Dopo il piacevole giro in tartaruga virtuale, durante il tour del centro commerciale i consumatori vengono inviati alla fabbrica virtuale Crazy Blévita con un gioco multiplayer cooperativo per conoscere meglio i cracker.
Midor produce ogni anno mezzo miliardo di cracker Blévita. Affinché i consumatori possano conoscere la varietà delle specialità di cracker e i loro ingredienti naturali in modo giocoso, Midor si affida ancora una volta alla realtà virtuale (VR) e quindi all'agenzia VR Responsive dopo il successo dell'applicazione per Coco Ice-land nel 2017.
L'applicazione mobile VR verrà utilizzata nuovamente durante un roadshow in un centro commerciale. Ma questa volta con un gioco multiplayer cooperativo, che aumenta il fattore divertimento.
I mondi virtuali non hanno limiti
L'applicazione VR interattiva Coco ice-Land era già incentrata sull'apprendimento ludico. I consumatori hanno viaggiato comodamente su una tartaruga attraverso l'isola dei sogni e hanno dovuto catturare noci di cocco.
"I partecipanti hanno capito che nel gelato non c'è solo il paradiso, ma anche il latte di cocco. Con la popolare merenda Blévita, i partecipanti dovrebbero anche conoscere gli ingredienti in modo giocoso. Ma questa volta in coppia e con più azione. Di conseguenza, abbiamo riprogettato il concetto di gioco e il mondo virtuale per adattarlo al gioco e al marchio. Anche questo è il bello della VR: tutto è possibile. Possiamo adattare completamente il mondo interattivo al marchio o al prodotto", afferma Patrik Marty, Managing Partner di Responsive, in un comunicato.

Quando le talpe disturbano il lavoro di squadra
Due giocatori alla volta possono lavorare nel paesaggio del giardino in cui è inserita la Crazy Factory virtuale e sono responsabili della produzione di diverse varietà di Blévita. Insieme devono selezionare e combinare gli ingredienti giusti in base alle istruzioni. Entrambi si vedono come avatar.
Per aumentare il fattore divertimento, Responsive ha animato alcune talpe impertinenti che distraggono i due lavoratori.
I comandi del gioco sono completamente intuitivi e adatti a grandi e piccini. Grazie alla visuale a 360° e al mondo sonoro coordinato, l'esperienza immersiva è perfetta e rimane a lungo nella memoria.
Integrazione della realtà virtuale nel concetto di stand
Il campo fa parte del "Blévita Garden", un attraente concetto di stand ideato da Pibiri & Reich e realizzato da made Marketing, che attira l'attenzione da lontano. Su un grande schermo, gli spettatori possono vedere dall'esterno come si comportano i due giocatori e possono applaudire alla creazione delle Blévita.
Con questa applicazione innovativa, il team di promozione non ha bisogno di grandi capacità di persuasione per trovare partecipanti curiosi. Dopo una breve introduzione e istruzione, i supervisori possono anche avviare e far funzionare le stazioni VR da soli.
Le date del roadshow possono essere trovate da chi vuole fare un viaggio virtuale alla Crazy Factory nel "Blévita Garden":
Responsabile presso Midor: Riccardo Dillier (Group Brand Manager). Responsabile della Trade Marketing Intelligence: Michèle Leibacher (responsabile del gruppo consultivo), Marcial Constant (responsabile del progetto Soggetti e progetti speciali), Sarah Ritter (consulente junior). Responsabile a Responsive: Tuan Nguyen e Patrik Marty (entrambi soci amministratori). Responsabile Pibiri & Reich: Luca Pibiri e Moritz Reich. Marketing responsabile: Cristian Conde, Curdin Decasper.
Probabilmente tutti hanno giocato almeno una volta a Memory. Responsive riprende la storia di successo del classico gioco famoso in tutto il mondo nell'era digitale e utilizza il principio del gioco per una Promozione online del Dr. Oetker.
Conoscere nuovi imballaggi e prodotti giocando
L'obiettivo del gioco intuitivo chiamato "Match it" è scoprire tutte le rispettive combinazioni di carte - vecchie e nuove confezioni - insieme. Più velocemente vengono trovate tutte le coppie di carte, più punti vengono assegnati e più i giocatori salgono in classifica. L'assegnazione settimanale di premi interessanti, insieme all'estrazione finale per vincere un viaggio a Parigi, motiva la partecipazione multipla.





