Les lunettes AR et VR peuvent changer fondamentalement notre interaction avec le monde numérique. Dans le dernier numéro du podcast AI, le journaliste Christoph Soltmannowski s'entretient avec "M. Vision" René Vogel sur les possibilités révolutionnaires de cette technologie. Des lunettes comme la Vision Pro d'Apple relient de manière transparente le contenu numérique à l'environnement physique et sont commandées par les yeux, les mains et la voix.
L'influence de la RA et de la RV sur la vie quotidienne
René Vogel souligne que Vision Pro n'est pas seulement adapté à des fins de divertissement, mais qu'il a également des applications sérieuses dans le domaine commercial. Par exemple, les utilisateurs peuvent créer des espaces virtuels ou les personnes à mobilité réduite peuvent explorer virtuellement leur futur logement. Les lunettes permettent de placer plusieurs écrans virtuels dans la pièce, ce qui peut être particulièrement utile pour la productivité en déplacement.
Malgré le prix élevé, Vogel considère que la valeur des lunettes est justifiée, notamment par rapport aux systèmes de home cinéma et d'ordinateurs haut de gamme. Selon lui, les Vision Pro marquent un pas marquant vers le "Spatial Computing" proclamé par Apple. Cela pourrait changer fondamentalement la manière d'interagir avec les contenus numériques.
L'"ordinateur dans le visage
Les "lunettes intelligentes" remplaceront-elles bientôt l'ordinateur portable ? Vogel est convaincu que les lunettes ont le potentiel de faire office d'ordinateur à part entière. Il voit de nombreux cas d'application passionnants à venir.
Le site Podcast vidéo "IA et société - Vers un nouveau monde est produit par l'Académie suisse du texte, qui propose également des cours sur le thème de l'intelligence artificielle. Deux épisodes sont publiés chaque mois sur Spotify , YouTube et d'autres plateformes de podcasting.
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De même, le dispositif de communication vidéo Portal de Facebook propose désormais "Hey Facebook" comme alternative à l'ancien déclencheur "Hey Portal".
Au début, les capacités du logiciel d'assistance sont limitées à quelques tâches. Il est ainsi possible de lancer un jeu par la voix, d'afficher qui est en ligne parmi ses amis ou de faire une capture d'écran. Le logiciel devrait être disponible dans un premier temps sur les nouvelles lunettes Oculus Quest 2, puis sur la première génération de Quest.
En Allemagne, Facebook a suspendu la vente de ses lunettes VR après que des projets de fusion des comptes Oculus avec les profils Facebook ont déclenché une enquête.
La réalité virtuelle consiste à plonger les utilisateurs dans des mondes numériques à l'aide de lunettes spéciales. Actuellement, c'est surtout Facebook qui fait avancer le développement sur le marché des consommateurs avec Oculus. Malgré de grandes attentes et des investissements importants, la VR est restée jusqu'à présent une activité de niche.
En ce qui concerne les assistants vocaux, Alexa d'Amazon et Google Assistant sont les plus répandus parmi les technologies de différents fournisseurs, tandis qu'Apple propose son propre logiciel Siri sur ses appareils. (SDA)