Staay Archives - m&k https://www.markt-kom.com/fr/tag/staay/ Les aspects créatifs de l'économie Fri, 24 Jun 2022 14:24:36 +0000 fr-FR hourly 1 https://wordpress.org/?v=7.1.3 https://www.markt-kom.com/wp-content/uploads/2024/07/favicon-150x150.png Staay Archives - m&k https://www.markt-kom.com/fr/tag/staay/ 32 32 Staay Interactive lanciert virtuelles Flaschen-Erlebnis in AR für Rivella https://www.markt-kom.com/fr/markom/staay-interactive-lanciert-virtuelles-flaschen-erlebnis-in-ar-fuer-rivella/ Thu, 30 Sep 2021 13:35:54 +0000 https://www.markt-kom.com/?p=158506 Les affiches de la campagne d'automne actuelle de Rivella s'animent. Grâce à un code QR, l'application webAR peut être lancée et la bouteille Rivella scannée sur l'affiche. Un monde de montagne virtuel avec une bouteille de Rivella accrochée à un parapente se développe en réalité augmentée à partir de l'étiquette. Trois astuces de parapente permettent d'expliquer de manière ludique aux consommateurs* les avantages du produit Rivella Refresh : naturel, avec 40% de sucre en moins et léger en goût.

Un concours est également prévu. Avec un peu de chance, il y aura peut-être une boîte Refresh de quatre bouteilles à gagner.

Les affiches seront visibles dans les centres urbains du 6 septembre au dimanche. Staay Interactive a été responsable du concept, du design et du développement.


Responsable chez Rivella : Andrea Murer (chef d'équipe Live Marketing), Désiree Koller (Senior Brand Manager). Responsable chez Staay Interactive : Philip Eggenberger (concept), Gian Andri Bezzola (design/modélisation), Dimo Notarfrancesco (programmation). Affiche : Scholz & Friends Zurich.

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Jeff, Staay und Mercedes-Benz lancieren kreative Mal-App für Kinder https://www.markt-kom.com/fr/digital/jeff-staay-und-mercedes-benz-lancieren-kreative-mal-app-fur-kinder/ Tue, 28 Apr 2020 08:31:28 +0000 https://www.markt-kom.com/?p=121201 jeff

La crise de Corona oblige malheureusement de nombreux enfants à rester à la maison. Mercedes-Benz Suisse souhaite apporter un peu de joie dans les chambres d'enfants avec "Kids Car Designer" et encourager la créativité des enfants. Dans le App il est possible de peindre et de décorer deux modèles de véhicules et de les commander ensuite sous forme de feuilles de bricolage.

Modèles 3D de la Classe A et de la Classe G

Les modèles 3D de l'actuelle Classe A et Classe G sont disponibles. Les enfants peignent ces voitures avec différents crayons de couleur et à effets et les décorent ensuite avec des autocollants et des paillettes.

Feuille de bricolage DIY

Les véhicules personnalisés peuvent ensuite être envoyés gratuitement par e-mail sous forme de feuille de bricolage PDF. Les enfants peuvent ainsi assembler les véhicules qu'ils ont eux-mêmes conçus au préalable sous forme numérique en véritables modèles papier en couleur.

Découplage d'un projet interne à cause de Corona

Depuis 2019, Jeff et Staay Interactive conçoivent et développent ensemble un projet d'application interne de plus grande envergure pour les enfants, pour le compte de Mercedes-Benz Suisse. Suite à la crise Corona, Mercedes-Benz a souhaité transformer une partie de l'application pour enfants prévue à l'origine à des fins internes en une application propre et la rendre publique et gratuite pour tous les enfants. En l'espace de quelques jours, Jeff et Staay ont intégré de nouvelles fonctions dans l'application et l'ont préparée pour son lancement public, qui n'était pas prévu jusqu'à présent.

