La piccola ed esclusiva torrefazione Black & Blaze è nota per le sue miscele di alta qualità. Con molta crema e poca acidità di frutta, le miscele in grani sono particolarmente apprezzate dagli intenditori di caffè. Ora la famosa miscela premium è disponibile anche in capsule chic.
Inhalt und Form sta realizzando una campagna di lancio provocatoria. Con una strizzatina d'occhio, i tre soggetti stampati dimostrano che l'arroganza degli abitanti di Zurigo non è del tutto infondata. Dopo tutto, le migliori capsule di caffè provengono da Zurigo. La campagna si concentra quindi sulla sede zurighese della torrefazione e sostiene pienamente la tendenza a produrre cibo localmente. Inoltre, è stato prodotto un video per promuovere il lancio della capsula online e nei cinema.



Responsabile della torrefazione Black & Blaze Coffee: Claude Stahel. Responsabile del contenuto e della forma: Dominik Stibal (CEO); Karin Estermann (Direttore creativo); David Hugentobler (CD Text) Alice Britschgi, Danusha Kuchtova (Concept, Text); Gianin Walter (Concept, Graphics); Lisa Stämpfli (Image Editing). Foto e video responsabili: Foto: Oliver Nanzig; Regia: Oliver Nanzig; DOP Hunter Film: Roman Peritz; Postproduzione: Hunter Film, Milos May; Suono: Jingle Jungle, Gregor Rosenberger; Voce: Michael Morris.
Lo sviluppo della città di Zurigo è strettamente legato alla sua elettrificazione e quindi a EWZ. Durante le tre settimane di campagna, abbiamo quindi intrapreso un viaggio digitale nel tempo: I cittadini di Zurigo hanno giocato attraverso le sei epoche più importanti dalla fondazione di EWZ.
Sei giochi sulle epoche più importanti
A partire dal 1892, gli oltre 6.000 giocatori si sono immersi nei giorni pionieristici in cui i tram trainati da cavalli e le lampade a gas dominavano ancora il paesaggio urbano. Il compito era quello di ottimizzare le turbine della centrale idroelettrica di Letten, allora nuova di zecca, e produrre così per la prima volta elettricità per la città. Ogni quattro giorni si apriva una nuova era e con essa un nuovo gioco.


L'elaborata grafica e le sezioni di infotainment hanno immerso i giocatori nelle rispettive epoche. Nel gioco di realtà mista, i giocatori hanno sostituito le lampade a gas con le lampadine nella città di Zurigo, hanno costruito dighe nei Grigioni negli anni Trenta e hanno consumato quanta più elettricità possibile nell'era dell'abbondanza prima di rinsavire nel presente. Nel secondo gioco di realtà mista, hanno spento vere utenze elettriche come le insegne al neon. Nel gioco finale, i giocatori hanno controllato la rete intelligente del futuro e hanno sperimentato come il ruolo di ewz stia cambiando da semplice fornitore di elettricità a fornitore di servizi completi.
Spegnimento dell'illuminazione nella città di Zurigo
Per dare l'esempio di un uso più sostenibile delle nostre limitate risorse, 125 giocatori hanno spento insieme parte dell'illuminazione pubblica della città di Zurigo per 5 minuti un giovedì sera di metà settembre, come momento clou della campagna. Alle 21:12 si sono spente le luci di 46 edifici come l'ETH o il Grossmünster, come riportato da 20 Minuten.
Oltre 600 ore di gioco
Ogni gioco dell'epoca ha colpito per il suo gameplay completamente unico. I vari giochi hanno portato a un tempo di gioco puro di oltre 600 ore e sono stati giocati quasi 100.000 volte finora. Insieme ai suoi partner, ewz ha messo in palio premi per oltre 60.000 franchi svizzeri per i migliori giocatori. Anche se i premi sono stati tutti assegnati, l'app "ewz-on" con tutti i giochi e le storie è ancora disponibile negli app store.
Responsabile presso EWZ: David Iselin (Project Management), Eva Boretti (Head of Digital Experience), Nicole Schirner (Head of Marketing & Communication), Harry Graf (Head of Media & PA), René Hauck (Head of Planning), Esther Rutz (Head of Content), Marc Meier (Head of Branding & Design), Katrin Rüesch (Activation), Bianca Zimmermann (Event Specialist). Responsabile presso Jeff: Peter Broder (project manager progetto generale, concetto), Philip Eggenberger (gestione tecnica, concetto), Joel Schuler (integrazioni, concetto), Stephan Gimmi, Nicolas Jakob, Tine Dittmar, Tobi Harbeke, Raffaele De Giovanni (tutta la grafica), Peter Day (video teaser, concetto). Altri partner: Sviluppo app e server di gioco: Staay; infrastruttura server: Virtualtec; film: Hunter Film; soggetto ATL: KSP Krieg Schlupp Partner.