Cercando le giuste combinazioni, i consumatori imparano a conoscere le nuove confezioni in modo giocoso e trovano così il loro prodotto in negozio. Come effetto collaterale, scoprono anche prodotti che forse non conoscevano prima.
Riciclare e valutare in modo sostenibile i dati dei partecipanti
Anche per questa promozione Responsive utilizza il suo collaudato Game Centre. Ciò significa che i dati dei partecipanti ai precedenti concorsi Dr. Oetker possono essere riciclati in modo conveniente. Anche per questa promozione si prevede un alto tasso di registrazione alla newsletter Dr. Oetker e un aumento dei partecipanti nel database che hanno già un login per il prossimo concorso. Oltre ai dati statistici, il team Dr. Oetker può anche stampare automaticamente le lettere dei vincitori dal Game Centre, per ridurre al minimo lo sforzo di invio dei premi.
Responsive ha completamente concepito e progettato l'attraente gioco online "Match it" e lo ha realizzato internamente con HTML5.
Responsabile Dr. Oetker: Sarah Siegrist (responsabile dei media digitali). Responsabile ResponsabileTuan Nguyen e Patrik Marty (entrambi soci amministratori).
Una delle attuali aree di applicazione della realtà virtuale (VR) con il maggior valore aggiunto immediato è l'anteprima di oggetti che ancora non esistono. Un esempio impressionante è stato presentato da Responsive già due anni fa, quando l'agenzia, tra i primi sviluppatori in assoluto, ha stupito con il progetto di riferimento di Marty Architektur.
Già allora, prima ancora della cerimonia di inaugurazione del progetto edilizio vero e proprio, i visitatori potevano muoversi autonomamente nell'appartamento virtuale, scoprire i numerosi dettagli amorevoli o lasciare che lo sguardo vagasse attraverso la finestra sulla conca di Svitto. Molti visitatori si sono sentiti male quando hanno guardato giù dalla terrazza al suolo, ma il fascino del mondo a 360° supera ogni timore.
Con l'aiuto della tecnologia di gioco VR, è anche possibile interagire con i vari oggetti della casa, in modo che i visitatori siano ancora più immersi nel mondo virtuale e provino un effetto wow ancora maggiore. Lo showroom virtuale ideale per dimostrare il servizio
La consapevolezza della Realtà Virtuale continua a crescere in quasi tutti i settori. In qualità di esperti di realtà virtuale di alto livello, Responsive è stata invitata a varie conferenze ed eventi per dimostrare la propria soluzione e riferire sugli ultimi sviluppi dal suo primo progetto pionieristico.
I responsabili di Ambiente Einrichtungskonzepte, che già collaboravano con marty architektur, hanno osservato gli sviluppi e si sono subito convinti: l'ambiente dettagliato dell'applicazione VR di fascia alta è lo showroom giusto per poter dimostrare in modo impressionante le loro competenze nella consulenza e nella concezione dell'interior design e dell'arredamento. Consentendo ai loro clienti di passeggiare in modo interattivo nell'appartamento completamente arredato in VR e di sperimentare da vicino l'arredamento, offrono ai loro clienti un vero e proprio valore aggiunto: un'anteprima del loro servizio e una preziosa fonte di fiducia.
Gli arredi di Ambiente sono stati modellati in 3D da Responsive o quelli esistenti sono stati ottimizzati per la VR. Questo, tra l'altro, mostra un altro punto di forza della VR: gli oggetti e gli ambienti sono scalabili e possono essere moltiplicati a piacere. Questo è molto interessante per le aziende che vogliono presentare molti oggetti o macchine in un ambiente reale, ma che hanno a disposizione solo uno showroom o uno stand fieristico limitato.
VR in loco o da casa
Ambiente e Marty Architektur stanno già utilizzando con successo il mondo virtuale in loco. Venerdì 10 novembre, Ambiente ha invitato gli ospiti all'inaugurazione a Rapperswil. Tutti gli ospiti sono stati entusiasti dell'opportunità di fuggire dal grigio e umido clima autunnale per entrare nel mondo virtuale e godersi i raggi del sole sulla terrazza. L'applicazione reale, con il suo design dettagliato degli interni, è stata più volte elogiata. Con la versione demo, scaricabile dal sito web di Responsive, l'applicazione è possibile anche da casa; i prerequisiti sono un computer potente e una cuffia VR. (pd)
Responsabile presso Ambiente Einrichtungskonzepte: Fredy Hörler (proprietario), Christa Hörler (proprietaria), Lorena Diem (interior designer). Responsabile presso Marty Architecture: Ivan Marty (proprietario e amministratore delegato). Responsabile a Responsive: Tuan Nguyen e Patrik Marty (entrambi soci amministratori).
La degustazione nelle due stazioni ferroviarie più frequentate della Svizzera consente generalmente di raggiungere molte persone. Tuttavia, la promozione della bevanda al cioccolato svizzera Comella, ideata e realizzata dall'agenzia Responsive, ha dimostrato come attirare l'attenzione di tutti e farsi ricordare nel modo più impressionante.
Un'immersione completa nel mondo virtuale del cioccolato
Con l'aiuto di un gioco ricco di azione in realtà virtuale (VR), i passanti hanno l'opportunità di immergersi nel mondo fantastico a 360 gradi di Comella. Durante i due minuti di gioco, con i relativi effetti sonori in cuffia, il trambusto della stazione ferroviaria è completamente cancellato per i partecipanti, che vedono e sentono solo ciò che accade nella realtà virtuale di alto livello. Nessun altro mezzo è in grado di fare questo.
Modalità multigiocatore per un divertimento doppio
Il gioco è di facile comprensione, quindi i partecipanti non devono avere particolari conoscenze pregresse. Poiché il successo condiviso è doppiamente motivante, due giocatori giocano contemporaneamente. Il loro compito è quello di catturare insieme il maggior numero possibile di blocchi di cioccolato Comella. I giocatori si vedono come una buffa bottiglia Comella o un Tetra-Pak e tengono in mano un grande vassoio di legno, che esiste sia nel mondo reale che in quello virtuale. Il trucco consiste nel muoversi insieme in modo da impilare ordinatamente i blocchi che cadono dall'alto. Se raggiungono un numero minimo di punti prestabilito, i giocatori ricevono in premio una borsa da ginnastica Comella.


