Locarno veut mettre l'accent sur la nature hybride et de plus en plus complexe des images de notre époque. Cela se fera notamment avec un talk de 24 heures sur les nouveaux médias en direct sur Twitch, avec les travaux et les réflexions d'artistes comme Hito Steyerl et le collectif Total Refusal.
Pour cela, une offre de réalité virtuelle est prévue en collaboration avec le GIFF. La cabine VR du Largo Zorzi propose un programme gratuit en journée avec trois œuvres immersives de l'artiste français François Vautier (et la nuit avec des œuvres de Chou Tung-Yen et Mali Arun.
Simona Gamba, Chief Innovation Officer du Festival, déclare : "Grâce à la liberté d'esprit et à l'ouverture aux échanges entre différentes langues, Locarno devient un véritable incubateur d'innovations dans le domaine audiovisuel. Le 75e anniversaire est le moment idéal pour élargir les horizons et participer activement à la création d'idées et de réflexions futures sur les nouveaux médias".
Le Locarno Film Festoval aura lieu en 2022, du 3 au 13 août. Plus d'informations.
]]>
Le Metaverse Practice réunit une centaine de développeurs de cryptographie, de blockchain et de jeux, d'artistes 3D, d'experts en réalité virtuelle et augmentée et d'ingénieurs logiciels qui ont développé des expériences AR/VR, Web3 et Metaverse innovantes pour les clients au cours de l'année écoulée.
L'agence numérique suisse au réseau international effectue un travail de pionnier dans le domaine de la technologie et du marketing dans le Metaverse pour des marques comme Algorand, l'Eurovision Village 2021 et Vogue Business. En Suisse, un hub doit être ouvert prochainement dans la Crypto Valley de Zoug, et plusieurs événements Metaverse locaux et internationaux sont également prévus.
Max Pinas, directeur créatif exécutif chez Dept, explique : "L'année dernière, nous avons pu acquérir beaucoup d'expérience avec les technologies Web3 afin d'aider nos clients* à réaliser des expériences numériques uniques. Les marques ont ainsi la possibilité de développer des mondes 3D entièrement immersifs à partir de zéro et de transposer l'expérience client dans une toute nouvelle réalité. Grâce à notre pratique dédiée de Metaverse, nous sommes en mesure de faire le lien entre le CMO et le CTO. Nous y voyons une opportunité créative comparable aux tout premiers sites web ; nous sommes à l'aube d'une nouvelle ère numérique".
Yann Wanner, Head of New Business et interlocuteur Web3 chez Dept Suisse, ajoute : "En tant que pionniers de la technologie et du marketing, nous aidons les marques à avoir toujours une longueur d'avance. Pour que cela soit également le cas dans le monde Web3, nous prévoyons d'ouvrir prochainement un Working Hub dans la Crypto Valley de Zoug, afin d'être à l'avenir encore plus proches de la branche ainsi que de nos clients* et partenaires:-".
Au cours des douze derniers mois, Dept a introduit une série de nouveautés sur le marché dans le domaine de l'innovation Web3 :
Sur la base des connaissances acquises dans le cadre de ces projets, Dept a réuni l'expertise de ses plus de 2 500 collaborateurs au sein d'équipes solides et a créé une équipe mondiale de spécialistes expérimentés au sein de sa Metaverse Practice. La Metaverse Practice de Dept comprend une expertise dans les domaines de la technologie blockchain, des applications décentralisées, de la RA, des expériences immersives, des cryptomonnaies et des données, ainsi qu'un énorme pouvoir créatif en matière de marketing.
Dept a également annoncé son intention d'organiser le 28 juin 2022 le premier événement mondial de 24 heures dans le Metaverse. Ce méta-festival, le plus grand jamais organisé, vise à relier toutes les parties du monde. L'événement réunira des innovateurs* tournés vers l'avenir, des technologies, des marques et des personnes dans un lieu virtuel appelé Metapolis, et proposera aux participants des centaines de conférences, de la musique, des ateliers et bien plus encore. En Suisse, Dept organisera en amont un événement Web3 de grande envergure.
