Game Archives - m&k https://www.markt-kom.com/it/tag/game/ Il lato creativo dell'economia sabato 2 luglio 2022, ore 20:43:03 +0000 it-IT orario 1 https://wordpress.org/?v=7.1.3 https://www.markt-kom.com/wp-content/uploads/2024/07/favicon-150x150.png Game Archives - m&k https://www.markt-kom.com/it/tag/game/ 32 32 Dreiplay realisiert Kampagnengame für Oris https://www.markt-kom.com/it/digital/dreiplay-realisiert-kampagnengame-fuer-oris/ Giovedì, 5 maggio 2022, ore 11:09:06 +0000 https://www.markt-kom.com/?p=170420 DreiplayIn "The Joy of Mechanics", i giocatori possono immergersi nella delicata bellezza della meccanica degli orologi e vincere premi per un valore di oltre 5000 franchi svizzeri. I giocatori navigano in un mondo da sogno ispirato al nuovo movimento Calibro 400 e ai mondi dell'artista Charles Morgan.

Raccogliere punti e vincere

Ogni volta che si gioca, il punteggio e le possibilità di vittoria aumentano. Sono disponibili vari salti, elementi e oggetti come le monete per mantenere alto il livello di energia e rimanere in gioco il più a lungo possibile. Alla fine della campagna, si tiene una lotteria tra tutti i partecipanti.

Diverse tecnologie utilizzate

Come parte della campagna internazionale di Oris, il gioco riprende il mondo del video della campagna. Per creare gli elementi 3D del gioco è stato utilizzato Cinema 4D. Attraverso Unity, WebGL e le applicazioni mobili per iOS e Android sono ugualmente indirizzate.

Il gioco è disponibile in oltre 90 Paesi e in 9 lingue. "The Joy of Mechanics" può essere scaricato tramite Browser web e giocato su smartphone o tablet. La partecipazione al concorso è possibile fino al 20 luglio 2022, l'estrazione avverrà il 30 luglio 2022.


Responsabile presso Oris: Marc Sutterlüti (responsabile marketing globale), Michelle Jung (coordinatrice marketing digitale), Nicolas Richert (responsabile IT e servizi). Responsabile presso lo Studio Dreiplay: Nino Cometti (Project Owner Dreiplay), Gregor Falk (Game Development), Nija Nikolic (Game Design), Michael Schürmann (Game Design), Diana Zberg (UX & UI Design), Diego Martinez (UX & UI Design), Lukas Bünger (Backend Development), Jules Robert (Legal), Sarah Hefti (UX Writing).

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Game TV präsentiert virtuelle Moderatorin «Anna» https://www.markt-kom.com/it/medien/game-tv-prasentiert-virtuelle-moderatorin-anna/ Wed, 25 Nov 2020 23:34:33 +0000 https://www.markt-kom.com/?p=125857 Anna

Secondo Game TV, "Anna" è la prima presentatrice in Svizzera che non è fatta di carne e ossa ma è generata al computer. È stata data grande importanza al fatto che la somiglianza con una persona reale sia la più grande possibile. Ad esempio, Anna batte le palpebre mentre parla e muove leggermente la testa e le spalle.

 

Multilingue per un pubblico internazionale

Anna parla sette lingue nella prima fase: Tedesco, francese, italiano, inglese, spagnolo, russo e cinese. Nelle settimane successive si aggiungerà il turco. Questo multilinguismo e la cooperazione globale con oltre 120 società di media dovrebbero consentire a Game TV di raggiungere un pubblico ampio e internazionale.

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Selbst in der Krise: Auf den menschlichen Spieltrieb ist immer Verlass https://www.markt-kom.com/it/markom/selbst-in-der-krise-auf-den-menschlichen-spieltrieb-ist-immer-verlass/ Giovedì 23 aprile 2020, ore 21:31:20 +0000 https://www.markt-kom.com/?p=121081 Game

L'importanza dell'intrattenimento digitale nella società non è evidente solo nella crisi di Corona. Secondo l'Associazione tedesca dell'industria dei giochi, nel 2019 il trentacinque per cento dei tedeschi ha dichiarato di giocare regolarmente a computer e videogiochi (52 per cento uomini / 48 per cento donne), con una forte tendenza all'aumento. Per il 2020, l'industria prevede un fatturato di oltre 160 miliardi di dollari. Si tratta di una cifra più che doppia rispetto a quella generata dall'industria cinematografica (circa 43 miliardi di dollari) e dall'industria musicale globale (circa 19 miliardi di dollari) messe insieme.

Mentre la popolarità dei giochi è in continuo aumento, l'accettazione della pubblicità convenzionale sta diminuendo. Un modo efficace per evitare questo problema è quello di sfruttare il potenziale di attenzione dei giochi. I giochi di marca sono quindi strumenti promettenti per il marketing e la comunicazione.

 

Il problema: l'attenzione

In tutto il mondo, ogni anno vengono riprodotti circa 5,3 trilioni di annunci pubblicitari digitali. A ciò si aggiunge il flusso di informazioni provenienti dai portali di notizie e dai social network. Non c'è da stupirsi che la maggior parte degli utenti di Internet mobile filtri la pubblicità con gli adblocker o abbia intenzione di farlo in futuro. E anche se gli annunci non vengono disattivati dagli strumenti del browser, i responsabili del marketing non possono assolutamente essere sicuri che gli utenti li notino davvero.