"In molte applicazioni di realtà virtuale si gioca da soli o contro gli altri. Comella voleva qualcosa di cooperativo. Grazie a questo gameplay accattivante e al mondo fantastico e affascinante che corrisponde al prodotto, i partecipanti sono coinvolti emotivamente. Poiché la realtà virtuale di alto livello è ancora una novità assoluta per molte persone, l'esperienza condivisa sarà ricordata a lungo grazie all'effetto wow", afferma Patrik Marty, Managing Partner di Responsive, a proposito del primo gioco multigiocatore gratuito della Svizzera.


Piccolo spazio (reale) - grande effetto
La promozione dimostra inoltre in modo impressionante come la VR possa essere utilizzata per generare attenzione in uno spazio ridotto, in questo caso 4 x 4 metri. I giocatori in movimento con il tablet sovradimensionato sono sicuramente un'attrazione per la stazione ferroviaria. Gli spettatori possono anche vedere sullo schermo ciò che accade in VR.
La promozione ha avuto luogo presso la stazione centrale di Zurigo il 5 settembre e presso la stazione di Berna il 13 settembre dalle 9.00 alle 19.00. Su richiesta del cliente, il team di Responsive si è occupato della gestione dello stand di campionamento nell'ambito di un contratto full-service. La promozione ha avuto un grande successo, con circa 400 utenti al giorno.
Responsabile Emmi Svizzera: Jolanda Vögeli (Group Brand Manager Drinks), Muri Mirjam (Brand Manager). Responsible Responsive (ideazione, realizzazione e assistenza in loco): Tuan Nguyen e Patrik Marty (entrambi soci amministratori). Responsabile USP (presenza in loco, campionatura): Nicole Kälin (Project Manager), Claudio Muzzu (Junior Project Manager).
Visto il continuo grande successo, la mostra speciale "Neat - Porta del Sud" è stata integrata nell'esposizione permanente e l'esperienza VR è stata arricchita da due attrazioni a partire dalla Pasqua 2017.
Nel marzo 2016, l'agenzia Responsive ha celebrato l'apertura della mostra speciale "Neat - Porta del Sud" con Ticino Turismo e gli ospiti invitati al Museo dei Trasporti di Lucerna. Alla presenza della Consigliera federale Doris Leuthard e della presentatrice Christa Rigozzi, è stata presentata una delle prime applicazioni pubbliche di realtà virtuale di alto livello "Discover the other side". Le persone sono rimaste impressionate dall'avventuroso viaggio nel tempo e dalle splendide vedute dei diversi luoghi del Ticino.