]]>
Lors du concert de Metaverse, malgré la situation actuelle de pandémie, les fans pourront profiter ensemble, serrés les uns contre les autres, de l'atmosphère virtuelle du concert à Decentraland, la participation au concert est gratuite.
Des milliers de fans de musique aux États-Unis utilisent déjà le Metaverse et participent quotidiennement à des concerts de cette manière. La combinaison de la NFT, des cryptomonnaies et du Metaverse est regroupée sous le terme Web3 et permet de créer de nouveaux univers d'expérience numérique.
Decentraland est actuellement l'un des mondes Metaverse les plus populaires. Dans Decentraland, on se déplace avec un avatar dans les espaces les plus divers et on peut communiquer avec d'autres personnes ou leurs avatars ou participer à des événements. De nombreux fournisseurs proposent des expositions d'art, des retransmissions en direct d'événements sportifs ou encore des concerts.
"Un concert au Metaverse ne remplace en aucun cas un spectacle avec un public en direct, mais c'est une excellente occasion de partager son art avec un grand nombre de personnes et d'interagir avec le public", déclare Didi à propos de la représentation à venir.
Pour participer au concert de Metaverse le jeudi 27 janvier 2022 à 19h00, il faut disposer d'un ordinateur portable ou de bureau - l'accès via mobile n'est pas encore disponible - et d'un avatar qui peut être créé gratuitement et en quelques étapes. Il n'est pas nécessaire de s'inscrire auprès de Decentraland, le concert peut être visité entièrement et gratuitement au moyen d'un compte d'invité.
"Tom" est l'une des nombreuses initiatives de numérisation dans le cadre de la nouvelle orientation stratégique du voyagiste suisse. Le premier avatar de conseil a été conçu et réalisé en trois mois en co-création entre Hotelplan Suisse, l'agence zurichoise TMI et la spin-off de l'EPFZ Animatico.
"Tom" travaille depuis peu dans la filiale Hotelplan du Shoppyland Schönbühl dans le canton de Berne et conseille les clients désireux de voyager. Tom" a son poste de travail dans un grand écran interactif sur lequel les clients peuvent communiquer avec lui de manière ludique par reconnaissance vocale et de mouvements. La fonction tactile offre d'autres possibilités de saisie : En scannant un code QR sur leur smartphone, les clients peuvent télécharger directement les documents d'information souhaités, par exemple les catalogues de vacances, et les emporter ou se les faire envoyer par e-mail.
"Tom" a été préparé à un total de cinq cas d'utilisation pour les clients. Il est en mesure de proposer des inspirations et des conseils pour la prochaine destination de vacances, de prendre des commandes de catalogues et - très utile en cas de pandémie - d'informer sur les conditions d'entrée actuelles. En outre, il oriente les clients vers le service compétent pour les questions relatives aux réservations existantes.
"Tom" soutient l'équipe d'Hotelplan à Schönbühl pendant les heures creuses et doit être un renfort et non un remplacement des collaborateurs de la succursale. Tim Bachmann, CEO d'Hotelplan Suisse, explique : "Si le projet pilote avec 'Tom' est un succès, nous pouvons imaginer faire appel à d'autres collaborateurs virtuels dans d'autres succursales".
Responsable chez Hotelplan Suisse : Nicole Pfammatter (Directrice Distribution & Marketing), Manuela Wedemeyer (Change Manager Distribution), Stefan Thanner (Directeur de la filiale HCC Glattbrugg). Responsable chez TMI et Animatico : Alban Haas (Head of Operations), Caroline Breitenmoser (Art Director TMI), Anuschka Iten (Project Support TMI), Markus Wanner (Managing Partner TMI), Patrick Glauser (Managing Partner TMI) ; Sven Näf (Chief Business Development Animatico), Riccardo Roveri (Co-Founder Animatico), Pascal Bérard (Co-Founder Animatico).