L'uso diffuso e parallelo di diversi dispositivi, come smartphone e TV, può distrarre gli utenti dalla pubblicità in corso. Inoltre, c'è un atteggiamento sempre più difensivo nei confronti della pubblicità in generale. Inoltre, i cosiddetti bot possono aumentare artificialmente il numero di clic, motivo per cui i dati sulle prestazioni, come le impressioni degli annunci o i tassi di clic, devono essere presi con le molle. È quindi giunto il momento di guardare a nuovi strumenti di marketing, come ad esempio i giochi di marca.

 

Pubblicità richiesta attivamente

I giochi di marca combinano un'intensa interazione e intrattenimento con un'esperienza di marca intelligentemente intrecciata per creare una forma di comunicazione efficace. L'intrattenimento e il divertimento del giocatore sono in primo piano e garantiscono la massima accettazione. Esempi di successo, come "Rally The World", sviluppato per VW dagli esperti internazionali di giochi Gamify Now!, ottengono più di un milione di download nelle prime quattro settimane dal rilascio. Ciò significa che più di un milione di utenti ha scelto consapevolmente e autodeterminatamente di impegnarsi con il marchio VW.

Giocare significa anche sperimentare. A differenza di altre forme di pubblicità e persino di sontuosi film di successo, nei giochi le persone non consumano, ma agiscono in prima persona. Questa azione propria - l'esperienza di immersione - intensifica l'intensità dell'interazione con il gioco e quindi, naturalmente, anche l'esperienza del marchio.

 

Nessun limite di età

Ma i giochi sono adatti a tutti i gruppi target? O i giochi sono piuttosto qualcosa per i bambini? In effetti, l'età media dei giocatori attivi in Germania è attualmente di poco inferiore ai 36 anni. Non si tratta quindi di "giochi per bambini". Fondamentalmente, giocare è un'esigenza umana fondamentale che riguarda tutte le fasce d'età e le persone indipendentemente dal sesso. Anche nel campo dei giochi elettronici, i giochi progettati in modo appropriato raggiungono oggi quasi tutte le fasce d'età. Il concetto di giochi di marca può quindi essere applicato a un'ampia gamma di gruppi di consumatori.

 

Utilizzare in modo ottimale i meccanismi psicologici

Un gioco di marca sfrutta e rafforza il naturale istinto al gioco attraverso meccaniche di gioco divertenti, sistemi di ricompensa intelligenti e un'esperienza ludica. In questo modo, crea un impegno duraturo nei confronti del marchio. I giochi di marca sfruttano due effetti psicologici. Il primo effetto è il condizionamento classico: attraverso le esperienze di gioco positive, il marchio viene caricato di sensazioni positive; anche se il marchio compare successivamente in altri contesti, queste sensazioni positive vengono richiamate.

Il secondo effetto è il cosiddetto "Effetto mera esposizione": descrive il fatto che le persone giudicano le cose in modo tanto più positivo quanto più spesso le percepiscono. L'abitudine crea familiarità. La familiarità crea fiducia. La fiducia crea simpatia. Grazie a queste disposizioni psicologiche, i giochi di marca possono sviluppare un effetto di comunicazione forte e a lungo termine senza dover ricorrere ai classici messaggi pubblicitari.

È importante che le aziende che vogliono utilizzare giochi di marca comprendano questi effetti. "Per le aziende è spesso un po' difficile all'inizio fare a meno di dichiarazioni pubblicitarie o messaggi di marca concreti. E anche un approccio casuale al marchio e all'IC è piuttosto sconosciuto all'inizio", afferma Maxim Karl, direttore generale di Gamify Now! "Eppure è proprio questa 'casualità' che può essere decisiva per il successo di un gioco di marca. Nella maggior parte dei casi, non c'è bisogno di elementi pubblicitari piatti nel gioco, perché il gioco stesso è la pubblicità".

 

Chiarezza, apertura mentale e diligenza

Come spesso accade, la qualità determina anche il successo dei giochi di marca. Le aziende che si occupano di questo argomento devono quindi innanzitutto avere chiari i propri obiettivi e i gruppi target. Vogliono aumentare la consapevolezza? Si tratta di un cambiamento di immagine? "Ancora più importante della definizione degli obiettivi di comunicazione è delimitare chiaramente il gruppo target. Perché le preferenze del gruppo target sono decisive per la scelta del genere di gioco", afferma Maxim Karl. Un partner di sviluppo esperto negli attuali sviluppi del mercato dei giochi dovrebbe quindi essere coinvolto fin dalle prime fasi di ideazione. In questo modo è possibile evitare spese errate e trovare soluzioni realistiche che corrispondano al budget previsto.