Dopo essersi accomodati con stile sui sedili originali dismessi di una berlina delle FFS, i visitatori sperimentano per la prima volta la costruzione delle due gallerie ferroviarie del Gottardo in VR, grazie a impressionanti animazioni 3D con vista a 360°. Dopo un breve viaggio nel tempo, i visitatori si immergono nei meravigliosi paesaggi e nelle note attrazioni del Ticino. Gli effetti audio e le animazioni sottolineano l'intensa esperienza.
Uno studio dimostra: la VR come strumento di marketing funziona
L'entusiasmo di grandi e piccini è continuato, tanto che l'applicazione è già stata visualizzata più di 30.000 volte nel solo Museo Svizzero dei Trasporti e più di 2.000 volte sulle due postazioni mobili in occasione di eventi come la Züri-Fäscht, l'apertura della Galleria di Base del Gottardo e la Giornata delle Vacanze a Lugano. L'anno scorso, il cliente Ticino Turismo, in collaborazione con "Webatelier.net Lab, The E-Tourism Lab dell'Università della Svizzera italiana" (USI), ha anche condotto uno studio sull'uso della VR come strumento di marketing.
Lo studio dimostra che l'applicazione high-end personalizzata di Responsive evoca ricordi positivi e gli utenti si sentono coinvolti emotivamente. Vogliono saperne di più sulla destinazione e visitare i luoghi che hanno già visto virtualmente. Le scene che vengono ricordate meglio sono quelle che mostrano prospettive insolite, come la vista del Lago di Lugano da una mongolfiera. L'applicazione VR offre quindi ai visitatori anche idee su ciò che potrebbero sperimentare nella vita reale in Ticino. L'applicazione VR innesca anche una propaganda positiva del passaparola per il Ticino e per l'esperienza VR. Secondo lo studio, la VR come strumento di narrazione funziona molto bene. Infine, ma non meno importante, il Ticino viene percepito come una destinazione di tendenza grazie all'esperienza VR.
Visto il successo, il Museo Svizzero dei Trasporti ha integrato il tema "Neat" nell'esposizione permanente. A partire da Pasqua 2017, i visitatori potranno inoltre immergersi in due nuovi mondi. Prendendo la ferrovia a cremagliera fino alla stazione di montagna sul Monte Generoso, i visitatori scopriranno il nuovo punto di riferimento "Fiore di Pietra" dell'architetto ticinese Mario Botta. È inoltre possibile ammirare la nuova vista panoramica fotorealistica a 360° di Bellinzona da una delle torri del Castel Grande.
L'agenzia Responsive, specializzata in applicazioni online, mobili e VR, ha progettato l'intera presenza VR per Ticino Turismo e ha ideato e implementato l'applicazione internamente.


Responsabile presso Ticino Turismo: Elia Frapolli (Direttore del Turismo), Manuela Nicoletti (Direttore Marketing, Country Manager Svizzera), Luca Preto (Online Manager). Responsabile a Responsive: Tuan Nguyen e Patrik Marty (entrambi soci amministratori)
Per il Coco Ice-Land-Glacé vegano e senza lattosio di Midor, Responsive ha sviluppato e realizzato un gioco interattivo di realtà virtuale (VR) di alto livello, completamente in 3D. Essendo una delle prime promozioni interattive per centri commerciali in Realtà Virtuale, lo stupore dei clienti sarà fantastico. Le postazioni mobili saranno utilizzate in vari centri commerciali e saranno disponibili gratuitamente per il pubblico.