]]>Les spécialistes VR/AR de Bandara ont développé le jeu en réalité virtuelle "Germbusters", dans lequel on se glisse dans le rôle d'un infirmier. Dans un hôpital virtuel, on a pour mission de mesurer la tension artérielle de deux patientes tout en respectant les mesures d'hygiène. Cela signifie par exemple qu'il faut se désinfecter les mains en entrant dans la chambre ou essuyer le tensiomètre avec une lingette désinfectante après l'avoir utilisé. Si l'on oublie l'une de ces mesures, les bactéries et les virus se propagent dans la chambre - game over !
Afin de rendre l'utilisation aussi simple et intuitive que possible, l'application peut être utilisée via le suivi des mains - donc sans contrôleur. On peut ainsi actionner des boutons, prendre des objets ou encore frotter ses mains l'une contre l'autre pour la désinfection. Pendant la
désinfection des mains, une version adaptée ("soundalike") du générique de "Ghostbusters" est diffusée - le but étant d'emporter ce ver d'oreille du virtuel à l'hôpital réel et de respecter ainsi toujours le temps imparti de 15 secondes.
]]>Avec Feuerstein VirtualSpa, tout le monde peut désormais voyager virtuellement dans les plus beaux endroits de l'Engadine dans sa propre baignoire - même pendant le lockdown.
La campagne sur les médias sociaux débute avec trois vidéos VR de l'Engadine. De nouvelles vidéos saisonnières sont produites en permanence et la communauté peut proposer le prochain emplacement de la baignoire. La campagne comprend également une promotion dans la boutique en ligne : Pour toute commande à partir de 150 francs, les clients reçoivent gratuitement une paire de lunettes Feuerstein VR pour smartphone. Ils peuvent l'essayer sur feuerstein-essentials.ch.
Responsable chez Feuerstein Essentials Switzerland : Mara Wulkan (propriétaire) ; Oliver Wulkan (propriétaire). Responsable chez Metzger Rottmann Bürge : Carol Hämmig (numérique/médias sociaux) ; Celina Sprenger, Silvan Metzger (conseil) ; Bettina Klossner, Frederick Rossmann, Cyrill Wirz (création). Responsable chez Parish in Pictures : Yogi Parish (production de films).
]]>
La RV permet d'explorer de nouvelles voies dans le processus d'apprentissage de sujets abstraits et difficiles à appréhender. Des représentations virtuelles réalistes fournissent les explications visuelles nécessaires et soutiennent ainsi le succès de l'apprentissage. L'étudiante Rachel Koller a vérifié dans le cadre de son travail de master si cela était également valable dans l'enseignement scolaire pour l'apprentissage des langues étrangères. "La réalité virtuelle permet des interactions presque authentiques avec l'environnement. J'ai cherché à savoir si ce type d'apprentissage ainsi que la manipulation des lunettes pouvaient être intégrés dans l'enseignement scolaire classique", explique Rachel Koller.
Interpunkt a soutenu l'étudiante en lui fournissant huit lunettes Oculus Go VR. L'intérêt pour les résultats des tests n'est pas sans fondement, puisque l'agence a déjà programmé des applications VR à des fins de formation pour des apprentis et des pompiers. "Le suivi de ce projet nous fournit des connaissances passionnantes dont nous tiendrons compte pour le développement et la programmation de futures applications VR", estime le directeur Fabian Koch.
Des élèves de la classe secondaire mixte de 7e et 8e année d'Unterseen ont participé à l'expérience. En interagissant avec l'application vocale sur les lunettes VR, la classe a entraîné sa prononciation et élargi son vocabulaire. Le bilan de Koller après 6 leçons est clair : "Les lunettes Oculus Go ont une taille agréable et s'intègrent parfaitement dans les cours pour des séquences concrètes. Les élèves se sont bien amusés". Outre le facteur plaisir, les tests montrent également des progrès d'apprentissage chez les jeunes. Koller attribue ces succès à la combinaison d'interactions visuelles et orales dans des situations authentiques. L'étudiante est convaincue que la réalité virtuelle fournit des arguments convaincants pour une intégration ciblée dans l'enseignement scolaire.