L'application de dessin est disponible en quatre langues et convient aux enfants de tous âges. Elle peut être téléchargée gratuitement dès maintenant pour l'iPad.

jeff

Responsable chez Mercedes-Benz SuisseChristian Berg (responsable de la meilleure expérience client). Responsable chez Jeff Zurich: Mike Meyer, Adrian Ryser (direction générale & concept) ; Stefan Huggenberger (concept) ; Nicolas Jakob (design 2D). Responsable chez Staay Interactive: Philip Eggenberger (direction générale & concept) ; Gian Andri Bezzola (design 3D & concept) ; Dimo Notarfrancesco, Andreas Brandenberger, Elia Borsa (programmation).

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Die Tankstelle der Zukunft in Augmented Reality erleben https://www.markt-kom.com/fr/digital/die-tankstelle-der-zukunft-in-augmented-reality-erleben/ Fri, 15 Mar 2019 20:41:56 +0000 https://www.markt-kom.com/?p=109932 01_Tankstelle_der_Zukunft_Staay

"Toujours en mouvement", une campagne de l'Union suisse des importateurs de pétrole, a lancé un concours de design exigeant : A quoi ressemblera la station-service du futur ? Le jury a récompensé quatre projets qui sont maintenant présentés au public au Salon de l'auto.

Le projet gagnant "movo" a été reproduit numériquement en 3D par Staay Interactive comme mesure d'activation pour le stand d'exposition et littéralement placé au centre : un modèle architectural physique se présente au centre du stand d'exposition. Au centre de ce modèle, les visiteurs découvrent en réalité augmentée, à l'aide de tablettes, la station-service gagnante animée du futur.

L'application AR invite à cet égard à la découverte, car les différents toits de la station-service peuvent être retirés de manière interactive, ce qui permet d'admirer également l'intérieur des locaux. Il suffit d'appuyer sur un bouton pour que le bâtiment futuriste se soulève et laisse entrevoir le sous-sol. Les visiteurs de la station-service du futur profitent du temps libre pendant le chargement de leurs véhicules électriques pour prendre des cours de yoga, faire du fitness ou boire un café dans les étages supérieurs. La station-service du futur a été conçue et développée à la demande de Quade & Zurfluh.

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Staay lässt Messebesucher dank Augmented Reality virtuell Mini fahren https://www.markt-kom.com/fr/digital/staay-lasst-messebesucher-dank-augmented-reality-virtuell-mini-fahren/ Mon, 12 Mar 2018 20:14:25 +0000 https://www.markt-kom.com/?p=96956 mini-ar-game_mansworld_staay_10

Ce mini jeu, l'un des premiers jeux AR au monde, peut être joué à quatre simultanément, ce que des centaines d'invités n'ont pas manqué de voir.

Le principe du jeu est simple : les joueurs choisissent l'un des quatre modèles Mini et se déplacent virtuellement avec sur la table physique à l'aspect Union Jack. L'objectif est de s'emparer du logo Mini flottant sur le socle au centre et de le maintenir pendant dix secondes. Cela donne un point, celui qui en a quatre gagne la partie. Mais si l'on est touché par un autre véhicule, le Mini Logo change de véhicule et le chasseur devient le chassé. Diverses particularités, comme l'apparition soudaine de trous dans la table, garantissent une expérience de jeu variée.

Le jeu a été entièrement conçu et développé par Staay à Zurich. "Le plus grand défi du projet a été que la technologie Apple AR Kit s'est avérée nettement trop imprécise pour cette application", explique Philip Eggenberger de Staay. La combinaison d'un logiciel spécial de reconnaissance d'images et du serveur de jeu interne a finalement permis d'obtenir la précision souhaitée pour la course en direct sur la table.

Responsable chez Mini Switzerland : Giusi Brullo (responsable marketing et produit Mini), Sandra Haberthür (spécialiste événements & sponsoring Mini). Responsable chez Staay : Philip Eggenberger (concept & direction générale), Gian Andri Bezzola (concept & direction artistique), Dimo Notarfrancesco (lead programmation), Markus Broder (direction de projet), Marc Wegmann, Alex Bifulco, Robin Balan (tous programmation).