Il passo successivo, il concetto di gioco, consiste nel creare uno spazio per l'intrattenimento e il divertimento in linea con il messaggio del marchio. Anche un approccio ironico da parte dell'azienda nei confronti del proprio marchio può essere utile. In alcuni casi, questo può aumentare in modo duraturo il fattore "coolness" e suscitare molta simpatia. È importante soprattutto ciò che diverte i giocatori. Il design deve quindi essere orientato principalmente ai vantaggi per gli utenti.

Se si tiene conto di questi fattori, un gioco di marca può essere uno strumento di marketing estremamente potente per numerosi settori e fornitori. Soprattutto, aiuta a portare la fedeltà al marchio a un nuovo livello di qualità.

* L'autore Cora Rosenkranz è una giornalista IT di Wordfinder.

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Swisscom Hero League startet mit hoher Beteiligung in die zweite Saison https://www.markt-kom.com/it/digital/swisscom-hero-league-startet-mit-hoher-beteiligung-in-die-zweite-saison/ Lunedì, 13 maggio 2019, ore 12:39:43 +0000 https://www.markt-kom.com/?p=111464

Davanti a centinaia di spettatori in loco e ad altre migliaia a casa davanti allo schermo, 14 giocatori professionisti provenienti da tutto il Paese hanno dato vita a un'emozionante volata finale nel padiglione 622 di Zurigo, aggiudicandosi la vittoria in giochi come "Clash Royale", "Hearthstone" o "League of Legends".

"Già prima di questa grandiosa finale, dall'autunno scorso più di 3.000 giocatori si erano iscritti alla nostra lega. Gli eSport stanno diventando uno sport popolare in Svizzera", afferma Nadine Jaberg, responsabile degli eSport presso Swisscom. Secondo uno studio della ZHAW, il 33,9% della popolazione svizzera gioca già almeno una volta alla settimana, il che significa che gli eSport hanno già raggiunto dimensioni simili a quelle di altri sport classici, afferma Jaberg.

Nella nuova stagione, "Counter-Strike: Global Offensive" è un nuovo gioco disponibile per i giocatori professionisti della Swisscom Hero League. Lo sparatutto tattico è uno dei titoli più popolari tra i giocatori di eSport e la richiesta è stata di conseguenza elevata. Nonostante i responsabili siano consapevoli del genere controverso del titolo, hanno deciso di includerlo. La Swisscom Hero League è accompagnata dagli esperti di alfabetizzazione mediatica dei giovani di Swisscom, che consigliano non solo i giocatori, ma anche i genitori e gli insegnanti.

Poiché i giochi, come gli eSport svizzeri, sono una tendenza in crescita, Swisscom TV offre ora anche queste trasmissioni sul grande schermo. A partire dall'estate, il mondo di Swisscom dedicato al gioco non comprenderà più solo i contenuti dei canali televisivi, ma anche le dirette delle principali piattaforme di streaming.

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Strecke bauen, Audi fahren https://www.markt-kom.com/it/kreativity/kampagnen/strecke-bauen-audi-fahren/ Mar, 17 gen 2017 13:56:46 +0000 https://www.markt-kom.com/?p=83184 audi

Fedele al motto del marchio "Vorsprung durch Technik", Y&R Group Switzerland, in qualità di agenzia leader per Audi Svizzera, ha sviluppato un'applicazione di gioco per smartphone e tablet. In collaborazione con la start-up zurighese Struckd, è stato creato un gioco in cui i giocatori possono creare il proprio tracciato di gara, correre con un'Audi S1 quattro, Q5 o R8 Coupé virtuale e sfidare i propri amici sul tracciato costruito personalmente. L'obiettivo è creare un'interazione tra il marchio Audi e un nuovo gruppo target in modo giocoso.

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Markus Gut, CCO di Y&R Group Switzerland, spiega perché Audi e Struckd sono un binomio perfetto: "Struckd si è fatta un nome grazie al principio di Costruite il vostro gioco ha creato qualcosa di innovativo in campo tecnico, riflettendo così il credo del marchio Audi. Vantaggio grazie alla tecnologia soddisfatti. Una collaborazione ci è sembrata logica e sensata in questo senso".

L'applicazione porta il logo Audi ed è disponibile nell'App Store per iPhone, iPad e Android. Inoltre, il gioco è disponibile nella Struckd Community App per farlo conoscere a un pubblico ancora più vasto. A questo scopo, Audi ha ottenuto anche un proprio canale di marca su struckd.com. Per diffondere ulteriormente la conoscenza, sono previsti post sui social media dei canali Audi, comunicati stampa - indirizzati anche ai blog di tecnologia e startup - e un articolo sulla rivista Audi.

Audi.ch/struckd
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Responsabile di Audi Svizzera: Livio Piatti (Responsabile Marketing Audi), Olivier Pasche (Responsabile Marketing Communication Audi), Corinne Grollmuss (Project Manager Marketing Communication Audi), Andri Allemann (Project Manager Trade Marketing Audi), Liliane Bernet (Project Manager Trade Marketing Audi). Responsabile di Y&R Group Svizzera: Markus Gut (Chief Creative Officer), Susan Baumgartner e Raffael Kellner (Project Management), Linda Solanki (Text), Andrei Vid (AD). Responsabile di Struckd: Silvan Bauser, Flurin Jenal.

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