.jpg)
Responsable du projet : Rachel Koller (étudiante à la HEP de Berne). Responsable chez Interpunkt : Fabian Koch (direction & conseil) ; Daniela Andres (conseil & projets).
L'entreprise Franz Gysi est une entreprise spécialisée dans le commerce, le montage et la production dans le domaine de la robinetterie industrielle, des joints et des pièces en plastique fluoré. Pour le salon grand public Pumps & Valves, l'entreprise de Suhr cherchait à attirer le public. L'agence Interpunkt a su convaincre avec une visite virtuelle. Le centre de montage et de formation de Suhr ainsi que l'usine d'estampage de Rheinsulz sont présentés à l'aide de vidéos à 360°, ce qui permet d'expliquer en quelques minutes l'offre complexe de Franz Gysi en allemand et en français.
La visite virtuelle a été un succès au salon, c'est pourquoi l'entreprise de production a équipé son service extérieur de lunettes Oculus Go, ce qui permet dès à présent à tous les clients de rencontrer virtuellement Franz Gysi. Les vidéos sont en outre également utilisées lors d'entretiens d'embauche. Les candidats potentiels découvrent ainsi le site de Rheinsulz sans se rendre physiquement sur place.
Franz Gysi se montre convaincu : "Les films à 360° montrent nos produits et nos services de manière simple et compréhensible. Nous recevons beaucoup de réactions positives. La production en a valu la peine !".
Responsable chez Franz GysiFranz Gysi ; Rahel Haldemann. Responsable chez Interpunkt: Fabian Koch (conseil, concept, production de films) ; Christoph Zimmermann (graphisme) ; Benjamin Knecht (programmation).

Cette campagne nous est en quelque sorte passée sous le nez en février. Mais c'est pour cela qu'il y a Cannes. Enter Sandbox" y a remporté l'or. Sans surprise, du moins du point de vue des membres masculins du jury et des spectateurs. L'enfant qui sommeille en lui aime certainement cela : sablonner et finalement foncer sur la création au volant de l'Audi. Autrefois, on ne disposait que de sa propre imagination - aujourd'hui, on peut la transformer en réalité (virtuelle). Grâce à l'agence norvégienne POL. Et de la société de production MediaMonks, fondée à Amsterdam et aujourd'hui active dans le monde entier. Spot publicitaire (norvégien, en haut), casemovie (anglais, au milieu), making-of (anglais, en bas). (hae)
Inter-Punkt a créé le premier rapport annuel d'un hôpital à l'aide de la réalité virtuelle. En étroite collaboration avec les responsables de l'hôpital cantonal d'Aarau (KSA), l'agence web et publicitaire a élaboré un concept complet à cet effet. Dans la visite en réalité virtuelle à 360°, les nouveaux bâtiments (Kopf- und Neurozentum) et locaux (centre de médecine d'urgence), mais aussi les parcours de soins (centre d'oncologie Mittelland) ou les équipes médicales (chirurgie viscérale) de 2016 sont expliqués et présentés de manière compréhensible.

L'observateur adopte alors le point de vue d'un patient et navigue de manière interactive dans l'enceinte de l'hôpital. Qu'il s'agisse d'une ambulance, d'un rapport médical ou d'une salle d'opération, l'utilisateur peut regarder virtuellement par-dessus l'épaule des différents experts grâce à la technique à 360°. Le rapport annuel propose un mélange d'éléments animés et statiques. Le nouveau matériel d'images et de films réalisé par Inter-Punkt pour le KSA sera à l'avenir utilisé non seulement dans le rapport annuel, mais aussi sur le site Internet de l'hôpital.
Pour la sixième fois consécutive, Inter-Punkt a réalisé le rapport annuel de l'hôpital cantonal d'Aarau. Depuis le passage aux médias en ligne en 2014, des économies ont été réalisées chaque année.
