e hanno consumato quanta più elettricità possibile nell'era dell'abbondanza prima di rinsavire nel presente. Nel secondo gioco di realtà mista, hanno spento vere utenze elettriche come le insegne al neon. Nel gioco finale, i giocatori hanno controllato la rete intelligente del futuro e hanno sperimentato come il ruolo di ewz stia cambiando da semplice fornitore di elettricità a fornitore di servizi completi.

Spegnimento dell'illuminazione nella città di Zurigo

Per dare l'esempio di un uso più sostenibile delle nostre limitate risorse, 125 giocatori hanno spento insieme parte dell'illuminazione pubblica della città di Zurigo per 5 minuti un giovedì sera di metà settembre, come momento clou della campagna. Alle 21:12 si sono spente le luci di 46 edifici come l'ETH o il Grossmünster, come riportato da 20 Minuten.

Oltre 600 ore di gioco

Ogni gioco dell'epoca ha colpito per il suo gameplay completamente unico. I vari giochi hanno portato a un tempo di gioco puro di oltre 600 ore e sono stati giocati quasi 100.000 volte finora. Insieme ai suoi partner, ewz ha messo in palio premi per oltre 60.000 franchi svizzeri per i migliori giocatori. Anche se i premi sono stati tutti assegnati, l'app "ewz-on" con tutti i giochi e le storie è ancora disponibile negli app store.

Responsabile presso EWZ: David Iselin (Project Management), Eva Boretti (Head of Digital Experience), Nicole Schirner (Head of Marketing & Communication), Harry Graf (Head of Media & PA), René Hauck (Head of Planning), Esther Rutz (Head of Content), Marc Meier (Head of Branding & Design), Katrin Rüesch (Activation), Bianca Zimmermann (Event Specialist). Responsabile presso Jeff: Peter Broder (project manager progetto generale, concetto), Philip Eggenberger (gestione tecnica, concetto), Joel Schuler (integrazioni, concetto), Stephan Gimmi, Nicolas Jakob, Tine Dittmar, Tobi Harbeke, Raffaele De Giovanni (tutta la grafica), Peter Day (video teaser, concetto). Altri partner: Sviluppo app e server di gioco: Staay; infrastruttura server: Virtualtec; film: Hunter Film; soggetto ATL: KSP Krieg Schlupp Partner.

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