Una deviazione nel paradiso a 360 gradi
I visitatori della promozione potranno godere di uno stand da sogno circondato da palme da cocco con un mare blu turchese, immergendosi nel "Paradice" di Coco Ice-Land. Grazie alla vista panoramica a 360 gradi e alla musica dei mari del sud, l'esperienza immersiva è perfetta.
Poiché il glacé viene prodotto a partire dal latte di cocco, i giocatori devono catturare il maggior numero possibile di noci di cocco. Le noci di cocco vengono lanciate da scimmie animate sedute sulle palme. L'utente cavalca una tartaruga e tiene in mano una rete per la cattura. In questo modo, i partecipanti imparano a conoscere la USP del marchio in modo giocoso.
Il controllo del gioco è completamente intuitivo e adatto a grandi e piccini. Dopo aver preso posto sulla scatola di legno, i visitatori vengono dotati di occhiali VR e cuffie. Per manovrare la rete da pesca virtuale si utilizza un controller. Il ritmo tranquillo della tartaruga dà agli utenti il tempo necessario per orientarsi nel paradiso.
Il concetto si spinge fino al mondo reale
L'agenzia, specializzata in applicazioni online, mobili e VR, ha progettato e realizzato l'intera presenza VR insieme al costruttore di oggetti Cyrus Schwabe, il che significa 100% Swiss Made dalla A alla Z.


Versatile nell'uso, la VR apre molte porte
La realtà virtuale è ideale come richiamo visivo e garantisce un'esperienza di marca particolarmente forte. Con la versione mobile degli occhiali VR, l'esperienza è praticamente possibile ovunque. L'interazione con le mani permette agli utenti di essere coinvolti al massimo. Gli utenti vedono e sentono in VR solo ciò che gli sviluppatori vogliono che vedano. Responsive sta attualmente testando ulteriori possibilità con funzioni multi-utente, che consentono anche interazioni sociali. Le possibilità della VR di alto livello sono illimitate.
Le promozioni nei centri commerciali si svolgeranno nei principali centri commerciali Migros in tutta la Svizzera fino alla fine di novembre 2017.
Responsabile presso Midor: Valérie Schnüriger (Coordinatore marketing commerciale). Responsabile a Responsive: Tuan Nguyen e Patrik Marty (entrambi soci amministratori). Responsabile della costruzione degli oggetti: Cyrus Schwabe.
Quest'anno invieranno un totale di 40.000 abbracci, che consistono in una bellissima scatola di latta selezionabile, in HUG Guezli e in un biglietto d'auguri anch'esso selezionabile.

A partire da febbraio 2017, i clienti troveranno dei codici su tutte le eccellenti confezioni promozionali Hug (fino a esaurimento scorte), che potranno inserire sul sito web di Hug. Con un solo codice, i partecipanti potranno inviare gratuitamente a qualcuno un biglietto di auguri personale con uno speciale boexli Hug. Hug invia almeno 140 Hug al giorno.
I mittenti possono scegliere tra diversi soggetti di cartoline disegnate da Responsive. I soggetti sono accompagnati da una selezione di frasi che hanno tutte a che fare con il tema dell'abbraccio. Nel caso del Blech-Böxli, anch'esso disegnato da Responsive, i partecipanti possono scegliere tra quattro diversi soggetti delle varie epoche in cui Hug è esistito. La Hug-Böxli contiene anche due classici di Hug: due Hug Amandes e due Hug Nuss-Härzli per un saluto speciale da Chnusper.
Con il rilancio del sito web Hug nel 2015, Responsive ha posto le basi per numerose promozioni ad alto coinvolgimento. Anche "Invia un abbraccio" è stato integrato nel sito web full-responsive di Hug. Dal 2011 Responsive è la prima e unica agenzia in Svizzera a concentrarsi sulle promozioni ad alto coinvolgimento dei consumatori: on-pack con concorsi, programmi fedeltà e giochi. Dall'ideazione all'implementazione, tutto è 100 per cento Swiss Made, in quanto tutti i punti di riferimento sono completamente sviluppati e realizzati all'interno dell'azienda.