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Jeff schafft für EWZ eine immersive digitale Zeitreise zum Jubiläum https://www.markt-kom.com/fr/kreativity/kampagnen/jeff-schafft-fur-ewz-eine-immersive-digitale-zeitreise-zum-jubilaum/ Tue, 03 Oct 2017 04:07:38 +0000 https://www.markt-kom.com/?p=91943 01_key-visual_ewz-on_1200x680px-rgb

Le développement de la ville de Zurich est étroitement lié à son électrification et donc à EWZ. C'est pourquoi, pendant les trois semaines de la campagne, nous avons fait un voyage numérique dans le temps : Les habitants de la ville de Zurich ont joué à travers les six époques les plus importantes depuis la création d'EWZ.

Six jeux sur les principales époques

Débutant en 1892, les plus de 6000 joueurs se sont d'abord plongés dans l'époque des pionniers, où les tramways et les lampes à gaz dominaient encore le paysage urbain. La tâche consistait à piloter de manière optimale les turbines de la toute nouvelle centrale hydroélectrique du Letten et à produire ainsi pour la première fois de l'électricité pour la ville. Tous les quatre jours, une nouvelle époque était débloquée et, avec elle, un nouveau jeu.

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La réalisation graphique élaborée ainsi que les parties d'info-divertissement ont permis aux joueurs de s'immerger profondément dans les époques concernées. Dans le jeu de réalité mixte, ils ont remplacé les lampes à gaz par des ampoules à incandescence dans la ville de Zurich, ont construit des barrages dans les Grisons dans les années 30 et ont consommé le plus d'électricité possible à l'époque de l'abondance, pour ensuite revenir à la "raison" dans le présent. Dans le deuxième jeu de réalité mixte, ils ont éteint des consommateurs électriques réels tels que des enseignes lumineuses. Dans le dernier jeu, les joueurs ont piloté le smart grid intelligent de l'avenir et ont ainsi pu découvrir comment le champ d'action d'ewz se transforme de simple fournisseur d'électricité en prestataire de services global.

L'éclairage de la ville de Zurich éteint

Pour donner un signal en faveur d'une utilisation plus durable de nos ressources limitées, le point fort de la campagne a été l'extinction d'une partie de l'éclairage public de la ville de Zurich pendant 5 minutes, un jeudi soir de mi-septembre, par 125 joueurs. Ainsi, à 21h12, les lumières de 46 bâtiments comme l'EPF ou le Grossmünster se sont éteintes, comme l'a rapporté 20 minutes.

Plus de 600 heures de jeu

Chaque jeu d'époque a convaincu par son gameplay complètement différent. Les jeux variés ont permis de jouer plus de 600 heures et ont été joués près de 100'000 fois jusqu'à présent. Pour les meilleurs joueurs, ewz et ses partenaires avaient prévu des prix d'une valeur de plus de 60 000 CHF. Ces prix ont tous été attribués, mais l'application "ewz-on", avec tous les jeux et toutes les histoires, est toujours disponible dans les App Stores.

Responsable chez EWZ : David Iselin (direction de projet), Eva Boretti (direction de l'expérience numérique), Nicole Schirner (direction du marketing et de la communication), Harry Graf (direction des médias et de la PA), René Hauck (direction de la planification), Esther Rutz (direction du contenu), Marc Meier (direction du branding et du design), Katrin Rüesch (activation), Bianca Zimmermann (spécialiste des événements). Responsable chez Jeff : Peter Broder (chef de projet global, concept), Philip Eggenberger (direction technique, concept), Joel Schuler (intégrations, concept), Stephan Gimmi, Nicolas Jakob, Tine Dittmar, Tobi Harbeke, Raffaele De Giovanni (tous les graphiques), Peter Day (teaser vidéo, concept). Autres partenaires : Développement d'applications et serveur de jeux : Staay ; infrastructure de serveurs : Virtualtec ; film : Hunter Film ; sujet ATL : KSP Krieg Schlupp Partner.

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