Industria del gioco con vendite in aumento e margini in calo

Nel primo semestre di quest'anno l'industria del gioco globale ha registrato una crescita dei ricavi rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente.

(Immagine: Unsplash.com)

Questo è quanto emerge da un'analisi delle 26 maggiori società di gioco del mondo effettuata da EY-Parthenon, la società di consulenza strategica di Ernst & Young, resa disponibile alla Deutsche Presse-Agentur.

Secondo il rapporto, le vendite delle aziende nei primi sei mesi di quest'anno sono aumentate del 9,6% rispetto al primo semestre del 2022, raggiungendo circa 72,7 miliardi di euro. L'industria dei videogiochi sembra riprendersi da un calo di crescita dopo la pandemia di Corona. Nel 2022, la crescita rispetto all'anno precedente è stata di poco inferiore al cinque per cento. Nel 2020, le vendite sono comunque cresciute del 28%.

Contrazione della redditività

Tuttavia, il settore ha subito una battuta d'arresto nella redditività. Il margine, che stabilisce il risultato operativo in relazione al fatturato, è sceso dal 21,1% al 14% nella prima metà dell'anno.

"Gli ultimi dati relativi all'industria dei giochi mostrano luci e ombre: Il fatturato è di nuovo in forte crescita, ma la redditività non è ancora tornata ai livelli che avevamo durante la pandemia di Corona", ha dichiarato Jens Weber, partner ed esperto del settore presso EY-Parthenon, secondo il comunicato.

Tuttavia, la redditività dei fornitori di giochi è di alto livello, soprattutto rispetto ad altri settori, il che rende le aziende interessanti per gli investitori. "Sarà interessante vedere come si svilupperanno le cifre nelle prossime fasi, tradizionalmente forti per il settore, in autunno e in inverno, con numerosi giochi di successo", ha dichiarato Weber. (SDA)

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