Responsabile presso Hug: Mike de Bever (Responsabile Marketing Consumer), Mellina Zimmermann (Product Manager), Adriana Kormann (Junior Product Manager). Responsabili di Responsive: Tuan Nguyen e Patrik Marty (entrambi Managing Partner).
Con la gamification, l'applicazione dei principi del gioco in un ambiente normalmente poco ludico, Responsive combina il fascino del gioco con obiettivi imprenditoriali. L'agenzia, specializzata in promozioni ad alto coinvolgimento e realtà virtuale di alto livello, ha sviluppato e realizzato un divertente concorso per conto proprio in occasione del Natale. Sebbene il concorso sia utilizzato come regalo speciale per i clienti aziendali, chiunque può parteciparvi.

Sulle frenetiche montagne russe natalizie, la renna Rudi cavalca con Babbo Natale attraverso un paesaggio perfetto. I due sono armati di occhiali per la realtà virtuale per attirare l'attenzione sulla nuova competenza aggiuntiva di Responsive. Oltre a elementi grafici così dettagliati, il gioco sorprende anche con effetti audio umoristici.
I partecipanti controllano intuitivamente la velocità della simpatica coppia facendo clic o toccando lo schermo. Tutto ciò che devono fare è assicurarsi di non perdere nessuno dei pacchetti o di raccoglierne altri. Quest'ultimo avviene passando il mouse sui loghi dei clienti di Responsive, che vengono così coinvolti nel gioco insieme ai premi.
I primi tre partecipanti della classifica a partire da domenica 22 gennaio 2017 vinceranno un Polar Activity Tracker. E i posti dal 5 al 10 riceveranno un premio a scelta tra una serie di interessanti premi del portafoglio clienti Responsive su cui hanno cliccato durante la registrazione. È consentito e incoraggiato giocare più di una volta: il miglior punteggio in ogni caso apparirà nella classifica.
Patrik Marty, socio amministratore, commenta così il concetto: "Invece di dare ai nostri clienti un regalo di Natale che potrebbero comunque non volere, possono sceglierne uno loro stessi dal nostro portafoglio clienti. Inoltre, tutti i partecipanti si rendono conto della rapidità con cui un gioco così divertente e intuitivo si fa strada nelle loro maniche".
Dopo che numerosi partecipanti avevano già indovinato diligentemente gli ingredienti decorativi dei prodotti da forno raffigurati in primavera, il Gioco online con il meccanismo di gioco di successo in un design invernale.
La comunità dei fan del gioco Dekor Trends Dr. Oetker è in costante crescita. Ad ogni nuova partita, sempre più partecipanti si uniscono e imparano a conoscere la grande varietà di prodotti Dekor in modo giocoso. Lo scopo del gioco è indovinare il più rapidamente possibile gli ingredienti decorativi dei vari prodotti da forno.

Il concetto di promozione è stato sviluppato e realizzato dalla A alla Z da Responsive. Convince non solo il cliente Dr. Oetker, ma anche i partner di prezzo. Con l'intuizione necessaria, l'agenzia è stata anche in grado di mettere a punto un attraente pacchetto di premi autunnali che si adatta al gruppo target. Quest'autunno i partecipanti potranno vincere ogni settimana interessanti buoni per jeans su misura di Selfnation e per acquisti presso coop@home, a condizione che si classifichino tra i primi dieci posti. Tutti i partecipanti parteciperanno inoltre all'estrazione di un viaggio da sogno in Australia. Il pacchetto complessivo ha un valore di oltre 17.000 franchi svizzeri. Le promozioni passate hanno dimostrato che l'assegnazione settimanale di premi con la classifica incoraggia i partecipanti a giocare ancora e ancora. Dopo tutto, vogliono migliorare.
Il centro di gioco sviluppato da Responsive viene utilizzato per ogni competizione. In questo modo, i partecipanti precedenti possono essere facilmente attivati e i dati dei partecipanti per la rendicontazione finale sono disponibili in modo completo. Oltre ai dati statistici, vengono stampate automaticamente anche le lettere dei vincitori. In questo modo si riduce il più possibile lo sforzo per l'invio dei premi.