Pour une sensation complète à 360°, les observateurs intéressés peuvent télécharger les cardboards KSA sous Ksa2016.ch/commander en faire la demande. Le rapport annuel est également disponible sous forme d'application pour iOS et Android.

Responsable chez KSA : Andrea Rüegg . Responsable chez Inter-Point : Fabian Koch (conseil, concept), Christoph Zimmermann (graphisme, concept, illustrations), Benjamin Knecht, Yanick Recher (développement web).
A partir d'un achat de 20 francs, le client reçoit en cadeau des petits éléments de construction et des produits Migros en petit format, avec lesquels il peut construire à sa guise son propre magasin Migros coloré. Les magasins les plus imaginatifs qui en résulteront feront l'objet d'un concours photo sur Migrosmania.ch excellent.
En outre, l'ensemble de la campagne de six semaines sera accompagné d'un événement en direct pour toute la famille au Glattzentrum. Les visiteurs pourront y participer à la construction d'un M en briques de cinq mètres de haut. La construction à partir de petites briques compatibles Lego peut être suivie virtuellement à tout moment. Le projet de construction est accompagné par des liveacts exclusifs comme le groupe Schtärneföifi et le chanteur de dialecte Linard Bardill - sur place et via l'application Migros Play en vidéo à 360 degrés avec de nombreuses surprises.
La plus grande promotion VR de Suisse
Avec l'application "Migros Play", la campagne de collecte actuelle est prolongée à grande échelle dans le monde numérique. Migros est le premier détaillant suisse à miser systématiquement sur des expériences de marque intensives en 3D, conçues par ses soins, et à lancer la plus grande promotion VR de Suisse. La nouvelle application gratuite pour tous les smartphones Android et iOS est la porte d'entrée vers une expérience de réalité virtuelle aux multiples facettes et sans cesse extensible pour les enfants et les jeunes d'esprit.
Il s'agit d'un jeu VR dans lequel on traverse différents étages d'un magasin Migros en essayant de ramasser le plus de produits possible. Plus la tournée de shopping est longue, plus la vitesse est élevée : dans le quatrième niveau, on tire même des fusées à travers le magasin.
Dans une autre partie de l'application, on peut, en se promenant dans le magasin virtuel, découvrir des univers de produits animés à 360° et en apprendre plus sur l'histoire derrière les produits cultes "De chez nous. D'ici." comme le célèbre Ice Tea, le cake Generoso ou les crackers Blévita. Au total, 21 histoires de produits animées peuvent ainsi être débloquées au fur et à mesure grâce aux cartes à collectionner disponibles dans les magasins.
Derrière la glace à la crème, le liquide vaisselle Handy et la crème solaire Sun-Look, ce sont des mondes entiers de jeux qui vous attendent : On se retrouve ainsi soudain dans un monde de bulles de savon, on flotte dans l'espace à côté de vaisseaux spatiaux ou on se livre à une course de tête dans l'Arctique avec le fameux phoque glacé.
Les enfants plongés dans la réalité virtuelle
Les mondes peuvent être vécus à la perfection avec les lunettes VR de Migros, disponibles dans tous les magasins lors de la Journée Joker du samedi. Tous les mondes en 3D ont été conçus par Migros en collaboration avec Wirz, exclusivement pour l'application, et ont ensuite été réalisés en collaboration avec des spécialistes. L'utilisation de la réalité virtuelle a été développée en collaboration avec Google.
Les enfants et la réalité virtuelle - Migros n'a-t-elle pas de doutes à ce sujet ? "Dans cette Mania, la réalité virtuelle est utilisée de manière adaptée aux enfants", répond Monika Weibel, porte-parole, à la demande de Werbewoche. Sur les lunettes, il est explicitement indiqué que les enfants ne doivent pas utiliser les lunettes VR sans la surveillance de leurs parents. Chaque Mania se compose toujours de deux parties : la collecte d'éléments de jeu et une partie numérique avec des jeux en ligne, explique Weibel. "Avec les éléments à collectionner, nous nous adressons plutôt aux jeunes enfants, tandis qu'avec la partie numérique, actuellement avec l'application et les lunettes VR, nous nous adressons aux enfants un peu plus âgés et aux adultes. Ces derniers se chargeront en effet de la manipulation de l'application et des lunettes afin de pouvoir offrir aux enfants cette expérience VR particulière".