Responsabile presso Dr. Oetker: Helen Yildirim (Product Manager), Patrizia Mauro (Product Manager). Responsabile a Responsive: Tuan Nguyen e Patrik Marty (entrambi soci amministratori).
L'85% di tutti i possessori di smartphone e tablet gioca regolarmente a giochi online e mobili. Responsive sfrutta questo dato anche per la bevanda cult Comella.
Per il concorso Comella Run n' Win, il laboratorio creativo di Responsive ha sviluppato e realizzato una divertente promozione in collaborazione con l'agenzia Burki Scherer. Nel gioco, che può essere giocato senza installazione sul browser e anche su mobile, due simpatici personaggi Comella assumono il ruolo di protagonisti. L'obiettivo e i comandi intuitivi del gioco sono facili da capire. I partecipanti devono correre il più lontano possibile con la loro figura di gioco ed evitare abilmente gli ostacoli. Nel farlo, hanno a disposizione diversi strumenti, collegati ai partner del premio. In questo modo, i partner del premio beneficiano non solo dell'integrazione "on-pack" e su tutti i mezzi pubblicitari, ma anche di un'ampia presenza nel gioco stesso.
Mezzi ausiliari Schoggischnauz
Gli strumenti del gioco non sono completamente gratuiti. I partecipanti hanno bisogno del maggior numero possibile di musi di cioccolato. I giocatori più abili possono raccoglierli direttamente nel gioco. Se si consuma diligentemente anche Comella, con ogni codice di partecipazione riportato sulla confezione si ricevono più bocconcini di cioccolato, nel senso di "acquisti di gioco", come avviene in tutti i giochi mobili di successo commerciale. L'assegnazione settimanale dei premi attraverso una classifica separata per ogni pacchetto premio aumenta l'incentivo alla partecipazione multipla. In questo modo, Responsive ha fatto in modo di promuovere le vendite delle confezioni promozionali e di mantenere l'attrattiva del concorso anche dopo la prima partecipazione.

Responsabile Emmi Svizzera: Thomas Heller (Responsabile Marketing Svizzera), Muri Mirjam (Brand Manager). Responsabile Burki Scherer: Stefano Di Giusto (Responsabile dei servizi di consulenza alla clientela, membro della Direzione generale). Responsabile Responsabile Responsabile: Ideazione, web design e realizzazione del concorso, compreso il back-end: Tuan Nguyen e Patrik Marty (entrambi Managing Partner).
Il pioniere del biondo Camille Bloch è riuscito a ispirare la Svizzera con il lancio di Ragusa & Torino Blond nel 2014 con una nuova categoria di cioccolato dal gusto simile al caramello. Per ringiovanire il posizionamento dei due forti marchi e introdurre in modo giocoso il gruppo target alla nuova varietà, l'agenzia Responsive ha sviluppato un concorso che promuove fortemente le vendite in particolare.

All'inizio c'è il pacchetto prezzi
Il pacchetto premio acquisito da Responsive è un forte richiamo per la campagna promozionale sviluppata insieme a By Heart. Il pacchetto, del valore di 110.000 franchi svizzeri, ha attirato numerosi partecipanti alla pagina del concorso pochi minuti dopo la sua pubblicazione. In quale altro luogo i partecipanti possono vincere una delle tre Audi in palio istantaneamente con un codice e la risposta corretta?

Meccanismo del venduto
Grazie al meccanismo di gioco con premi istantanei, molti consumatori saranno invogliati a giocare, aumentando così la penetrazione di Blond. Poiché ogni giorno vengono aperti uno o due nuovi tavoli da gioco, i partecipanti possono giocare ancora e ancora per tutto il periodo promozionale. In questo modo, Responsive si è assicurata anche che le vendite delle confezioni promozionali siano promosse in modo duraturo e che il concorso si sviluppi in modo autonomo dopo una prima partecipazione. In base all'esperienza, i singoli utenti saranno presenti sulla pagina del concorso e quindi nel mondo del marchio per una o due ore durante l'intero periodo della promozione.

Febbre da puzzle per tutta la Svizzera con la tecnologia più avanzata
Ogni partecipante può giocare al concorso - direttamente nel browser senza installazione e quindi anche in mobilità - in modo completamente intuitivo: I partecipanti devono rispondere correttamente alla domanda per vincere ogni premio istantaneo. Chi è bravo a fare gli abbinamenti e ha buon occhio sarà il primo a scoprire gli indizi che si trovano in ognuna delle 112 immagini. Tuttavia, prima che i partecipanti, che giocano tutti contro tutti, vedano l'immagine, devono scoprire le tessere.

Per farlo, i consumatori troveranno un codice su tutte le confezioni promozionali di "Ragusa & Blond Wins" che darà loro crediti per il loro conto virtuale. Potranno scegliere su quale premio utilizzarli per scoprire un'altra tessera e inserire una risposta. In questo modo si garantisce che i partecipanti vincano il premio che desiderano veramente.

Per la lotteria Responsive utilizza la tecnologia più recente con Node JS, che consente a tutti gli utenti attivi di vedere sempre lo stesso punteggio. Ciò significa che se qualcuno scopre una tessera, anche gli altri partecipanti la vedono entro poche frazioni di secondo, senza che la pagina debba essere ricaricata.
Integrato in modo sostenibile
Ulteriori informazioni sugli attuali puzzle di immagini saranno comunicate attraverso le pagine Facebook di Ragusa e Torino. In questo modo, la rispettiva comunità di Facebook sarà ampliata in modo duraturo. Allo stesso tempo, si sta creando una banca dati dei premi presso Responsive for Camille Bloch. Tutti i partecipanti registrati potranno così essere facilmente riattivati in futuro.

Un concetto che convince. Dal 2003, Responsive è la prima e unica agenzia in Svizzera a concentrarsi su promozioni altamente coinvolgenti per i consumatori: on-pack con concorsi, programmi fedeltà e giochi. Dall'ideazione alla realizzazione, tutto è 100 % Swiss Made, perché tutti i punti di riferimento sono sviluppati e realizzati completamente all'interno dell'azienda.
Responsabile presso Camille Bloch: Heinz Reber (Direttore Marketing e Vendite), Fabienne Leuenberger (Brand Manager), Fabrice Aubert (Community Manager). Responsabile delle immagini chiave di By Heart: Erich Brändle (consulente del marchio). Responsabile Responsabile Responsabile: Tuan Nguyen e Patrik Marty (entrambi soci amministratori).
Oltre a tre spot televisivi, annunci pubblicitari, attività sui social media e un ampio Concorso di rima la popolazione è stata chiamata a recitare una rima per la mamma. In collaborazione con 20 Minuten, è stata creata una filastrocca in onore delle mamme della Svizzera. Concorso di rima realizzato. Le filastrocche per la festa della mamma sono attualmente disponibili su Wernli.ch possono essere iscritti. Tra tutte le filastrocche pervenute saranno messe in palio 20 scatole per la Festa della Mamma piene di biscotti Wernli. La filastrocca vincitrice troverà posto anche nell'edizione cartacea di 20 Minuten del 4 maggio, in modo che le mamme possano essere sorprese con la loro copia personale giusto in tempo per la Festa della Mamma.




La landing page è stata realizzata dall'agenzia zurighese Responsive.
Responsabile presso Wernli: Esther Zürcher (Responsabile Brand e Product Management di Wernli), Mike de Bever (Responsabile Consumer Marketing), Murielle Jöri (Junior Product Manager), Maya Moléa (Product Manager). Responsabile presso Erdmannpeisker: Gabriel Peisker (CD), Christina Weisser (AD), Rainer Neusius (consulenza). Responsabile Panta Rhei: Reto Wilhelm (Managing Partner), Nina Rafaniello (Account Manager). Responsabile a Responsive: Tuan Nguyen e Patrik Marty (entrambi soci amministratori).