L'application "Migros Play" pour Android et iOS peut être téléchargée gratuitement dès maintenant dans l'App Store d'Apple et dans le Google Play Store. Le samedi 3 juin 2017, on recevra dans tous les magasins Migros une paire de lunettes VR Cardboard à partir d'un achat de 60 francs.
https://www.youtube.com/watch?v=/7IpmYMh3zAY
Responsable à la Fédération des coopératives Migros : Markus Amann (responsable des promotions thématiques), Vanessa Heredia, Barbara Stauffer (chef de projet des promotions thématiques), Thomas Burri (chef de projet de la communication numérique), Simone Blaser (chef de projet média). Responsable chez Wirz : Livio Dainese (Co-CEO|Chief Creative Officer), Fernando Perez (Executive Creative Director), Hanspeter Schweizer (Creative Director), Cornelia Eiwanger (Art Director), Roger Krage (Texter). Gordon Nemitz (Executive Strategy Director), Adrian Huwyler (Head of Digital Marketing), Sascha Djabbari (Digital Berater), Calvin Kroehne (Jun. Digital Director), Erasmo Palomba (Art Buying), Antonia Frind, Odile Huth (Wirz Storyline), Catrin Bewersdorff (Client Service Director), Flurina Egli (Consultante), Rebekka Dolenc (Junior Consultante), Sabrina Schoenfelder (Digital Producer). audio : Studios d'enregistrement Jingle Jungle. Responsable chez PPI Worldwide : Alex Weislein (Managing Partner), Iris Kloker (chef de projet), Andreas Matti (Key Account Manager). Responsable chez Pixelprinz : Linus Schneider, Neil Stubbings, Gianluca Ravioli, Deny Fousek, Moritz Engi. Responsable chez Ateo : Sebastian Tobler, Melissa Derrer, Marcel Pfaffhauser. Responsable chez Apps with love : Michael Schranz (Head of Marketing & PR), Nicolas Tanner (Project Management), Stefan Spieler (Concept & Design), Olivier Oswald (Chief Technology Officer/Co-Founder), Adel Rizaev (Android Development). Responsable à la station : Patman (directeur de la création), Lorenzo Müller (directeur artistique), Thomas Bestvina (COO), Olivia Guler (chef de projet), Osiris Roost (directeur technique), Luisa Low Pew (développement), Simon Schoenenberger (développement), Cédric Moore (design), Linda David (motion design), Martina Egli (texte/concept). Responsable chez Crunchy Communications : Kaspar Isler, Janic Halioua, Amanda Berchtold, Michael Sonderegger.
En été 2016, WebVR a été officiellement lancé. Cette technologie permet d'accéder à une expérience de réalité virtuelle directement dans le navigateur web. Auparavant, il fallait pour cela installer une application. A l'aide d'un Google Cardboard ou d'un produit similaire, on peut ainsi transformer n'importe quel smartphone en lunettes de réalité virtuelle.
Y7K voulait tester les limites de la nouvelle technologie et acquérir une première expérience. Pour ce faire, une île tridimensionnelle a été construite. Les visiteurs de l'île se déplacent sur un chemin prédéfini à travers trois zones et doivent résoudre une tâche apparemment simple : Trouver la tombe de P.T. Barnum. Ce faisant, ils rencontrent toutes sortes de personnages bizarres, comme un perroquet qui parle ou une chèvre qui crie.
Responsable à Y7K : Yassine Bakiri, Julie Clausen, Ruben Feurer, Joris Noordermeer, Yves Sinka Modélisation 3D : Alfatih Al Zouabi Design sonore : Guillaume Giraud.